再来看看咱们古吧,那是一点声音都没得咯
昨晚看到个up主跟影之刃零制作人的访谈,我截了几个重要的信息点过来,顺便再结合下古剑现状来谈谈我的观点
1.腾讯与索尼共同投资了影之刃零,且索尼高管觉得这游戏的战斗系统非常新颖
2.腾讯在单机市场的投资并不少,海内外许多厂家多少都有腾讯的投资
3.制作人其实很走运,在GDC上碰见了贵人,让索尼的吉田修平等大佬们决定对其投资
4.相比欧美市场,国内做单机的成本或许更低。类比蜘蛛侠2,需要卖到600w左右份才能够回本,这显然是有些不健康的。所以up主和制作人都认为未来中韩两国会成为主流的3A开发地,这类似于产业转移
5.对于做手游,制作人更喜欢做单机。因为做单机的时候只需要考虑创造本身就行了,不需要像手游那样的服务业要不断做社区管理处理节奏什么的。(团队讨论个支线剧情都能开个一整天的会)
6.制作人担心黑神话会成为游戏界的流浪地球。即未来的没有产品能接上黑神话
—————————分割线———————————
接下来就谈谈古剑系列的情况了
1.至21年中宣布古剑四到如今只有白荆直播时提到了“古四在做”,具体进度未知。
2.今年年初也有新闻说腾讯收购了网元绝大部分股份,就连高管和法人都换了。这其实并不是什么坏事,一方面烛龙的开发资金有了保证,另一方面在腾讯的大手下,烛龙也能接触到更优秀的引擎。
3.今年年会马化腾也提到了23年腾讯的游戏部门毫无建树,言下之意就是腾讯未来可能会其他游戏领域作投入,而目前国内有前景的市场还是单机领域,毕竟目前黑神话影之刃零以及失落之魂的热度都是可观的。
4.有的人可能会说烛龙拿白荆当练手项目然后不敢让他们去开发单机啥的。然而影之刃零的制作人也说了国内大部分的开发者几乎都是从网游,手游转到单机的,因此这不能说明白荆组开发单机是坏事。我认为两组直接肯定是有技术交流的
5.接上段,我相信单机粉丝看的隔壁白荆的情况肯定是对烛龙抱有怀疑态度的。其实大可放心,就按上面说的,手游这类服务性行业需要制作人花大时间去管理社区环境和处理节奏,单机创造者则安心创作作品本身即可,所以在资金充足的情况下完全不必担心古四的质量
6.至于白荆本身,我是把它完全与古剑切割来看待的,毕竟里面的云无月北洛屠苏风晴雪等人都不是我最初认识的角色,只不过是套了单机皮的一帮陌生人而已,所以白荆的节奏比如男女数量不平衡,女强男弱什么的我基本不会去在意,我玩白荆不过是先想着我喜欢的角色们在另一个世界里能有个好归宿罢了,强度存在感什么的我几乎完全不在意。你只需告诉我他们在森罗这个世界里过的很好就够了
7.关于怎么样去支持古剑四,很简单,去支持现有的国产单机,让腾讯看到大伙对于单机是持有积极态度就行。所以今年的黑神话和未来的影之刃零或是失落之魂能否成功都决定腾讯对古剑四的态度
8.还有单机粉在乎要不要支持白荆的,我的看法是,你想玩的是古剑四不是白荆手游,你只需顺着自己的喜好就够了
白荆回廊,愿他长寿!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b4c00d87d8510fb37819779fe933c893/eb86990a19d8bc3ee33845f4c48ba61ea8d345e7.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_3d5ecece06eeec6b1a5dffc659a6bdbe)
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昨晚看到个up主跟影之刃零制作人的访谈,我截了几个重要的信息点过来,顺便再结合下古剑现状来谈谈我的观点
1.腾讯与索尼共同投资了影之刃零,且索尼高管觉得这游戏的战斗系统非常新颖
2.腾讯在单机市场的投资并不少,海内外许多厂家多少都有腾讯的投资
3.制作人其实很走运,在GDC上碰见了贵人,让索尼的吉田修平等大佬们决定对其投资
4.相比欧美市场,国内做单机的成本或许更低。类比蜘蛛侠2,需要卖到600w左右份才能够回本,这显然是有些不健康的。所以up主和制作人都认为未来中韩两国会成为主流的3A开发地,这类似于产业转移
5.对于做手游,制作人更喜欢做单机。因为做单机的时候只需要考虑创造本身就行了,不需要像手游那样的服务业要不断做社区管理处理节奏什么的。(团队讨论个支线剧情都能开个一整天的会)
6.制作人担心黑神话会成为游戏界的流浪地球。即未来的没有产品能接上黑神话
—————————分割线———————————
接下来就谈谈古剑系列的情况了
1.至21年中宣布古剑四到如今只有白荆直播时提到了“古四在做”,具体进度未知。
2.今年年初也有新闻说腾讯收购了网元绝大部分股份,就连高管和法人都换了。这其实并不是什么坏事,一方面烛龙的开发资金有了保证,另一方面在腾讯的大手下,烛龙也能接触到更优秀的引擎。
3.今年年会马化腾也提到了23年腾讯的游戏部门毫无建树,言下之意就是腾讯未来可能会其他游戏领域作投入,而目前国内有前景的市场还是单机领域,毕竟目前黑神话影之刃零以及失落之魂的热度都是可观的。
4.有的人可能会说烛龙拿白荆当练手项目然后不敢让他们去开发单机啥的。然而影之刃零的制作人也说了国内大部分的开发者几乎都是从网游,手游转到单机的,因此这不能说明白荆组开发单机是坏事。我认为两组直接肯定是有技术交流的
5.接上段,我相信单机粉丝看的隔壁白荆的情况肯定是对烛龙抱有怀疑态度的。其实大可放心,就按上面说的,手游这类服务性行业需要制作人花大时间去管理社区环境和处理节奏,单机创造者则安心创作作品本身即可,所以在资金充足的情况下完全不必担心古四的质量
6.至于白荆本身,我是把它完全与古剑切割来看待的,毕竟里面的云无月北洛屠苏风晴雪等人都不是我最初认识的角色,只不过是套了单机皮的一帮陌生人而已,所以白荆的节奏比如男女数量不平衡,女强男弱什么的我基本不会去在意,我玩白荆不过是先想着我喜欢的角色们在另一个世界里能有个好归宿罢了,强度存在感什么的我几乎完全不在意。你只需告诉我他们在森罗这个世界里过的很好就够了
7.关于怎么样去支持古剑四,很简单,去支持现有的国产单机,让腾讯看到大伙对于单机是持有积极态度就行。所以今年的黑神话和未来的影之刃零或是失落之魂能否成功都决定腾讯对古剑四的态度
8.还有单机粉在乎要不要支持白荆的,我的看法是,你想玩的是古剑四不是白荆手游,你只需顺着自己的喜好就够了
白荆回廊,愿他长寿!
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