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终章《关于游戏的内核逻辑的理解》

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本人之前是89的龙宫,现在号已经出了,看到6.7更新的职业改动,还是决定汽油后最后一次,写一个关于这个游戏的内核逻辑
正文很长,限于篇幅做了很多删减,希望各位耐心看完,或多或少会有点帮助的,哪怕说错了也别喷
我之前发过一篇文,详细阐述了策划是如何通过属性点来打造一个循环生态的内核系统,概括而言,物理克法系,法系克辅助,辅助来针对物理,这次的改动并不能单独拿来分析,必须得结合之前的PvP改动来一起看的,之前版本改动了一个PvP核心机制,伤势机制转变成内伤机制,这个机制的出现导致了PvP的核心玩法转变,从下宝宝为核心,转变成下人为核心主攻方向,因为内伤机制提高了拉人起来以及抬血的代价,所以如何保人和下人成了版本答案,那现在有一个最简单粗暴现成的套路,就是禁魂,所以现在很多队伍开始从主攻下宝宝变成主攻下人,通过禁魂来持续打单位差,当可控单位出现劣势时,很容易被优势方抓住机会扩大优势,这个就是上两个版本机制变化带来的内核逻辑的变化
接下来谈谈具体的,为什么降低了高老庄风魂的提升速度,理由很简单,循环生态,这是保证了物理对法的绝对优势,但是某种意义上,这个不一定是坏事,因为当下人成了版本答案以后,物理内部会出现内卷卷速,高老庄本来在削弱风魂之前就不一定追得上敏物理的速度,如果追不上,削弱与否区别并没有特别大,而改动只是彻底断绝了高老庄与物理卷速的可能,具体原因我猜测,大概率是和新职业有关系,有可能是给新职业铺路来保障新职业的速度优势,至于那些说现在的敏法就是笑话的人来说,我只能说他们说对了一半,不是现在削弱后的敏法是笑话,而是从这个游戏的内核逻辑来看,敏法只能是笑话,而且必须是笑话,因为生态循环是不会,也不可能出现法比物理强的情况出现,如果硬要说,倒不如说高老庄的出现给了法系逆袭物理的机会,本身就是策划在搞笑,因为是策划一手打造的生态循环,也是策划一手打造的高老庄,自己打自己脸这么久,现在不过是不想打自己脸了,话虽这么说,懂得的人都知道,这游戏耐力对法系而言本身也是笑话,因为你点了耐无非是两个结果,要么物理打死你,你点了和没点一样,要么物理打不死你,但是你刮痧,所以自己选吧
至于唐门,我不懂物理,但是我觉得这个改动多少有点鸡肋
然后就是关于3个特技的问题,复生决,起死回生和舍生,看到是这三个特技的时候我在想,PvP需求的特技本来就很多,四海碧波,水清不惹,风云闪转,光是这几个,可能都需要辅助有部分重复的特技,哪来位置给这三个,表面的看,可以认为是标准化了禁魂的地位,之前除了神农一套,好像对禁魂完全没有办法,而现在乍一看,有三个特技可以无视禁魂,以前辅助没得选,现在有了,只是这个代价非常大,可以这么说,估计不少人看到都要笑死,毕竟用禁魂换掉一个必备特技本身已经赚了,当然,这是表面的看,如果深层的看,这是为了维护3辅助体系的一个必要改动,因为需求的特技增加了,自然需要释放特技的单位,毫无疑问就是要维护3辅助体系,以前3辅助一旦遇到自家输出被禁魂,除了蛋疼还是蛋疼,现在策划给你选择了,你选吧(虽说是给你选,但是你懂的)
其实这几个版本改的东西不少,但是奕剑和龙宫这几个版本的改动里貌似都有点潜水的味道,或许很多人都会有一个感觉,奕剑太强了,职业超模了,可能对比现有的另外3个输出,几乎是一家独大的存在,我在承认奕剑确实很强的前提下提出一个问题,为什么从星火到武道会,很少有55阵容选择3辅助带2个奕剑,或者2辅助带3个奕剑的阵容?
这里我给出自己的观点,理由有2个
1.奕剑强在他能频繁体现自己的作用,奕剑的作用最直观的就是单体击杀,奕剑在出手时有很大的概率能完成单体击杀,所以奕剑强,想象一个场景,如果龙宫单体秒7000,秒5就是3w5,3 个回合对面必死一片人,那这样的龙宫不就是真正影响游戏的bug吗
2.奕剑弱在他的职业模块过于单一,没错你没有看错,我说的就是奕剑弱的地方,我在之前发过的帖里面详细描述了职业模块对于职业强度的影响,这里我直接套用,奕剑的模块有哪些,单伤 群伤 减益,模块比例7:2:1,这个占比是个人理解,没必要深究,可以理解为,奕剑在单伤过于突出的情况下,其他方面会缺失的很厉害,而且奕剑并不是每次出手都能实现单体击杀
结论,奕剑在输出职业里的优势是独一份的,来自于奕剑的个人能力非常强,但是奕剑再强终归是有缺点的,所以才需要其他职业来弥补
最后说两句,这游戏不错,是个好游戏,奈何从上线就出现了现在难以解决的问题,也就是属性点提供的属性和数值是否合理,毕竟循环生态确实过于单一,单从属性点来打造生态,确实会出现很多问题,很多时候没必要过于纠结职业强弱的问题,只要职业是无法被替代的,强不强只是一个补丁的事情,玩游戏也是需要有自己的游戏理解的,正确的认知自己玩的职业的定位以及作用,就能得出自己的判断


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-06-13 16:47回复
    看了,讲的挺好的。
    复生决,起死回生和舍生那次一出就给喷的改的只有舍身可以救禁魂的了。


    IP属地:浙江2楼2024-06-13 16:56
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      我是开服玩家,弃坑一年回来了,是真没玩的


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-06-13 17:02
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        可以法系不能卷敏,但是不能在玩家按照职业设定打造完成后再砍废让玩家的打造付诸东流,如果最开始就是高佬卷敏无用的话,那我最开始就不会去这样打造,等搞完以后一刀砍废了这让敏高玩家怎么玩,搞笑呢这不是


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-06-13 17:05
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          禁魂没削啊,只有舍生可以拉,基本上一个月也见不到几次舍生,而且倒两个舍生代价太大


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-13 17:12
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            那怎么办呢?这不还是耐力对法系收益太低了导致的,群体伤害分摊下来你每回合除非伤害能高于对方奶量一定值,就是刮痧,那必不可能加耐力,不加耐就要面临被杀了躺地上一整把的可能


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-13 17:25
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              策划就是觉得高老的1技能速度给的太多了,就这么简单3刀都是花钱买的速度,我要是策划给砍到加50乱敏的上限


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-06-13 18:06
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                觉得影响生态就别拍脑袋出高老庄,这说的是人话吗?自己门派定位设定成那样怪玩家不应该卷敏,这其中的投入策划想改就改钱你赔吗?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-13 18:34
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                  内伤是一个问题。但还是保护被大砍影响更大。保护!保护!


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-13 19:19
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                    太长不想看


                    IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2024-06-13 19:37
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                      关于属性点的角度我觉得是对的,但是可能太过切割,或者说太单一的去看了,我个人觉得属性点的基础逻辑还是要和技能一起来看,比如智力为啥不加速度?更多是为了龙宫尾速,因为智力加速度容易,但是龙宫如果用技能减速度是很难衡量的,此时加法比减法简单,所以智力不加的情况下通过技能调整速度。


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-06-13 20:45
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                        所以策划搞笑需要我们全体敏高买单是嘛?


                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-06-13 21:08
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                          既然是89,高老庄就没资格哭弱了,因为你前面还有个地板龙躺着不吭声。长安现在还能平衡的是,物法缺一不可,法系不是老高就是龙宫;你说老高太弱了,被三刀压着打,但一个顶级队伍里至少一个老高,你的老高弱,对面的老高也弱呀,甚至速度慢的三刀也弱,被速度快的三刀压着打。但你有想过还有更弱地板龙与唐门上不了场。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-06-13 22:46
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                            策划只为氪佬职业而服务


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-06-13 22:52
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                              说实话,敏法还是挺有特色的,我认为就不该砍高老的速度,相反还得再增强一点,然后把被控可用跟解控还有驱散移除了就行了


                              IP属地:广西来自iPhone客户端17楼2024-06-14 00:21
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