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个人理解的目前男枪玩法答案,星蚀!

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这版本几乎所以男枪玩家忽略了星蚀这件装备,这两天一直玩星蚀的,效果好的出人意料。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-06-12 21:50回复
    现在男枪出星蚀的优点太多了,现在星蚀绝对是最超值的装备之一,属性友好(70攻击力),价格便宜(2800),合成平滑(十字镐,三长剑),被动超值,射手里不光男枪可以出,别的射手出也厉害。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-06-12 22:38
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      我想带着男枪的问题来说说这件装备,这样更直观。现在男枪打野啊,6组野加河蟹回家,经济是出不了锯齿的,如果刚刷完河蟹就回家,经济也不够买十字镐的(我指的是正常3分40开始打河蟹打完就回家哈),如果出门不买血药留50块(本来买血药的必要性就不高,一是男枪刷野就不怎么伤,不考虑速度可以做到基本无伤刷野,二是遭遇打不过的英雄,吃不吃那瓶血都打不过,再者对方可以和你对吃血;能打过的情况时,也不需要那一瓶血,因为男枪刷野本身就能保持一个好状态),回家够875买十字镐,875的十字镐实际也没比短锯差多少(我不是说短锯不能买,因为这版本的短锯已经不超值了,这版本短锯的价格和价值是对称的),少10固穿多5攻击力,出门去刷下一轮野,十字镐和短锯的刷野速度是差不多的,就算是遭遇对拼,空一个Q的话,短锯那10点穿甲的作用实际是聊胜于无的。这里面还有个细节就是,这个版本啊,刷完第二组野回家,出门到第三组野是更新不了的,所以不用太在意第二轮的刷野速度,刷完第二轮野之后,应该去控中立资源或抓人,无论是否成功,回家再出门去刷第三组野,这个节奏是最合理的。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-06-12 22:54
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        第一个十字镐的好处非常多,假设节奏允许直接裸星蚀的话,六个格子:1个打野蛋、1个十字镐、三把长剑、草鞋,这是收益最高又不卡格子,如果第二次回家购买更贵的装备,那么无论如何,原有的十字镐都适配男枪一般需要出的其他小件或散件,十字镐的存在是毫无违和感的。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-06-12 23:00
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          星蚀的价格如果第一件不出星蚀,也不容易二件因为卡钱不好出星蚀,或者放弃星蚀的话,十字镐能合成的装备是不会让男枪白买的。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-06-12 23:02
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            男枪特性是前期最重要的属性就是攻击力,对比攻击力,穿甲也可以让步优先级,因为男枪的新命运被动的计算是吃等级的,等级越高平A伤害才会计算的越高,实际游戏里,11级以前(这是男枪为什么要先出攻击、穿甲再暴击的主要原因),新命运被动是体现不出来什么的,男枪的另一个特性是不需要攻速(只需要少量攻速,符文天赋里加的就足够用),所以可以把全部经济用在堆攻击力上,这就与常规的射手输出持平了。


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-06-12 23:09
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              星蚀70点攻击力,是和55点攻击力加18穿甲的基本持平的,一个布甲基本上就抵消了18固穿,减伤的计算公式下,两者的伤害大差不差,而星蚀这4%的最大生命值伤害,高出了幽梦、禁忌时机、排眼刀这类便宜穿甲装的伤害,不要空谈技能,实战中,男枪的QR命中率就不怎么样,Q不好释放,R容易被躲被挡,4%最大生命值伤害被动就非常稳定,极大的拉高了男枪伤害的容错率。


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-06-12 23:29
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                聊聊这个护盾和节奏问题,这个护盾对男枪来说太完美了,前期触发就有100多护盾值,这在对拼里太关键了,不要觉得前期只有100多,联盟里护盾是非常强力,护盾其实是非常不好做游戏平衡的,好多护盾英雄和装备都是一削再削反复调整,甚至以前比赛里过量治疗的优先级高于凯旋,护盾这个机制好多人理解不够,护盾值不是真实生命值(不计算属性的),联盟里的护盾值是被双抗计算的,这就是为什么逆风局,你看起来薄薄的一个盾,你一个关键技能下去,盾没打掉或没打掉多少血,还有个更变态得地方是护盾值是被骸骨镀层计算的,也就是说如果你带骸骨镀层又有护盾,骸骨触发时,你的护盾是被骸骨强化的,两者不冲突的。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-06-12 23:42
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                  我现在大多数都出绿色打野蛋,这样刷完打野蛋给的先手护盾,能与星蚀护盾形成双护盾,这非常管用,基本可以应对各种情况,对抗刺客时,缠斗再一起一个护盾真就是胜负手,就算是逃命时,也大大增加了逃命得成功几率,尤其是遭遇哪些见面就要秒人的打野,有护盾实在太舒服了,我现在玩最少是绿色打野蛋和星蚀两个护盾,而且如果挺住星蚀触发后的6秒,星蚀就又刷新了,这对男枪单独遭遇来说并不难,有ERW。


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-06-12 23:51
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                    然后说说男枪的节奏问题,男枪对位一些抓人强力的打野,比如螳螂,都是一个幽梦或者穿甲大件,男枪是很难打过螳螂的,很容易被一套带走,如果男枪出星蚀,那就有的打了,或者说蔚和盲僧,就算打不过,生存率也得到很大的提高,逃命或挺到队友来,哪怕是多拖延一会来拖延对方的游戏节奏,怎么看都是十分有效的。别看男枪纯爷们这个被动,这个被动真的很垃圾,前期叠的慢也掉的快,后期被百分比穿甲装无视。


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-06-12 23:59
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                      试了一下,没移速男枪太笨了,还得幽梦


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-13 16:11
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                        我还是比较喜欢焚天 打螳螂盲僧这种立竿见影


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-06-14 08:31
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                          70攻击怎么能和55攻击18穿差不多呢,穿甲的效果可以说非常明显


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-17 23:50
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                            做个实验哈
                            这是七级鳄鱼,鳄鱼这英雄是平衡性最好的英雄之一,拿鳄鱼的属性来实验我觉得比较合理。这里7级鳄鱼加一双护甲鞋,我就把桩子设置成1300血100护甲。


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2024-06-19 20:40
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                              这是幽梦Q和星蚀Q,就差了11点伤害。



                              IP属地:吉林来自Android客户端16楼2024-06-19 20:43
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