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宫崎英高的《装甲核心7》计划可能会比《装甲核心6》更好

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转Fandom Wire文章,原文地址:https://fandomwire.com/these-are-just-things-that-are-typical-of-fromsoftware-hidetaka-miyazakis-armored-core-7-plans-may-make-it-even-better-than-ac6/


文章标题:


“这些都是FromSoftware的典型特征”:宫崎英高的《装甲核心7》计划可能会比《装甲核心6》更好您认为开放世界的装甲核心会是什么样子?

文章概要:


·FromSoftware总裁宫崎英高 (Hidetaka Miyazaki) 与《装甲核心》系列有着悠久的历史,可以追溯到 2004 年他的第一个项目《装甲核心:最后的佣兵》。

·他在接受采访时表示,未来《装甲核心》有可能从传统的基于任务的动态转向更具探索性的开放世界氛围。


·虽然《装甲核心6》并不采用像《埃尔登法环》那样有开放世界形式,但它保留了该系列的特色,同时将现代技术融入到其图形和游戏玩法中。



文章全文:
宫崎英高因魂系列游戏而闻名,他最初的旅程是从《装甲核心》开始的。《装甲核心6》已经发售九个月了,粉丝们已经开始期待下一部作品了。
宫崎英高在接受采访时暗示了他对《装甲核心7》的愿景,建议从基于任务的游戏玩法转向开放世界体验,这也是《装甲核心6》中已经探索过的方向。如果宫崎英高能够做到这一点,《装甲核心7》有可能成为一种新的装甲核心体验。

宫崎英高在FromSoftware和装甲核心的旅程



《装甲核心》可能会走向更加开放的世界环境——FromSoftware


宫崎英高在游戏设计方面的渊源可以追溯到 2004 年的《装甲核心:最后的佣兵》,他承认他的导演处女作《装甲核心4》是一次关键的学习经历。在接受 IGN 采访时,宫崎骏可能暗示《装甲核心 7》可能会走向更加开放的世界设定。
当被问及《装甲核心》是否会走向更加开放的世界设定时,他叙述道:“我认为这些并不是典型的魂系列游戏,而是 FromSoftware的典型特征。这些是我们一直享受并引以为豪的事情。”
FromSoftware以其魂系列游戏而闻名,此后又涉足不同领域,推出了《血源》、《只狼:影逝二度》和广受好评的《埃尔登法环》等热门游戏。虽然《埃尔登法环》背离了工作室的传统模式,但宫崎英高对《装甲核心7》的愿景暗示了对该系列核心概念的回归。
宫崎英高表示希望从基于任务的游戏玩法转向更加开放的世界氛围,这是他在《装甲核心6》中已经探索过的方向。这一转变将使《装甲核心》更加符合现代游戏趋势和玩家期望,提供更具探索性和身临其境的体验。

《装甲核心7》仍将保持该系列的核心身份



《装甲核心7》可能会走向新的方向——FromSoftware


尽管有这种转变,宫崎英高强调《装甲核心7》将保留使该系列如此受欢迎的核心元素,特别是对定制的关注。组装和定制自己的机甲的能力一直是装甲核心游戏的一个关键功能,宫崎英高热衷于保留该系列的这一方面。在同一次采访中,他说:“我认为主要被关注的是这种基于任务的结构如何适应现代游戏,特别是现代FromSoftware游戏。为了回答这个问题,我认为玩家的机动性和能力显然在我们如何设计这些游戏中发挥着重要作用……”


虽然《装甲核心6》不是一款开放世界游戏,但宫崎英高和他的团队通过专注于它的特别之处,抓住了该系列的精髓:机甲的组装和定制。《装甲核心6》的关键方面之一是它对定制的高度重视,允许玩家使用不同的武器、腿部类型和发电机来定制他们的机甲。




《装甲核心6》尝试了开放世界的理念——FromSoftware
宫崎英高希望在《装甲核心7》中扩展这种程度的定制,让玩家能够更自由地创造自己的终极机甲。加上更开放的世界环境的潜力,这可能使《装甲核心7》成为该系列迄今为止最雄心勃勃的作品。
虽然《装甲核心6》设定了很高的标准,但宫崎英高对《装甲核心7》的愿景暗示了这款游戏可能会超越前作。向更加开放的世界环境的转变以及对深度定制的持续关注可能会使 《装甲核心7》 成为该系列中的佼佼者。随着FromSoftware不断突破界限并探索新概念,《装甲核心7》可能会重新定义该系列。


IP属地:上海本楼含有高级字体1楼2024-06-13 17:31回复
    我叫战5渣、永劫之境、潶曜. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    先搞旋回再搞什么开放世界啊


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2024-06-13 18:43
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      开放世界还是单纯大地图?6再怎么说都是平均时速300km/h的机体,要设计一个这种机动的开放世界完全想不到。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-06-13 18:45
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        赶紧把这个b架势条给我删了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-13 18:47
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          大型机体的部位破坏一定要有呀!


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-06-13 18:48
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            当初采访问6做不做开放世界的时候,fs的回答就是机体机动力太强做不出与之相配的开放世界地图。如果七部有办法解决这个问题还是蛮期待的,不敢想像fs会给出多震撼的地图


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-06-13 19:00
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              觉得这种开放世界机甲不好做,还不如搞些多样化,复杂化的任务网状结构


              IP属地:四川7楼2024-06-13 19:11
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                细节宫崎骏


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-06-13 19:19
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                  我ac6dlc呢


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-06-13 19:22
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                    老贼不要再霍霍装甲核心了啊阿啊阿啊!!!


                    IP属地:上海10楼2024-06-13 19:25
                    收起回复
                      这意思应该是没有dlc了吧,老实等续作


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-13 19:52
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                        现在看到开放世界都下意识开始反感了


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-06-13 20:21
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                          不看好,机动性太高了,很容易导致地图又大又空,或者满地图都是破烂


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-06-13 20:30
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                            装甲核心系列的魅力从来都不是探索,而是改装,而且是在没有绝对强势零件的前提下的因人而异、因地制宜的改装。我不知道这个和开放世界怎么结合才不出问题


                            IP属地:上海14楼2024-06-13 20:46
                            收起回复
                              我资料片呢?


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-06-13 21:12
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