时至今日,对于流萤,想必鬼吧几乎所有人都会承认这么几点了:
1. 流萤是个弱保软定位角色
2. 流萤自始至终在设计上都是一个需要绑定同协主的超击破角色
那么,回过头来看至关重要、一槌定音的V3……
到现在8u们也都想明白v3真正的加强其实就是狠狠的提高了流萤的速度,单动伤害其实没啥区别。砍废直伤换来50%超击破纯属伤害平调,该绑同协主其实还是绑
那……在v2基础上,仅仅把速度、循环提高到v3水平,保留v2的迫真混伤模式是否可行呢?
不,这不行
为什么呢?
因为流萤是个弱保软角色啊
v0-v2的迫真混伤模式过于不符合直觉,理解这个角色的心智负担过重了
自身没有击破/超击破出伤机制,且有着极具欺骗性的超高直伤倍率,即使机制上是个天生削韧圣体,也很难让人第一时间意识到这个角色得绑定同协主、是个超击破角色,很难让人接受直伤死路一条这一点
各位回想一下,当你们第一次看到v0流萤的数据时是什么样的印象?当实际计算发现直伤路线不对劲时是什么感受?过了多久才在吧里看到鼓吹超击破流派的帖子的?超击破派是花了多少天才取得的胜利?一开始的内鬼实战有多幽默?即使这样,v3出来前又还有多少人依然不接受超击破?
鬼吧尚且如此,那不关心这么多计算这么多信息的一般玩家呢?那些水货一点的攻略作者呢
而且虽然双暴仙人们一次次证明了直伤流萤连65花鸟阮都救不回来、“吃拐率高”纯粹是个笑话,但这不仅进一步搅混了水,还充分证明了让玩家们接受“流萤要打超击破”有多么的困难
好嘛,一个鬼吧都花了一周时间才初步打成共识、而且对于出伤模式还是争议巨大的角色,还怎么“弱保软”啊?
萌新抽到手真跑去刷双爆了怎么办?
那咋办呢,砍废直伤并且加个自己的蚊子腿超击破吧,这样虽然还有一些杂音但足够说服大部分普通玩家老老实实打超击破去了
1. 流萤是个弱保软定位角色
2. 流萤自始至终在设计上都是一个需要绑定同协主的超击破角色
那么,回过头来看至关重要、一槌定音的V3……
到现在8u们也都想明白v3真正的加强其实就是狠狠的提高了流萤的速度,单动伤害其实没啥区别。砍废直伤换来50%超击破纯属伤害平调,该绑同协主其实还是绑
那……在v2基础上,仅仅把速度、循环提高到v3水平,保留v2的迫真混伤模式是否可行呢?
不,这不行
为什么呢?
因为流萤是个弱保软角色啊
v0-v2的迫真混伤模式过于不符合直觉,理解这个角色的心智负担过重了
自身没有击破/超击破出伤机制,且有着极具欺骗性的超高直伤倍率,即使机制上是个天生削韧圣体,也很难让人第一时间意识到这个角色得绑定同协主、是个超击破角色,很难让人接受直伤死路一条这一点
各位回想一下,当你们第一次看到v0流萤的数据时是什么样的印象?当实际计算发现直伤路线不对劲时是什么感受?过了多久才在吧里看到鼓吹超击破流派的帖子的?超击破派是花了多少天才取得的胜利?一开始的内鬼实战有多幽默?即使这样,v3出来前又还有多少人依然不接受超击破?
鬼吧尚且如此,那不关心这么多计算这么多信息的一般玩家呢?那些水货一点的攻略作者呢
而且虽然双暴仙人们一次次证明了直伤流萤连65花鸟阮都救不回来、“吃拐率高”纯粹是个笑话,但这不仅进一步搅混了水,还充分证明了让玩家们接受“流萤要打超击破”有多么的困难
好嘛,一个鬼吧都花了一周时间才初步打成共识、而且对于出伤模式还是争议巨大的角色,还怎么“弱保软”啊?
萌新抽到手真跑去刷双爆了怎么办?
那咋办呢,砍废直伤并且加个自己的蚊子腿超击破吧,这样虽然还有一些杂音但足够说服大部分普通玩家老老实实打超击破去了