虽然经常说男女频,但是大家可能没有办法感觉到,男频和女频作品中有一个本质上的区别,这个本质上的区别就是主角意识的自主性。
在男频作品里面,主角的自主意识是被强调的,在涉及到一些被捕获审查,被探查心灵,被读心的剧情,一般的选择都是给主角开个挂,主角处于危机情况下,欺骗敌方阵营这种平时涉及底线的操作也会作为一个可行性较强的操作被实施。哪怕剧情跟人设之类的东西出现逻辑上的问题,男频读者也不愿意进入一种不是自己所为的道德困境中。
女频作品中,或者说大部分一般向作品里面,是允许里面出现主角不清不楚,不明不白的关系,并从中收益的。
放到游戏里,就是对方的友好行为,如果不想给对方回报,那一开始就要拒绝对方,并且划清界限。除非是双方有立场上的核心矛盾,这些矛盾无法调和,一般不会出现:“糖衣吃掉,炮弹打回去。
但是一般向游戏,或者说视野比较狭隘的作者会选择什么做法?更接近守株待兔的做法。虽然我不知道为什么兔子会出现,也没有在这件事上实际的付出了时间和经济,我愿意稀里糊涂的因为这个现象得到好处。
不愿意主动去探索事情的全貌,本质上是理解了这个事情后面的风险,并舍不得收益导致的掩耳盗铃行为。
用人话来说就是当了**还要立牌坊。
在这些作品里面差异的核心,其实就是人的主观能动性的区别,是否愿意主动了解客观规律,利用客观规律,运用客观规律,并为自己牟取应有的利益。
我用我最近在星穹铁道内鬼吧里发的帖子下面的回应举个例子。
他客观上来说可能是男性,但是他对别人的努力嗤之以鼻,说到事情就是麻辣必将毁灭,言麻辣必至jjmd。连最基础的就事论事,合理诉求正常评价,不污名化都做不到。最后变成了反正麻辣必将毁灭,那我们就躺着等厂商自己变好就好啦!这种行为,就是标准的xxn行为。
从现实中映射到游戏作品里,就是经典的主角碰到事情与矛盾,该怎么做或者怎么处理。游戏里有这样一个桥段,主角因为莫名其妙的事情被抓起来,控制并没有反抗能力,然后周边的人在那边分析案情。
作为一个通用桥段,桥段自身没有问题。
但是主角在这个过程中,是否有符合自身主观能动性的正确行为,能判断作品的屁股坐在那里。
一般向游戏,或者说米家游戏里,主角碰到这种情况,基本上都是旁边的人jjyy半天,事情分析完,原来主角不是凶手,然后把主角放了。
先手给你俩巴掌,然后说你不是凶手,那你可以滚了。
为了塑造角色的逼格,甚至还要彰显那种强势不容反驳的气势。
tmd现在想想我为啥要玩轨子,这不纯纯自己找pua嘛。
在男频作品里面,主角的自主意识是被强调的,在涉及到一些被捕获审查,被探查心灵,被读心的剧情,一般的选择都是给主角开个挂,主角处于危机情况下,欺骗敌方阵营这种平时涉及底线的操作也会作为一个可行性较强的操作被实施。哪怕剧情跟人设之类的东西出现逻辑上的问题,男频读者也不愿意进入一种不是自己所为的道德困境中。
女频作品中,或者说大部分一般向作品里面,是允许里面出现主角不清不楚,不明不白的关系,并从中收益的。
放到游戏里,就是对方的友好行为,如果不想给对方回报,那一开始就要拒绝对方,并且划清界限。除非是双方有立场上的核心矛盾,这些矛盾无法调和,一般不会出现:“糖衣吃掉,炮弹打回去。
但是一般向游戏,或者说视野比较狭隘的作者会选择什么做法?更接近守株待兔的做法。虽然我不知道为什么兔子会出现,也没有在这件事上实际的付出了时间和经济,我愿意稀里糊涂的因为这个现象得到好处。
不愿意主动去探索事情的全貌,本质上是理解了这个事情后面的风险,并舍不得收益导致的掩耳盗铃行为。
用人话来说就是当了**还要立牌坊。
在这些作品里面差异的核心,其实就是人的主观能动性的区别,是否愿意主动了解客观规律,利用客观规律,运用客观规律,并为自己牟取应有的利益。
我用我最近在星穹铁道内鬼吧里发的帖子下面的回应举个例子。
他客观上来说可能是男性,但是他对别人的努力嗤之以鼻,说到事情就是麻辣必将毁灭,言麻辣必至jjmd。连最基础的就事论事,合理诉求正常评价,不污名化都做不到。最后变成了反正麻辣必将毁灭,那我们就躺着等厂商自己变好就好啦!这种行为,就是标准的xxn行为。
从现实中映射到游戏作品里,就是经典的主角碰到事情与矛盾,该怎么做或者怎么处理。游戏里有这样一个桥段,主角因为莫名其妙的事情被抓起来,控制并没有反抗能力,然后周边的人在那边分析案情。
作为一个通用桥段,桥段自身没有问题。
但是主角在这个过程中,是否有符合自身主观能动性的正确行为,能判断作品的屁股坐在那里。
一般向游戏,或者说米家游戏里,主角碰到这种情况,基本上都是旁边的人jjyy半天,事情分析完,原来主角不是凶手,然后把主角放了。
先手给你俩巴掌,然后说你不是凶手,那你可以滚了。
为了塑造角色的逼格,甚至还要彰显那种强势不容反驳的气势。
tmd现在想想我为啥要玩轨子,这不纯纯自己找pua嘛。