syrianwarfare吧 关注:959贴子:5,739
  • 1回复贴,共1

猫玩前线问答(机翻)

只看楼主收藏回复

们很高兴您喜欢“问题的答案”部分,您积极讨论了上一期,并给我们写了很多有趣和重要的东西。现在是时候在本节的框架内讨论下一个问题了。开始!
问:会有观察者模式吗?
答:Seyas 没有这样的东西,我们不能快速添加它。我们将看到这个功能的需求量有多大。如果“锦标赛”和其他比赛很受欢迎,我们会认真考虑添加此功能。
问:是否会将 ping 添加到在线模式以将命令中继给盟友?
答:是的,它将被添加到游戏中,我们计划在夏天的下半场。
问:在 2v2 模式下,当盟友与游戏断开连接时,可以实现单位和 CP 的转移。目前,如果盟友因任何原因离开,剩下的玩家将一对一对二。
答:我们正在考虑将来添加这样的功能,但不是在不久的将来,还有更多优先级任务。
问:通过 Shift 键的订单队列会得到改进吗?现在您可以指定通过多个点的路径,但不能指定路径并添加最后进入房屋的顺序,因为这将取消所有航点,并且单位只会进入房屋。
答:该功能很受欢迎,在夏季(7 月至 8 月)我们将尝试实施它。
问:主叫单位的界面会改变吗?现在,召集小队需要太多的行动。3-4 次点击召唤一个单位 - 在与玩家进行高动态战斗的条件下很长一段时间。
答:我们正在努力通过热键添加调用,任务是 7 月。
问:是否值得等待带有桥梁铺设者和河流地图的工程部队?
答:不可以。到目前为止,即使在遥远的计划中,
也没有
这样的事情 问:请在界面中添加有关该单位的更多信息,就像在战争中一样(移动速度等)
答:我们不太明白为什么?我们尽量不要用没有特别价值的值来重载界面,根据游戏测试,只有那些对玩家非常重要的参数才会留在界面中。目前尚不清楚为什么会有速度?
问:添加大厅加入声音。有时,当您等待玩家时,您可能没有注意到玩家已连接。
答:是的,这是一个很好的建议,我们会把它放在要实现的功能列表中。
问:我什么时候可以期待游戏聊天?
答:游戏内聊天尚未完全批准,这种解决方案存在缺点。目前,您可以使用我们 discord 服务器上的房间。
问:做一个训练模式,什么都不清楚(选项 - 做一个训练场)
答:对于未来的初学者,接近商业版的发布,计划增加一个“多边形”模式,在那里你可以学习所有的基本机制,以及学习不同类型的车辆/设备及其相互作用。
问:我希望看到一个功能,其中包含视野范围和发射单位能力的指标,类似于其他策略中所做的。你怎么看这个想法?
答:在我们的案例中,这是不可能的。
问:现在可以强行命令每个单位领导火力哦,所有的直升机,包括坦克和AGS。是否计划对单位攻击飞行目标进行任何限制?
答:是的,问题是已知的,现在我们正在研究解决它的各种方案,在6月至7月期间,我们认为会提供一些解决方案。
问:玩家经常开始立即将火炮和多管火箭炮放在撤离点,这否定了任何反炮工作,因为玩家立即按下撤退按钮,战车就会立即消失。会对此进行更改吗?
A:这个机制有什么问题?大炮并不便宜,事实证明,在这种情况下进行反电池战斗并不是那么毫无意义,因为你迫使敌人撤离他的车辆,损失了 40% 的成本。我们将很快发布一张卡牌,其KO套装机制略有变化,因此40%的成本损失将更加显着。
这些并不是我们从您那里收到的所有问题,因此请期待很快会有更多答案。


IP属地:山东1楼2024-06-13 21:47回复
    啧啧啧,夏季7到8,那秋季9月份以后了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-06-14 00:14
    回复