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这两天黑吧跟影吧都过年了

只看楼主收藏回复

再来看看咱们古吧,那是一点声音都没得咯
昨晚看到个up主跟影之刃零制作人的访谈,我截了几个重要的信息点过来,顺便再结合下古剑现状来谈谈我的观点
1.腾讯与索尼共同投资了影之刃零,且索尼高管觉得这游戏的战斗系统非常新颖
2.腾讯在单机市场的投资并不少,海内外许多厂家多少都有腾讯的投资
3.制作人其实很走运,在GDC上碰见了贵人,让索尼的吉田修平等大佬们决定对其投资
4.相比欧美市场,国内做单机的成本或许更低。类比蜘蛛侠2,需要卖到600w左右份才能够回本,这显然是有些不健康的。所以up主和制作人都认为未来中韩两国会成为主流的3A开发地,这类似于产业转移
5.对于做手游,制作人更喜欢做单机。因为做单机的时候只需要考虑创造本身就行了,不需要像手游那样的服务业要不断做社区管理处理节奏什么的。(团队讨论个支线剧情都能开个一整天的会)
6.制作人担心黑神话会成为游戏界的流浪地球。即未来的没有产品能接上黑神话
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接下来就谈谈古剑系列的情况了
1.至21年中宣布古剑四到如今只有白荆直播时提到了“古四在做”,具体进度未知。
2.今年年初也有新闻说腾讯收购了网元绝大部分股份,就连高管和法人都换了。这其实并不是什么坏事,一方面烛龙的开发资金有了保证,另一方面在腾讯的大手下,烛龙也能接触到更优秀的引擎。
3.今年年会马化腾也提到了23年腾讯的游戏部门毫无建树,言下之意就是腾讯未来可能会其他游戏领域作投入,而目前国内有前景的市场还是单机领域,毕竟目前黑神话影之刃零以及失落之魂的热度都是可观的。
4.有的人可能会说烛龙拿白荆当练手项目然后不敢让他们去开发单机啥的。然而影之刃零的制作人也说了国内大部分的开发者几乎都是从网游,手游转到单机的,因此这不能说明白荆组开发单机是坏事。我认为两组直接肯定是有技术交流的
5.接上段,我相信单机粉丝看的隔壁白荆的情况肯定是对烛龙抱有怀疑态度的。其实大可放心,就按上面说的,手游这类服务性行业需要制作人花大时间去管理社区环境和处理节奏,单机创造者则安心创作作品本身即可,所以在资金充足的情况下完全不必担心古四的质量
6.至于白荆本身,我是把它完全与古剑切割来看待的,毕竟里面的云无月北洛屠苏风晴雪等人都不是我最初认识的角色,只不过是套了单机皮的一帮陌生人而已,所以白荆的节奏比如男女数量不平衡,女强男弱什么的我基本不会去在意,我玩白荆不过是先想着我喜欢的角色们在另一个世界里能有个好归宿罢了,强度存在感什么的我几乎完全不在意。你只需告诉我他们在森罗这个世界里过的很好就够了
7.关于怎么样去支持古剑四,很简单,去支持现有的国产单机,让腾讯看到大伙对于单机是持有积极态度就行。所以今年的黑神话和未来的影之刃零或是失落之魂能否成功都决定腾讯对古剑四的态度
8.还有单机粉在乎要不要支持白荆的,我的看法是,你想玩的是古剑四不是白荆手游,你只需顺着自己的喜好就够了
白荆回廊,愿他长寿!










IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-09 17:16回复
    推荐了一下,看有没有讨论的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-06-09 17:51
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      支持一下


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-10 00:17
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        我在白荆被封了那就谈谈古剑相关的。白荆目前给我的感觉是:片段叙事强度还是在线,风格相比于之前依旧保持了原有的风格,比古网不知所谓的叙事强多了。然而,目前尚缺乏整体观感,和收束感的评价。而这是需要新的证据。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-10 08:53
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          古4和神舞2大概率是推翻之前的在重作阶段,
          古剑三代作品每代都有明显进步,隔壁某剑吃相就不说了,黑🐒出现前真的从技术力角度无出其右
          逆流而上,这个ip真的死在前夕太可惜了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-10 23:41
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            没事,黑猴销量这么炸,身为猴子还没上架前的国游天花板拉个投资妥妥的,古剑四估计也会上虚幻5


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-10 23:54
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              其实关于第6点我还挺疑惑的,云无月北洛在单机里过的挺好的,屠苏晴雪也有桃花幻梦,制作人盖章的神仙眷侣百年江湖,怎么好多人拿白荆角色活的好好的来聊以慰藉,白荆还是个有末世要素的游戏,像北洛的遭遇难道比古剑要好吗?屠苏倒是不用死上一回,晴雪也不必追寻千年,但生在实验室和战乱地区也没很幸福吧。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-06-11 07:17
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                炸裂的原因是游戏素质够高,黑神话就不说了,影之刃零试玩表现出的战斗系统水平放在国外也是高水平的


                IP属地:广西8楼2024-06-11 11:58
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                  希望黑神话销量乐观点吧,虽然我更看好影之刃零,古三这么多年才卖了200+万份,黑神话如果国内能600万份,感觉整个行业都要振奋


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-11 13:51
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                    我倒觉得如果黑神话、影之刃零能够覆盖单机市场基本盘的话,古剑这种风格就已经没必要了。


                    IP属地:吉林10楼2024-06-11 14:16
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                      还是得从玩法下功夫,国单群体已经越来越不吃重剧情轻玩法的传统rpg了,尤其是仙侠古偶风这两年风评越来越差,受众圈子真的是越来越小。黑猴的多重棍势战斗+变身+法宝玩法,影之刃的动作系统,都是在玩法上开始钻研创新点,剧情仍然重要,但是作为一个游戏,玩法是肉核,也是能在不同文化圈子站稳的东西。老外在看黑猴 影之刃时,很多都在说玩法机制


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-11 21:15
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                        玩了白荆,我的看法是:烛龙的文案音乐还是一如既往的强!剧情的演出是短板,导致很多场景都是文字叙述靠想象,难以火出圈;剧情发展和古三一样,喜欢多场景和时间线跳跃;公测前极大力度宣传的玩法,确实和别的手游不一样,但和养成太割裂,玩久了还是摆脱不了无聊;地图还是大而空,没有有意思的机关(某些机关位置太随s便b了);建模还是很生硬


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-06-11 22:31
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                          古剑就算有4也就是挂个名字,做123的人全没了,和一个新游戏没太大区别


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-06-11 23:01
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                            只要黑神话成了,资本那就是蠢蠢欲动,古剑4也就快了


                            IP属地:贵州14楼2024-06-12 00:06
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                              不如先把神舞幻想救活再说,当年发那个预告的时候神舞还是领先的,现在这么多年过去这游戏还不救就没救了


                              IP属地:湖北15楼2024-06-12 16:38
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