荣耀战魂攻城思路
1优先进点原则。
(适用于攻守双方)无论攻城方还是守城方,优先进1号点。尤其在己方小队长进入点内之后,会有优势。攻城方第一时间在点外速杀对方小队长会获得优势。因为你在与对面英雄对峙的时候,小队长攻击你是不会加任何复仇的。而且小队长后面往往跟着三个小枪兵,会让自己陷入非常被动的局面。防守方不进点的话,点会丢掉。尤其1号点必须夺下,否则开局不利。从策略上说,防守方应四个英雄全力压上,一鼓作气防御住1号点。两倍速放攻城车接近门口也没有关系,配合倒火油锅,再全力截停,效率最优。一般情况,防守方进点要晚于进攻方,会处于劣势。防守方有一个射弩炮点,会拉进攻方人过去。进攻方如果第一时间抢占弩炮点,防守方同样要承受很大压力。射弩炮选手准心要好,不要射到队友。防守方在点外打,即便打赢了,点丢了收不回来。
2双倍加速原则。
(适用于攻城与防守双方)攻城车在双倍速不停顿的情况下,应该是在第一面旗生成之前,击破第一道城门。攻城方占点最速,也应该是3号点拿下,第一面旗还没有生成,甚至多出一分钟。也就是倒计时26:59之前,完成上述两项,或者是其中一项。要保证双倍加速不间断,车子与点内都必须有一个常驻英雄,前面就必须有队友去阻断拦截。因此,推车与推点都必须各有两人。满双倍速不停顿情况下,防守方可以在8分钟以内拿下战局;进攻方可以在9分钟以内拿下战局。
3点外阻截原则。
(适用于占领一方)已经占点的一方,尽量把敌人阻截在点外进行战斗。点外阻截原则也同样适用于争权。对于防守方或者抢点方来说,要尽量争取进点战斗,以拖缓对面占点与涨分的时间。尤其进攻方,如果有英雄1技能带有占点与插旗加速,那么占点效率会提高很多。
4点点相连原则。
进攻方要把1、2、3三个点作为连连看理解,三个点的夺取最理想就是双倍速读进度不间断的状态拿下,以形成开局的碾压优势。一旦被某个点胶着就容易转为劣势。城墙第1号点的快速夺取对开局能造成顺风局的态势。同理,防御方开局必须全力守1号点,宁可放攻城车到门口,都不要丢失1号点。即便1号点丢失也要全力守2号点。因为2号点一旦丢失,双方共同争夺3号点,防守方则无法安逸的倒油锅,倒油锅效率大打折扣,必然处于劣势。
5先杀队长原则。
应把小兵队长理解为行动的加血包。小兵与队长组合,先杀小兵,再杀队长处决回血。后杀小兵,有极大概率,小兵戳断你的处决回血。英雄与队长组合,优先击杀队长,因为队长夹击你不会为你加复仇值,你不击杀队长就始终处于高压状态,而且队长重击伤害很高。进攻方可以做到在守城方英雄未赶到之前,在防守方队长未能进点之前,第一时间击杀队长,非常有优势。残血状态尽量用重击处决队长回血,以持续保证占点优势。防守方最忌讳的是,在进攻方没有英雄占点的情况下,任由进攻方队长与小兵夺下1号2号3号点。攻城方最忌讳的是攻城车被完全截停,一旦截停就处于非常被动危险的状态。
6点旗争夺原则。
对于攻城方来说,旗更重要。对于防守方来说,点比旗重要。为了抢一面旗,不要说丢掉三个点,就算只丢掉1号点,都很不划算。但是无论攻城方还是守城方,旗的加成效果还是显著的。一面旗,可以让攻城车抵御一次油锅,可以让城门抵御一次撞击。如果能拿到三面旗帜,就获得很大的优势加成。因此双方还是要第一时间抢旗,如果一方没有受到任何阻断就顺利插旗,那就赚大了,对方则亏大了。
7剑盾速三比较。
三个buff加成,个人理解在优势上:盾>速>剑。盾加强防御的情况下能更有效的积攒出复仇;速能够让你抢旗快速奔跑插旗,或者快速驰援与撤退;剑的话可以让你清小兵的效率高很多。因此在战斗间歇,占点与推车不停滞的情况下,拿到一个buff加成,还是非常有利的。
1优先进点原则。
(适用于攻守双方)无论攻城方还是守城方,优先进1号点。尤其在己方小队长进入点内之后,会有优势。攻城方第一时间在点外速杀对方小队长会获得优势。因为你在与对面英雄对峙的时候,小队长攻击你是不会加任何复仇的。而且小队长后面往往跟着三个小枪兵,会让自己陷入非常被动的局面。防守方不进点的话,点会丢掉。尤其1号点必须夺下,否则开局不利。从策略上说,防守方应四个英雄全力压上,一鼓作气防御住1号点。两倍速放攻城车接近门口也没有关系,配合倒火油锅,再全力截停,效率最优。一般情况,防守方进点要晚于进攻方,会处于劣势。防守方有一个射弩炮点,会拉进攻方人过去。进攻方如果第一时间抢占弩炮点,防守方同样要承受很大压力。射弩炮选手准心要好,不要射到队友。防守方在点外打,即便打赢了,点丢了收不回来。
2双倍加速原则。
(适用于攻城与防守双方)攻城车在双倍速不停顿的情况下,应该是在第一面旗生成之前,击破第一道城门。攻城方占点最速,也应该是3号点拿下,第一面旗还没有生成,甚至多出一分钟。也就是倒计时26:59之前,完成上述两项,或者是其中一项。要保证双倍加速不间断,车子与点内都必须有一个常驻英雄,前面就必须有队友去阻断拦截。因此,推车与推点都必须各有两人。满双倍速不停顿情况下,防守方可以在8分钟以内拿下战局;进攻方可以在9分钟以内拿下战局。
3点外阻截原则。
(适用于占领一方)已经占点的一方,尽量把敌人阻截在点外进行战斗。点外阻截原则也同样适用于争权。对于防守方或者抢点方来说,要尽量争取进点战斗,以拖缓对面占点与涨分的时间。尤其进攻方,如果有英雄1技能带有占点与插旗加速,那么占点效率会提高很多。
4点点相连原则。
进攻方要把1、2、3三个点作为连连看理解,三个点的夺取最理想就是双倍速读进度不间断的状态拿下,以形成开局的碾压优势。一旦被某个点胶着就容易转为劣势。城墙第1号点的快速夺取对开局能造成顺风局的态势。同理,防御方开局必须全力守1号点,宁可放攻城车到门口,都不要丢失1号点。即便1号点丢失也要全力守2号点。因为2号点一旦丢失,双方共同争夺3号点,防守方则无法安逸的倒油锅,倒油锅效率大打折扣,必然处于劣势。
5先杀队长原则。
应把小兵队长理解为行动的加血包。小兵与队长组合,先杀小兵,再杀队长处决回血。后杀小兵,有极大概率,小兵戳断你的处决回血。英雄与队长组合,优先击杀队长,因为队长夹击你不会为你加复仇值,你不击杀队长就始终处于高压状态,而且队长重击伤害很高。进攻方可以做到在守城方英雄未赶到之前,在防守方队长未能进点之前,第一时间击杀队长,非常有优势。残血状态尽量用重击处决队长回血,以持续保证占点优势。防守方最忌讳的是,在进攻方没有英雄占点的情况下,任由进攻方队长与小兵夺下1号2号3号点。攻城方最忌讳的是攻城车被完全截停,一旦截停就处于非常被动危险的状态。
6点旗争夺原则。
对于攻城方来说,旗更重要。对于防守方来说,点比旗重要。为了抢一面旗,不要说丢掉三个点,就算只丢掉1号点,都很不划算。但是无论攻城方还是守城方,旗的加成效果还是显著的。一面旗,可以让攻城车抵御一次油锅,可以让城门抵御一次撞击。如果能拿到三面旗帜,就获得很大的优势加成。因此双方还是要第一时间抢旗,如果一方没有受到任何阻断就顺利插旗,那就赚大了,对方则亏大了。
7剑盾速三比较。
三个buff加成,个人理解在优势上:盾>速>剑。盾加强防御的情况下能更有效的积攒出复仇;速能够让你抢旗快速奔跑插旗,或者快速驰援与撤退;剑的话可以让你清小兵的效率高很多。因此在战斗间歇,占点与推车不停滞的情况下,拿到一个buff加成,还是非常有利的。