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入坑3个半月萌新的一点点疑问,欢迎水帖

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1.有吧友说“律师的3.5加速配合12%交互加速,相当于前锋的交互速度”;
请问移速会影响交互速度吗?举个例子,比如弹射+50%移速的3秒内,交互速度会有提高吗?
2.监管落地停顿是不是比求生长,为什么很多牵制视频,明明身位很近了,跳个洞就能大空地拉很久点不被追上(不是舞女这种有落地加速的)
3.落地期间是不是没有水平位移,那2楼窗触发弹射之后,弹射是不是会在空中被浪费?
4.大房等地形究竟为什么适合牵制?个人能想到的原因是大房都是长交互区,不方便反绕,博弈占优势,甚至很多地方不需要博弈直接拉点,都是必踩板和必翻窗,但是大房交互点之间距离比较远,请问这几种情况是不是不适合转大房:
第一,对面监管是红蝶、守夜人、记录员等无视必踩板或必翻窗的监管;
第二,求生没有双弹,自身也没有加速
第三,医生这种需要原地扎针,不适合一直拉点的求生(或者说玩医生转大房的时候,尽量拉点,少扎针?)


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-06-13 23:47回复
    5.监管落地僵直会解擦,那请问能解除空刀后摇吗?是不是无论如何落地来一刀都不会亏身位?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-06-13 23:50
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      屠夫落地和翻窗僵直都比求生时间长,这也是大房配合双弹能够绕很久的原因


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-14 00:24
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        1.移速不影响交互速度,不过翻窗后如果有大幅度加速更容易规避隔窗刀(律师这种微调加速基本不影响)
        2.监管者的落地僵直大于求生者
        3.翻二楼窗后的滞空时间会抵消一部分弹射加速时间
        4.萌新我建议你别考虑这么多,大房能转就转,你在外面牵制肯定不会比在大房好牵制,要考虑就考虑一下大房有没有地下室会不会倒地下室吧
        5.落地时打不到人的话不用出刀


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-06-14 01:12
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          1.不影响
          2.监管更长
          3.会浪费
          4.大房往往有高低差和高墙以及天花板,能限制很多监管的技能,并且难以反绕,双弹配合高低差能一直和监管拉点拒绝博弈,从而牵制更久。举的这几种情况得根据求生类型具体分析,新手建议在身距够且地下室不刷大房的情况转大房就对了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-14 01:41
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            蛛蛛来啦!唔…1、不会,说的应该是肌肉记忆(左边天赋线双弹边上那个)
            23是的
            4.1看身位、对方技能cd决定
            4.2同样看身位
            4.3一般拉点优先,博弈再扎针(医生不玩不确定)


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-06-14 06:59
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              1.不会。
              2.是的,尤其你挥刀还会更久。
              3.是的。
              4.大房有保底牵制时长,神来了都得先踩那块板再跟翻两个窗,红蝶适合处理大房,需要谨慎转点,其他的能转进去基本上是不会亏的,医生不玩不知道。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-14 10:19
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                1不会
                2屠夫最低移速4.56,人类的120%,跳楼的时候两者移速相同,可以拖一会
                3是
                4玩击球手就知道大房有多恶臭了,屠夫只能硬追,拉点道具ob道具都很容易发挥作用


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-14 10:54
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                  律师的3.5加速配合12%交互加速,相当于前锋的交互速度
                  这个应该是说3.5%移速加成相比正常移速省下的时间虽然只有零点几秒,但放到用时很短的板窗交互上,就相当于每一次交互省下了这么多时间,3.5%移速差不多相当于8%交互加成,5%移速就有12%了,再加上纸面的12%交互加速,就等效于不加移速但加20%交互了,本来就不会震慑,现在不但不会震慑还难以打隔窗刀


                  IP属地:上海9楼2024-06-14 11:07
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