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姬兔子(儿时米米)生命6、攻击2、防御0
动物家臣——主动:消费三星币唤醒赵魏韩其中一只,初始面板6、1、1的动物家臣。场上最多存在三只动物伙伴。每名动物伙伴都拥有独特的技能。CD:3
动物亲信——被动:若被发起战斗,将会有一只311的小兔子代替玩家迎战,小兔子被击倒昏迷后三回合后醒来。
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动物家臣-赵
冬暖夏灼——主动:花费身上三星币,该回合移动点数额外加3,并且在附近的玩家中(包括姬兔子)挑选一名玩家发射一发弹弓或激光,根据格子距离决定是弹弓还是激光,6格内,激光、大于6格、小于10格则是弹弓。CD:3
人性——被动:经过其他玩家会发起挑战;会夺走被其击倒的玩家身上一半星币;经过玩家时偷窃玩家身上四枚星币;不受事件影响和战斗卡之外的卡牌效果影响;若被玩家击倒,身上的星币会被玩家夺走;六格内没有玩家时移动点数额外加3点;每隔四回合会将身上所有星币上交给主公姬兔子。
动物家臣-魏
表里山河——主动:花费身上三星币,给动物家臣-魏加一攻一房和回复一点生命或者给主公姬兔子一张特大防。CD:3
人性——被动:经过其他玩家会发起挑战;会夺走被其击倒的玩家身上一半星币;经过玩家时偷窃玩家身上四枚星币;不受事件影响和战斗卡之外的卡牌效果影响;若被玩家击倒,身上的星币会被玩家夺走;六格内没有玩家时移动点数额外加3点;每隔四回合会将身上所有星币上交给主公姬兔子。
动物家臣-韩
强弓劲弩——主动:花费身上三星币,随机制作一张弹弓或激光交给姬兔子。CD:3
人性——被动:经过其他玩家会发起挑战;会夺走被其击倒的玩家身上一半星币;经过玩家时偷窃玩家身上四枚星币;不受事件影响和战斗卡之外的卡牌效果影响;若被玩家击倒,身上的星币会被玩家夺走;六格内没有玩家时移动点数额外加3点;每隔四回合会将身上所有星币上交给主公姬兔子。