首先,游戏和玩家本就是双方选择,玩家会挑游戏,游戏也会选玩家。ys本身的定位就是角色养成+剧情主线的开放世界探索冒险游戏,而二游最注重的也是角色的塑造,怎么进行游戏塑造呢,音乐美术与配音是形与声,剧情刻画是角色的灵魂与血肉,相辅相成才能让一个角色立起来变得灵动鲜活。而ys出圈也是在于其优秀的文案设计,剧情安排,美术风格和音乐配音,打造出了一个完整庞大的奇幻世界,以及一群个性鲜明的角色。而ys的核心用户也正是那些喜欢他们的剧情与塑造的角色的玩家,他们更有可能会长久的玩下并为其买单,说白了对于一个游戏公司来说,不能够为其买单的玩家对他们来说并没有太大价值,当然,玩家基数越大数量越多,游戏就越可能盈利,但一款游戏不可能满足所有的玩家用户,所以必须要在定位上做赛道上的划分。重剧情,重格斗,重探索解迷,等等的区分,当然,为了提高游戏的可玩性,就需要进行一些组合还有侧重。你可以看看mhy这几年出的几款游戏,每一款的侧重点与目标用户都是有所区别的,如果你不喜欢剧情更喜欢战斗的,你可以尝试下绝区零,还有一个月就公测开服了。咱们再说鸣潮,它的定位是什么,开放世界战斗向的吗,如果只有战斗的话你能够为它买单多久,一年,两年,还是几年,终究还是会玩腻,所以为了长久它就必须要构造出一个新的有趣的世界观和一个个鲜活的人物,玩家推这些角色,才会为其买单,所以剧情文案设计也是二游里面的重要的一环。还有一点,这几年二游市场也比较卷,它想要留住玩家就必须有自己独特的点,16+的角色建模,战斗玩法,鸣潮也确实有些自己的风格,但是战斗系统的索敌机制与养成系统都多多少少有些问题,就导致很影响体检验,虽说这些问题未来他们很大可能会改,但改成什么样很难说,至少当下它的综合表现并不好,这是玩家吐槽的点。