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盘点无限历代常青树

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暗吧的经历跟影之诗一样,都是从早期的活跃,中期的混沌,又到如今的安稳且冷清,希望暗吧能在byd出来后焕发第二春。个人最近发点怀旧向的盘点帖子,欢迎补充和指正。
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帕梅拉镇楼


IP属地:四川1楼2024-06-12 09:31回复
    个人经历——szb开服两个月的时候入的坑。当时暗吧还只有2k的关注,这个期间的贴吧吧主就已经没有了,但是贴吧还置顶着国人的交流群(现在那个群已经解散了)
    有三个版本没玩过【诸神狂岚】【梦想奇境】【星神传说早期】,星神传说联动fate的最后一天回的坑。
    “霸主”是在八狱版本的第一个月打的,详细过程可以移步个人主页的帖子,就不多说了。
    主玩无限,指定不讨论。


    IP属地:四川2楼2024-06-12 09:43
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      No15 中速死
      帖子参考——【图片】【秃子】推销中速死灵,556胜23天master卡组分享【暗影之诗吧】_百度贴吧 (baidu.com)
      中速死的成立时期还没有指定无限这一说,但有了魔将军,便有了中速死。凭借3带37早年“游戏第一卡”的魔将军(别称mjj,麻将机)的超模出道就成为环境t0。
      在那个人均不是“任务达人”卡组的年代,一个卡组中期一般就掏个5,6点伤害,所以场面往往很重要,而魔将军一卡能做到劣势反场,优势斩杀,正反手都能拿到主动权。

      唯一能与之一战的是同期t0的跳费龙,但与跳费龙不同的是,中速死的路远比后者走的长远,后续分了指定和无限模式的很长一段时间里,中速死在无限常年霸榜最强卡组。


      这套是我以前上m的卡组(其他时期的卡组就不放了)。卡组整体思路是赖场蹭血,场攻配合魔将军buff斩杀对手。是典型的主打场面交互,拼资源拉扯的中速卡组。
      卡组没落原因——被【钢铁反叛】时期的造物鱼灭绝,后消失于无限。


      IP属地:四川3楼2024-06-12 10:12
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        No14 虫妖
        严格说算是Szb第一个otk组合技卡组——有检索,前中期动作就是蹭血,凑组件,回合数越高能打的伤害越多,但是怕墙(这不就是扭P吗)成型于[ROB]巴哈姆特卡包,在这个版本初期虫妖这个卡组基本不存在——因为还没开发出来,彼时天梯的主流还是多萝西(桃乐丝)随从法,等ROB版本过了两周左右虫妖才慢慢进入了大伙的视野,卡组本身有一定的手上难度,算是影之诗第一个“技术型”卡组,亚莉莎的数学小课堂也让人津津乐道,虫妖过复数墙斩杀也是比赛的一大看点。
        这个卡组成立的原因也很简单——破魔虫本身就是极其优秀的斩杀手段(冥府妖品鉴的够多了),作为终端也完全合格,这个版本补了2种检索手段,其中菲娜还能提供一个0c卡,是虫妖的核心组件。



        IP属地:四川4楼2024-06-12 10:47
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          接着说虫妖,这个卡组的高光时期其实很多,也很长,几度在环境里替代了超越作为环境限速器的位置。因为它比超越快,抗快还有凑组件的能力还一直在补强。补强最狠的一次就是阿丽雅(这卡因此被限1过),4c回合拿两0,直接完爆了基础包的434,萤火还自带消失防卡场让虫妖5c就能打出13点伤害(6c17)这在当时的环境是极其变态的,同环境里成了复仇鬼的亲妈(开船不出蛛网恶魔214就等死), 只有土法靠一手奥茨+大召唤能治,(而且这个时期的哥布林法师322已经被削过了)限1吃刀后强度依然不减,与复仇鬼土法成为无限3巨头......(你问为啥没有中速死?因为这个时期中速死已经被削好几刀了,查无此人)


          后续也有不少好卡的加入【塞尔文】激奏2c打3,313丽萨,强力aoe的旋风,也让虫妖一度强势。




          IP属地:四川5楼2024-06-12 11:10
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            那么,虫妖没落的原因是什么呢?
            这个卡组的缺点很明显,极其的怕墙而且没有回复能力,一堵墙只要血量够厚它都很难过来,这个缺点在【时空转生】版本突出的极为明显,因为这个版本有个极其强势的卡组——打雷死(为啥叫这个名字?这就要问问宙斯炫酷的全屏打雷特技了)


            一堵单墙在现在看来也许只是个傻大个,但是在当时的环境,看见5c宙斯头最大的就是虫妖,只要关德温拉出来了基本过不去,解不掉对面再拉一次宙斯直接原地趋势,就算过去了也要消耗很多资源,下回合也很难斩杀对手,最不亏的解法是用【妖精的恶作剧】弹了,但也不稳定。(弹到关德温更是寄中寄)打雷死的出现让虫妖的天梯数量锐减,虽然关德温削弱后虫妖又重出江湖,但打雷死的出现也给虫妖的没落找到了句号的方向。

            再后来,全民马速的时代来临,疾驰法,都市教的出现让无限马速又上了一个档次,而虫妖本身防守能力其实很差,后续被新虫替代然后慢慢淡出了无限舞台。


            IP属地:四川6楼2024-06-12 11:28
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              No13 随从法(疾驰法前身)
              随从法又名生物法和多萝西法(生物可以理解为随从,早期对单位的定义语比较随意)这个卡组在前面我也提到过了,是[ROB]巴哈姆特之怒版本出现的卡组,也是最早的且极为少见超展开卡组和麻将卡组(绝望卡组的祖宗),整个卡组的续航以多萝西为续航的核心,所以不怕一波打完就没后续了,因为多萝西会扔完手牌,所以玩随从法最怕的就是手上三张多萝西。跟现在绝望扔绝望有异曲同工之妙。

              本身是凭借魔力增幅减费一轮爆展铺场的卡组, 4c5c一地亲爹在那个解场匮乏的环境就是降维打击,所以只要胡了就是无解,就算是传统中速(中速皇,中速死)看了也要绕着走,能与之拼胡的只有跳费龙,凭借空天(744)拉大哥和10c的巴哈清场才能掰掰手腕。

              所以当时关于随从法的骂声是很多的——也映射了影之诗后续版本无限的状况,环境以麻将卡组为主导的环境过于恶臭,因此弃坑的人也不在少数。因此玩家戾气重不是没有理由和前车之鉴的。只是这个时候官方还在意数据,削弱的都比较及时,到szb末期就就懒得管了。
              另外ROB版本的随从法是带李维和穿刺的,伤害很足,穿刺被削弱后关于随从法的节奏才少了很多。
              注意的一点是这个时期的随从法就已经就有不俗空场打伤害的能力,也为后面的成功转型奠定了方向。


              IP属地:四川7楼2024-06-12 12:00
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                说个题外话,早期是没有官方翻译的,但当时贴吧一直有最新的汉化补丁,在这里很感谢那些汉化的大佬,根据我的记忆,从第二个版本【暗影进化】开始就已经有汉化补丁了,直到官方翻译前汉化补丁是一直没有停更的。在这里也祝大佬们一切安好。


                IP属地:四川8楼2024-06-12 12:08
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                  上面说了汉化的事情,这个时期关于”次元魔女“本尊名字的翻译其实是”多萝西”,本着先入为主,很多遗老(包括我)其实更习惯这个称呼。实际上无论【多萝西】还是【桃乐丝】都是从”Dorothy“音译而来,这个名字跟《绿野仙踪》女主的名字是一样的,而女主还只是一个小女孩,桃乐丝这个名字更突显一个女孩的年幼,纯真和可爱,国内更普遍翻译为”桃乐丝“,也正是因为这一点, 所以简中的翻译才跟着同步为”桃乐丝“⬅这一点是我的推测。


                  IP属地:四川9楼2024-06-12 12:21
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                    小吧


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-06-12 13:10
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                      IP属地:上海通过百度相册上传11楼2024-06-13 14:52
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                        快进到唯一神


                        IP属地:北京12楼2024-06-13 20:15
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                          我十分期待唯一神的对手顶峰霜糖白骨教。


                          IP属地:海南来自Android客户端13楼2024-06-14 00:24
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                            真·无限常青树:超越法
                            我入坑时在打超越法, 快关服了还在打超越法


                            IP属地:上海14楼2024-06-17 02:23
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