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浅谈铁血机体设计2

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感谢吧友们对上一期的捧场,本期算是补充
因为之前关于《斑鳩》的续贴石沉大海,所以只好重开一贴,请各位见谅


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-06-13 08:43回复
    个人认为铁血的机体设计风格很大程度上借鉴了《五星物语》
    纤瘦高挑的身形比例,相当具象的铠甲设计,冷兵器的大量使用
    在高达真实性的风格下进一步融入奇幻要素,便形成了中世纪西幻与工业风杂糅的风格(当然也与设计师存在多位有关)



    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-06-13 08:51
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      第一部分 身体比例
      铁血系列最具特色的设定应该就是高达骨架了。不同于uc世界观中追求机械元件“科学排列”的美观,铁血世界观众的骨架更加拟人和夸张化,在意象面上可以比喻为“骷髅”
      宽阔的胸腔,纤瘦的腰部,极度拉长的小臂,修长反曲的小腿,饱满的小腿肌肉,向上延伸的膝甲。铁血骨架旨在表现类人甚至妖兽的形象,充满速度感和力量感




      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-06-13 08:57
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        同时,高达骨架身上还存在着一些比uc更佳“伪科学”的细节
        也就是大量的液压管和管线,颈部液压管用来表现胸锁乳突肌,胸口的两片不规则装甲用来表现锁骨,小臂的管线用来表现肱挠肌,背部的液压管用来表现脊柱
        这些设计思路也可以在其他作品中看到
        (比如一些高达胸像,还有这个擎天柱)



        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-06-13 09:04
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          除了高达骨架之外,铁血中登场的其他机体骨架也值得说道
          量产机体的骨架也都各具特色,充分体现了每个设计师的喜好
          形部一平的罗迪骨架较为矮胖,头部是三角组合的滑轨,驾驶舱还是简单粗暴的上下开合,身后背负了一个巨大的动力炉,俨然一个笨重的异形怪物(图1左)
          同为他设计的赫奇沙骨架同样是奇怪的监视器,手脚宽大,腿部类似禽类,同样是个怪物
          篠原保的迪瓦兹骨架则舍弃了显瘦苗条的风格,小腹呈菱形,裤腿肥大,脚掌小巧,倘若联想的话,应该是衣着宽大的日本大名(毕竟迪瓦兹的原型就是日式黑道)
          海老川擅长表现科技感,女武神格雷兹列金雷兹一家三代更加消瘦,胸部的带状物十分现代,头部监视器诡异又科幻,背部隆起的反应炉也像是在表现脊椎





          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-06-13 09:18
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            骨架是身体的内在,表现优美的身体比例同样需要作为血肉的装甲的参与


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-06-13 09:22
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              继承字五星物语的类似紧身衣一样的腰部,铁血的机体同样弱化腰部,仅用一块框架和两根液压杆塑造,颜色还是感知很弱的灰色,高达骨架尤为明显。这种倒三角的腰部体现一种失衡感,向上扩张更体现胸肌的强壮,并且强调“恶鬼”的非人感(图3)




              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-06-13 09:28
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                铁血的装甲设计大多也旨在将腰部单独分割
                其实的大多数高达的胸部设计都是饱满突出且尖利的,这样的造型塑造了强壮而显眼的胸肌
                而胯部也同胸部一样宽大,和腰部的下端相比反差明显
                巴巴托斯继承了主角的三原色,但同时鲜艳色彩的运用非常谨慎,在胸盖上方铺上深蓝,吸引观者的目光,裆部镶嵌了一块红色“宝石”,点亮了下半身
                同时,胸口舱门部分的颜色也都比较鲜亮,与灰暗的骨架区别开来,同时也点缀了胸口
                即便是十分注重真实性的出渊裕也有过类似的设计(图5)






                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-06-13 09:39
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                  这样的设计不仅在高达骨架上体现,海老川用“gn传输带”分割格雷兹和女武神的胸腔,其运动趋势也与胸甲的突起造型呼应(图1下方和图2下方)
                  到了列金雷兹时代,为了表现宽广方正的胸部,带状物则改为了纵向延伸(图1上方)
                  篠原保则用一组对称的白色多边形“孤立”了腹部




                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-06-13 09:44
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                    接下来是手脚部分


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-06-13 09:45
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                      好评,jy+3


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-06-13 09:46
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                        铁血高达的设计大多表现修长,拉长手脚比例是常用设计
                        铁血弱化大腿,膝盖装甲和小腿浑然一体,向上延伸遮住了本就不长的大腿,在用色上,设计师们普遍统一腿部颜色,模糊了大小腿的界限
                        在造型上,膝盖装甲的顶端大多比较规则,更有甚者直接与大腿装甲紧密贴合,侧面和后方的喷射装置模拟肌肉,搭配反曲腿力量感爆棚





                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-06-13 09:52
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                          而到了要表现力量感的机体,配色方案又有不同,运用亮度差异较大的颜色,显示稳重感



                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-06-13 09:54
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                            很好的帖子。铁血的机设也很棒


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-06-13 11:18
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                              铁血要是只有第一季说实话算是非常成功的作品


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                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-06-13 12:17
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