经过讨论我表示道歉,我理解目前社区对ML法尚无共识基础
不过仅仅有男不玩四个字确实不足以体现目前所需的全部共识。
尝试做如下总结:
社区主要诉求根本上是希望纠正玩家和厂商之间的关系,或者说,厂商本来应该是服务玩家的。
所以,一个游戏的厂商不能做让玩家主体反对的事情(有男不玩的推广),在玩家主体是男性玩家的时候,该条款包括但不限于出讨好女性的男性角色,或者zzzq,lgbt等角色或者剧情,当然被绿之类恶心人的事情也在此列。
被玩家主体反对的事情当然也包括企图动用舆论工具打压玩家群体正常的意见表达甚至企图分化瓦解。因此利用玩家群体内部正常的性癖和高防低防差异企图搞切割的行为本身也是恶心人的行为。
同样的,为了更好更有效的约束厂商行为,玩家社区寻求建立一定期限内的退款机制,以保证厂商做出越界行为时,玩家有惩罚手段。同理玩家社区寻求建立关键岗位署名机制,以追责问责。
最后,对于别有用心的企图提出破坏性诉求的人,结果论可能是个有用的识别办法。比如说高防低防之争本身确实有迷惑性,但一提加布料解决就呵呵了。同样的,能否以全局可接受的代价达成调解共识,也可以是决定是否切割某种主张的判断办法。毕竟,这次的对手强大程度其实超过这里大部分人的想象,zzzq阵营真的是肯亏钱甚至流血来强推zzzq的,这不是单纯的经济斗争。
不过仅仅有男不玩四个字确实不足以体现目前所需的全部共识。
尝试做如下总结:
社区主要诉求根本上是希望纠正玩家和厂商之间的关系,或者说,厂商本来应该是服务玩家的。
所以,一个游戏的厂商不能做让玩家主体反对的事情(有男不玩的推广),在玩家主体是男性玩家的时候,该条款包括但不限于出讨好女性的男性角色,或者zzzq,lgbt等角色或者剧情,当然被绿之类恶心人的事情也在此列。
被玩家主体反对的事情当然也包括企图动用舆论工具打压玩家群体正常的意见表达甚至企图分化瓦解。因此利用玩家群体内部正常的性癖和高防低防差异企图搞切割的行为本身也是恶心人的行为。
同样的,为了更好更有效的约束厂商行为,玩家社区寻求建立一定期限内的退款机制,以保证厂商做出越界行为时,玩家有惩罚手段。同理玩家社区寻求建立关键岗位署名机制,以追责问责。
最后,对于别有用心的企图提出破坏性诉求的人,结果论可能是个有用的识别办法。比如说高防低防之争本身确实有迷惑性,但一提加布料解决就呵呵了。同样的,能否以全局可接受的代价达成调解共识,也可以是决定是否切割某种主张的判断办法。毕竟,这次的对手强大程度其实超过这里大部分人的想象,zzzq阵营真的是肯亏钱甚至流血来强推zzzq的,这不是单纯的经济斗争。