致知与技能方面。
坤舆的常击与职业技为标准远击技能组,不过多赘述。
大招会让自己连动2次,并且在这个过程获得防御穿透。30的穿透几乎相当于60贯穿的收益,因此绝技收益是很不错的。而代价就是一个5能3cd的空档期。不过绝技之后两次常击补充了两能,因此实际上和普通角色一样缺三次常击。
值得说明的是,大招的两次额外行动是不一样的。第一次额外行动是再行动,不会视为一个新的回合,buff不会消耗;第二次额外行动是额外回合,会消耗先前的buff,也会正常结算角色cd。因此绝技回合之后,只需要经过一个正常回合就能再次释放角色。因此能量缺口还差2。
我们先看被动3的回能:击杀回能,相当于杀一个人回两能,你会发现正好补足了能量缺口。这是一个很顺畅的设计逻辑,机制策划在游戏设计上,撇开数值不谈,是很有逻辑性的。
被动1是坤舆的核心所在,当攻击高血单位的时候,坤舆的暴击率,攻击力会得到提高(被动3还补充了暴击伤害)。这个数值给的很大方,足以让坤舆放弃暴击率词条。那么代价是什么呢?触发游历后,坤舆会跳过下一轮次的行动。
这里注意两个用词:
1、跳过:这说明跳过的回合是不计入buff回合和cd冷却的,可以放心的在跳过轮给坤舆上buff;
2、轮次:他指的是游戏里的大轮,说明这个跳过回合是基于游戏进度而非本身,因此这一轮次的额外行动回合也不会被跳过。第一轮触发游历,第一轮的回合永远不会被跳过,哪怕第一轮最后一击没有触发游历,第二轮仍然会被跳过。
被动3在1的基础上,提供了暴击伤害,进一步加强了游历的效果。
被动2则是提高坤舆机动性,方便k头攒能量。
致知方面
致知3进一步提高了k头能力,瞄准虽然不会增加伤害,但是可以让坤舆收掉远方的敌人。当然这个致知没有任何直接收益,因此也不是很重要。
致知6的暴击率让坤舆达到百暴,当然同时也提高了被动2点稳定性。也不是很关键的致知。
总体来说零致即可视为完整体,后面都是锦上添花罢了。
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