转Fandom Wire文章,原文地址:https://fandomwire.com/these-are-just-things-that-are-typical-of-fromsoftware-hidetaka-miyazakis-armored-core-7-plans-may-make-it-even-better-than-ac6/
文章标题:
“这些都是FromSoftware的典型特征”:宫崎英高的《装甲核心7》计划可能会比《装甲核心6》更好您认为开放世界的装甲核心会是什么样子?
文章概要:
·FromSoftware总裁宫崎英高 (Hidetaka Miyazaki) 与《装甲核心》系列有着悠久的历史,可以追溯到 2004 年他的第一个项目《装甲核心:最后的佣兵》。
·他在接受采访时表示,未来《装甲核心》有可能从传统的基于任务的动态转向更具探索性的开放世界氛围。
·虽然《装甲核心6》并不采用像《埃尔登法环》那样有开放世界形式,但它保留了该系列的特色,同时将现代技术融入到其图形和游戏玩法中。
文章全文:
宫崎英高因魂系列游戏而闻名,他最初的旅程是从《装甲核心》开始的。《装甲核心6》已经发售九个月了,粉丝们已经开始期待下一部作品了。
宫崎英高在接受采访时暗示了他对《装甲核心7》的愿景,建议从基于任务的游戏玩法转向开放世界体验,这也是《装甲核心6》中已经探索过的方向。如果宫崎英高能够做到这一点,《装甲核心7》有可能成为一种新的装甲核心体验。
宫崎英高在FromSoftware和装甲核心的旅程
《装甲核心》可能会走向更加开放的世界环境——FromSoftware
宫崎英高在游戏设计方面的渊源可以追溯到 2004 年的《装甲核心:最后的佣兵》,他承认他的导演处女作《装甲核心4》是一次关键的学习经历。在接受 IGN 采访时,宫崎骏可能暗示《装甲核心 7》可能会走向更加开放的世界设定。
当被问及《装甲核心》是否会走向更加开放的世界设定时,他叙述道:“我认为这些并不是典型的魂系列游戏,而是 FromSoftware的典型特征。这些是我们一直享受并引以为豪的事情。”
FromSoftware以其魂系列游戏而闻名,此后又涉足不同领域,推出了《血源》、《只狼:影逝二度》和广受好评的《埃尔登法环》等热门游戏。虽然《埃尔登法环》背离了工作室的传统模式,但宫崎英高对《装甲核心7》的愿景暗示了对该系列核心概念的回归。
宫崎英高表示希望从基于任务的游戏玩法转向更加开放的世界氛围,这是他在《装甲核心6》中已经探索过的方向。这一转变将使《装甲核心》更加符合现代游戏趋势和玩家期望,提供更具探索性和身临其境的体验。
《装甲核心7》仍将保持该系列的核心身份
《装甲核心7》可能会走向新的方向——FromSoftware
尽管有这种转变,宫崎英高强调《装甲核心7》将保留使该系列如此受欢迎的核心元素,特别是对定制的关注。组装和定制自己的机甲的能力一直是装甲核心游戏的一个关键功能,宫崎英高热衷于保留该系列的这一方面。在同一次采访中,他说:“我认为主要被关注的是这种基于任务的结构如何适应现代游戏,特别是现代FromSoftware游戏。为了回答这个问题,我认为玩家的机动性和能力显然在我们如何设计这些游戏中发挥着重要作用……”
虽然《装甲核心6》不是一款开放世界游戏,但宫崎英高和他的团队通过专注于它的特别之处,抓住了该系列的精髓:机甲的组装和定制。《装甲核心6》的关键方面之一是它对定制的高度重视,允许玩家使用不同的武器、腿部类型和发电机来定制他们的机甲。
《装甲核心6》尝试了开放世界的理念——FromSoftware
宫崎英高希望在《装甲核心7》中扩展这种程度的定制,让玩家能够更自由地创造自己的终极机甲。加上更开放的世界环境的潜力,这可能使《装甲核心7》成为该系列迄今为止最雄心勃勃的作品。
虽然《装甲核心6》设定了很高的标准,但宫崎英高对《装甲核心7》的愿景暗示了这款游戏可能会超越前作。向更加开放的世界环境的转变以及对深度定制的持续关注可能会使 《装甲核心7》 成为该系列中的佼佼者。随着FromSoftware不断突破界限并探索新概念,《装甲核心7》可能会重新定义该系列。
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“这些都是FromSoftware的典型特征”:宫崎英高的《装甲核心7》计划可能会比《装甲核心6》更好您认为开放世界的装甲核心会是什么样子?
文章概要:
·FromSoftware总裁宫崎英高 (Hidetaka Miyazaki) 与《装甲核心》系列有着悠久的历史,可以追溯到 2004 年他的第一个项目《装甲核心:最后的佣兵》。
·他在接受采访时表示,未来《装甲核心》有可能从传统的基于任务的动态转向更具探索性的开放世界氛围。
·虽然《装甲核心6》并不采用像《埃尔登法环》那样有开放世界形式,但它保留了该系列的特色,同时将现代技术融入到其图形和游戏玩法中。
文章全文:
宫崎英高因魂系列游戏而闻名,他最初的旅程是从《装甲核心》开始的。《装甲核心6》已经发售九个月了,粉丝们已经开始期待下一部作品了。
宫崎英高在接受采访时暗示了他对《装甲核心7》的愿景,建议从基于任务的游戏玩法转向开放世界体验,这也是《装甲核心6》中已经探索过的方向。如果宫崎英高能够做到这一点,《装甲核心7》有可能成为一种新的装甲核心体验。
宫崎英高在FromSoftware和装甲核心的旅程
《装甲核心》可能会走向更加开放的世界环境——FromSoftware
宫崎英高在游戏设计方面的渊源可以追溯到 2004 年的《装甲核心:最后的佣兵》,他承认他的导演处女作《装甲核心4》是一次关键的学习经历。在接受 IGN 采访时,宫崎骏可能暗示《装甲核心 7》可能会走向更加开放的世界设定。
当被问及《装甲核心》是否会走向更加开放的世界设定时,他叙述道:“我认为这些并不是典型的魂系列游戏,而是 FromSoftware的典型特征。这些是我们一直享受并引以为豪的事情。”
FromSoftware以其魂系列游戏而闻名,此后又涉足不同领域,推出了《血源》、《只狼:影逝二度》和广受好评的《埃尔登法环》等热门游戏。虽然《埃尔登法环》背离了工作室的传统模式,但宫崎英高对《装甲核心7》的愿景暗示了对该系列核心概念的回归。
宫崎英高表示希望从基于任务的游戏玩法转向更加开放的世界氛围,这是他在《装甲核心6》中已经探索过的方向。这一转变将使《装甲核心》更加符合现代游戏趋势和玩家期望,提供更具探索性和身临其境的体验。
《装甲核心7》仍将保持该系列的核心身份
《装甲核心7》可能会走向新的方向——FromSoftware
尽管有这种转变,宫崎英高强调《装甲核心7》将保留使该系列如此受欢迎的核心元素,特别是对定制的关注。组装和定制自己的机甲的能力一直是装甲核心游戏的一个关键功能,宫崎英高热衷于保留该系列的这一方面。在同一次采访中,他说:“我认为主要被关注的是这种基于任务的结构如何适应现代游戏,特别是现代FromSoftware游戏。为了回答这个问题,我认为玩家的机动性和能力显然在我们如何设计这些游戏中发挥着重要作用……”
虽然《装甲核心6》不是一款开放世界游戏,但宫崎英高和他的团队通过专注于它的特别之处,抓住了该系列的精髓:机甲的组装和定制。《装甲核心6》的关键方面之一是它对定制的高度重视,允许玩家使用不同的武器、腿部类型和发电机来定制他们的机甲。
《装甲核心6》尝试了开放世界的理念——FromSoftware
宫崎英高希望在《装甲核心7》中扩展这种程度的定制,让玩家能够更自由地创造自己的终极机甲。加上更开放的世界环境的潜力,这可能使《装甲核心7》成为该系列迄今为止最雄心勃勃的作品。
虽然《装甲核心6》设定了很高的标准,但宫崎英高对《装甲核心7》的愿景暗示了这款游戏可能会超越前作。向更加开放的世界环境的转变以及对深度定制的持续关注可能会使 《装甲核心7》 成为该系列中的佼佼者。随着FromSoftware不断突破界限并探索新概念,《装甲核心7》可能会重新定义该系列。