荣耀战魂吧 关注:102,395贴子:2,565,612
  • 24回复贴,共1

荣耀战魂攻城思路

只看楼主收藏回复

荣耀战魂攻城思路
1优先进点原则。
(适用于攻守双方)无论攻城方还是守城方,优先进1号点。尤其在己方小队长进入点内之后,会有优势。攻城方第一时间在点外速杀对方小队长会获得优势。因为你在与对面英雄对峙的时候,小队长攻击你是不会加任何复仇的。而且小队长后面往往跟着三个小枪兵,会让自己陷入非常被动的局面。防守方不进点的话,点会丢掉。尤其1号点必须夺下,否则开局不利。从策略上说,防守方应四个英雄全力压上,一鼓作气防御住1号点。两倍速放攻城车接近门口也没有关系,配合倒火油锅,再全力截停,效率最优。一般情况,防守方进点要晚于进攻方,会处于劣势。防守方有一个射弩炮点,会拉进攻方人过去。进攻方如果第一时间抢占弩炮点,防守方同样要承受很大压力。射弩炮选手准心要好,不要射到队友。防守方在点外打,即便打赢了,点丢了收不回来。
2双倍加速原则。
(适用于攻城与防守双方)攻城车在双倍速不停顿的情况下,应该是在第一面旗生成之前,击破第一道城门。攻城方占点最速,也应该是3号点拿下,第一面旗还没有生成,甚至多出一分钟。也就是倒计时26:59之前,完成上述两项,或者是其中一项。要保证双倍加速不间断,车子与点内都必须有一个常驻英雄,前面就必须有队友去阻断拦截。因此,推车与推点都必须各有两人。满双倍速不停顿情况下,防守方可以在8分钟以内拿下战局;进攻方可以在9分钟以内拿下战局。
3点外阻截原则。
(适用于占领一方)已经占点的一方,尽量把敌人阻截在点外进行战斗。点外阻截原则也同样适用于争权。对于防守方或者抢点方来说,要尽量争取进点战斗,以拖缓对面占点与涨分的时间。尤其进攻方,如果有英雄1技能带有占点与插旗加速,那么占点效率会提高很多。
4点点相连原则。
进攻方要把1、2、3三个点作为连连看理解,三个点的夺取最理想就是双倍速读进度不间断的状态拿下,以形成开局的碾压优势。一旦被某个点胶着就容易转为劣势。城墙第1号点的快速夺取对开局能造成顺风局的态势。同理,防御方开局必须全力守1号点,宁可放攻城车到门口,都不要丢失1号点。即便1号点丢失也要全力守2号点。因为2号点一旦丢失,双方共同争夺3号点,防守方则无法安逸的倒油锅,倒油锅效率大打折扣,必然处于劣势。
5先杀队长原则。
应把小兵队长理解为行动的加血包。小兵与队长组合,先杀小兵,再杀队长处决回血。后杀小兵,有极大概率,小兵戳断你的处决回血。英雄与队长组合,优先击杀队长,因为队长夹击你不会为你加复仇值,你不击杀队长就始终处于高压状态,而且队长重击伤害很高。进攻方可以做到在守城方英雄未赶到之前,在防守方队长未能进点之前,第一时间击杀队长,非常有优势。残血状态尽量用重击处决队长回血,以持续保证占点优势。防守方最忌讳的是,在进攻方没有英雄占点的情况下,任由进攻方队长与小兵夺下1号2号3号点。攻城方最忌讳的是攻城车被完全截停,一旦截停就处于非常被动危险的状态。
6点旗争夺原则。
对于攻城方来说,旗更重要。对于防守方来说,点比旗重要。为了抢一面旗,不要说丢掉三个点,就算只丢掉1号点,都很不划算。但是无论攻城方还是守城方,旗的加成效果还是显著的。一面旗,可以让攻城车抵御一次油锅,可以让城门抵御一次撞击。如果能拿到三面旗帜,就获得很大的优势加成。因此双方还是要第一时间抢旗,如果一方没有受到任何阻断就顺利插旗,那就赚大了,对方则亏大了。
7剑盾速三比较。
三个buff加成,个人理解在优势上:盾>速>剑。盾加强防御的情况下能更有效的积攒出复仇;速能够让你抢旗快速奔跑插旗,或者快速驰援与撤退;剑的话可以让你清小兵的效率高很多。因此在战斗间歇,占点与推车不停滞的情况下,拿到一个buff加成,还是非常有利的。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-12 22:56回复
    8指挥官强压制。
    如果进攻方在破第二道门,打出最后一下撞门之前,能拿到守护者buff,那么打指挥官将获得极大的加成优势。进攻方有主动体术可以打断指挥官的出招(指挥官霸体状态不行),队友以形成压制优势。基本上,对于攻城方而言,弩炮点是必须要拿到的,但是要射的准,能有效的扣减指挥官血值,并且杀伤对方英雄,防御方不得不抢的。防御方拿到弩炮也可以有效削减攻城方英雄的生命数。防御方无论如何,必须要有英雄守在指挥官身边,四个守护最理想。做不到的话,能始终保持两个英雄也是好的。进入第三阶段“打指挥官”,对于防御方而言,守点就不如守指挥官重要。8号点可以丢,但指挥官不能被对方靠近下血。技能尤其是四技能在这个时候,对于双方都会有奇效。把指挥官赶出他的值守区域,并不是一个特别好的方案,因为他会不断开复仇。很久以前的古老版本,指挥官可以被地形杀,比如被推到水里击杀,比如日本火山城堡那张图就可以推到花园水里结束。指挥官也有概率被打入洞窟,让防御方英雄无法进入,而合力击杀,如维京有两个buff洞的地图。
    9四技能强优势。
    防守方英雄四技能箭雨,一把箭雨扣除攻城车血量相当于一个油锅,四个英雄都带箭雨,轮番覆盖的话,相当于攻城车遭受了4次油锅,基本攻城车就要进入残血。进攻方英雄都开出四技能的话,加攻加盾,减对面防御的buff,可以对指挥官形成碾压与速杀,尤其某些有无限连段,在不被打断的情况下,一套下去就可以把指挥官莽到残血。好战者(机枪兽)的四技能非常有用,可以有效迫使对面散开,并逐个击破。如果是4个机枪兽进入打指挥官环节,那么防御方没有胜算。临终一笑也是一个非常优秀的技能,幸运的话,可以一次带走对面四个英雄,并且大量扣除指挥官血值。防守方带火焰瓶效果不是很理想,因为会烧到自己的指挥官与小兵,难以获得优势,还不如普通的箭雨与高地矛阵。防御方有护盾加血技能也能够加给指挥官,能够获得鏖战的优势,并争取到胜利的时间。在倒计时状态,指挥官能够存活,宣告防守方胜利,进攻方失败。因此只要能够苟的住,胜利的天平就会倒向防守方。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-06-12 22:56
    回复
      9四技能强优势。
      防守方英雄四技能箭雨,一把箭雨扣除攻城车血量相当于一个油锅,四个英雄都带箭雨,轮番覆盖的话,相当于攻城车遭受了4次油锅,基本攻城车就要进入残血。进攻方英雄都开出四技能的话,加攻加盾,减对面防御的buff,可以对指挥官形成碾压与速杀,尤其某些有无限连段,在不被打断的情况下,一套下去就可以把指挥官莽到残血。好战者(机枪兽)
      的四技能非常有用,可以有效迫使对面散开,并逐个击破。如果是4个机枪兽进入打指挥官环节,那么防御方没有胜算。临终一笑也是一个非常优秀的技能,幸运的话,可以一次带走对面四个英雄,并且大量扣除指挥官血值。防守方带火焰瓶效果不是很理想,因为会烧到自己的指挥官与小兵,难以获得优势,还不如普通的箭雨与高地矛阵。防御方有护盾加血技能也能够加给指挥官,能够获得鏖战的优势,并争取到胜利的时间。在倒计时状态,指挥官能够存活,宣告防守方胜利,进攻方失败。因此只要能够苟的住,胜利的天平就会倒向防守方。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-12 22:58
      回复
        一些攻城的心得体会,欢迎大家指出错误批评指正!


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-12 23:00
        回复
          我荣第一灵魂导师


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-13 00:25
          回复
            想起来,如果四个人斩进第三阶段打指挥官, 轮番开四技能千本樱的话?


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-06-13 00:49
            收起回复
              有幸玩过上古版本的攻城,突袭抱着指挥官跳河,守护鬼压低血量超高伤害抱抱还挺乐的


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-06-13 01:59
              回复
                不玩攻城,不过感谢分享知识,了解到了攻城的博弈点


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-06-13 05:02
                回复
                  攻城只敢打打电脑


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-06-13 06:27
                  收起回复
                    有些地方写的不对 旗帜带来的护盾最多叠加两次(攻守双方适用)
                    火焰瓶最大的意义在于火焰瓶命中指挥官产生灼烧状态后在灼烧持续期间指挥官完全不会反击也不开复仇 这段时间进攻方可以肆意输出不用担心复仇弹刀倒地
                    虽然官方给的解释是所有buff取最大值计算 但我仍然觉得带着移速buff扛旗时再开疾跑移速明显不一样(这点存疑)


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端11楼2024-06-13 09:47
                    收起回复
                      攻城其实还蛮有意思的,游戏进程长,环节多,变数大,不光是英雄实力的比拼,还要审时度势,在正确的时间干正确的事。所以楼主这样的指导向内容还是非常必要滴,支持支持!


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-06-13 10:22
                      收起回复
                        攻城教程很好啊,可是这个模式最大的问题是如果有一方退出就会被换成一个ai,这对于这一队人来说就是非常大的劣势,没有中途加入的选项


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-06-13 13:06
                        回复
                          想知道旗帜是什么时间刷的


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-06-13 21:51
                          收起回复