个人觉得加强52不是好事,手游一定程度上都是数值游戏,52强了最终会人手一个,慢慢的后面的怪也会更强,实际上相当于前面的所有角色全部贬值,老玩家都是不愿意看到几个版本的角色一个比一个强的,出强度角色一般只适合新人大量流入的时候帮他们追进度,或者太久没出过某个定位的强角色要给点新意,或者准备圈钱跑路才这么干。
实际测试了0椎52,感觉确实应该把52和琼玖的池子换一下强度上才算合理,但现在游戏已经出了没有回头路。 所以不深究。
最后点一下,战棋,塔防这类游戏数值快速膨胀是大忌,因为这类游戏卖点就是策略,而数值膨胀后角色随意打关卡就没有思考的乐趣了,最后就单纯是进去割草。和玩游戏开风灵月影一样,嘀咚一声,确实爽玩了几小时,但很快这个游戏就不好玩了。最近打新活动本,我都是用零氪小号玩,才觉得有意思。用大号60级莱纳一个人都能杀完,体会不到一点动脑的乐趣,就是哪里亮了点哪里,完全是在上班。
何况手游基本氪金的重头都是老玩家,要么是稳定月卡消费,要么是养服大佬,迅速让他们手里的其他角色贬值,很快就会逼走月卡党,最后就是大佬们氪金做攻略不知道给谁看,短时间不退坑只是因为沉没成本,然后迅速透支游戏寿命。
实际测试了0椎52,感觉确实应该把52和琼玖的池子换一下强度上才算合理,但现在游戏已经出了没有回头路。 所以不深究。
最后点一下,战棋,塔防这类游戏数值快速膨胀是大忌,因为这类游戏卖点就是策略,而数值膨胀后角色随意打关卡就没有思考的乐趣了,最后就单纯是进去割草。和玩游戏开风灵月影一样,嘀咚一声,确实爽玩了几小时,但很快这个游戏就不好玩了。最近打新活动本,我都是用零氪小号玩,才觉得有意思。用大号60级莱纳一个人都能杀完,体会不到一点动脑的乐趣,就是哪里亮了点哪里,完全是在上班。
何况手游基本氪金的重头都是老玩家,要么是稳定月卡消费,要么是养服大佬,迅速让他们手里的其他角色贬值,很快就会逼走月卡党,最后就是大佬们氪金做攻略不知道给谁看,短时间不退坑只是因为沉没成本,然后迅速透支游戏寿命。