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如何才能增加LOL的变数和不确定性?

只看楼主收藏回复

比赛一边倒,扣细节,扣运营,一眼望到头。
往年还会看下世界赛,今年确定不会再看了!


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-06-14 07:53回复
    取消一切中立资源,只能通过线上和打架获取经济,不确定性拉满


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-14 08:00
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      削弱或删除防御装备,所有英雄改成输出性英雄


      IP属地:上海5楼2024-06-14 08:07
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        地图上增加一个黑市商人,进入后可以用金币购买一个随机的装备或者buff增益


        IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-06-14 08:18
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          耐久性增加回调


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-06-14 08:35
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            数值全面调低,部分英雄机制降级


            IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2024-06-14 08:36
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              按粉丝数增加初始金钱,Uzi再夺14连冠


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-14 08:39
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                很简单,把闪避属性加回来就行


                IP属地:河北10楼2024-06-14 08:39
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                  抄dota2的改动


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-14 08:44
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                    -RD


                    IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2024-06-14 08:44
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                      让一群黑铁去打世界赛,转型为搞笑综艺节目


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-06-14 08:44
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                        地图太小了


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-06-14 08:49
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                          改为吃鸡模式,每过一段时间空投装备和缩毒圈。


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-06-14 08:51
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                            早说了耐久度不改,lpl一辈子抬不起头,lpl能赢几次msi和s赛,不就是靠定点秒杀,团战前给对面减员,还有卡莎进场QQQ就赢的团战


                            IP属地:广东17楼2024-06-14 08:51
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