1,局内系统即时干预明显下降,没有刚进球被扳平再进这类狗血剧本,平局场次肉眼下降
2,传球成功率AI增强,抢断增强,这调整本意是因为上赛季中前场传球成功率低,加上蹲坑版本,造成传控非常难打,玩家不得不通过降速来提升传球成功率和拉扯,
但本次调整造成玩家无脑撞墙传球,反击,无脑上抢,非手控球员AI增强了,整体节奏都加快了,事实上减小了玩家的操作技术差异,高手和新手的技术差距被AI削弱,反而球员的能力差异被放大了,(这就是职业为什么禁一些战术板和球员)
3,搓射略削弱,有些单刀无脑踢飞,
4,盘带据说是削了,其实我感觉是抢断和非手控防守AI增强了导致的
所以初玩几把感觉很流畅,后面感觉踢的很无聊,因为节奏非常单调,而且全是踢反击赛跑的,
想压节奏吧,抢断变强导致慢传球(C卡位,EC,花式)很容易失误,一失误就是高成功率反击;所以慢传球可以拉扯打但打不了,那快传球吧,(撞墙,秒传,无脑直塞)又容易全依赖球员AI跑位,球员不好劣势很大,所以提起来很无趣。
推荐目前比较厉害的打法,上半场直接高压,中场抢断然后前锋扭一扭打,蹲防守后场收缩蹲坑,或者极端点5后卫2后腰,然后防反的话断球后直接无脑塞前场,然后3个中场全部前插。
球员的话前锋边路必须快,中峰必须能跑护球,中场要积极前插禁区的,
2,传球成功率AI增强,抢断增强,这调整本意是因为上赛季中前场传球成功率低,加上蹲坑版本,造成传控非常难打,玩家不得不通过降速来提升传球成功率和拉扯,
但本次调整造成玩家无脑撞墙传球,反击,无脑上抢,非手控球员AI增强了,整体节奏都加快了,事实上减小了玩家的操作技术差异,高手和新手的技术差距被AI削弱,反而球员的能力差异被放大了,(这就是职业为什么禁一些战术板和球员)
3,搓射略削弱,有些单刀无脑踢飞,
4,盘带据说是削了,其实我感觉是抢断和非手控防守AI增强了导致的
所以初玩几把感觉很流畅,后面感觉踢的很无聊,因为节奏非常单调,而且全是踢反击赛跑的,
想压节奏吧,抢断变强导致慢传球(C卡位,EC,花式)很容易失误,一失误就是高成功率反击;所以慢传球可以拉扯打但打不了,那快传球吧,(撞墙,秒传,无脑直塞)又容易全依赖球员AI跑位,球员不好劣势很大,所以提起来很无趣。
推荐目前比较厉害的打法,上半场直接高压,中场抢断然后前锋扭一扭打,蹲防守后场收缩蹲坑,或者极端点5后卫2后腰,然后防反的话断球后直接无脑塞前场,然后3个中场全部前插。
球员的话前锋边路必须快,中峰必须能跑护球,中场要积极前插禁区的,