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万国全图实战论

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坤舆宝宝可爱捏(万国全图全名坤舆万国全图,后面全用坤舆叫她)。
省流:坤舆的定位实际上是对普通高甲怪的特化器者,诸如狗子这种。他们没有精英怪的血量但是护甲有精英怪,那么正是坤舆的玩具。评级个人认为是金卡第二狙,比茶强。
输出能力:B+
稳定性:A
爆发能力:S


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-06-07 03:42回复
    基础数值方面
    数值都很正常,是标准的金卡远击输出攻击和速度,这里也不多赘述,自行观看就好了。
    同时,其大攻击>小攻击。但是大部分远击都有这个特征。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-06-07 03:45
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      定位和茶略重合吧,都是清杂战神,不过茶需要瞄准冷却续存档,万国爆发清杂要杀人攒永续大,打不出永续大的话,跳过的回合一匀其实伤害不高。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-07 03:56
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        致知与技能方面。
        坤舆的常击与职业技为标准远击技能组,不过多赘述。
        大招会让自己连动2次,并且在这个过程获得防御穿透。30的穿透几乎相当于60贯穿的收益,因此绝技收益是很不错的。而代价就是一个5能3cd的空档期。不过绝技之后两次常击补充了两能,因此实际上和普通角色一样缺三次常击。
        值得说明的是,大招的两次额外行动是不一样的。第一次额外行动是再行动,不会视为一个新的回合,buff不会消耗;第二次额外行动是额外回合,会消耗先前的buff,也会正常结算角色cd。因此绝技回合之后,只需要经过一个正常回合就能再次释放角色。因此能量缺口还差2。
        我们先看被动3的回能:击杀回能,相当于杀一个人回两能,你会发现正好补足了能量缺口。这是一个很顺畅的设计逻辑,机制策划在游戏设计上,撇开数值不谈,是很有逻辑性的。
        被动1是坤舆的核心所在,当攻击高血单位的时候,坤舆的暴击率,攻击力会得到提高(被动3还补充了暴击伤害)。这个数值给的很大方,足以让坤舆放弃暴击率词条。那么代价是什么呢?触发游历后,坤舆会跳过下一轮次的行动。
        这里注意两个用词:
        1、跳过:这说明跳过的回合是不计入buff回合和cd冷却的,可以放心的在跳过轮给坤舆上buff;
        2、轮次:他指的是游戏里的大轮,说明这个跳过回合是基于游戏进度而非本身,因此这一轮次的额外行动回合也不会被跳过。第一轮触发游历,第一轮的回合永远不会被跳过,哪怕第一轮最后一击没有触发游历,第二轮仍然会被跳过。
        被动3在1的基础上,提供了暴击伤害,进一步加强了游历的效果。
        被动2则是提高坤舆机动性,方便k头攒能量。
        致知方面
        致知3进一步提高了k头能力,瞄准虽然不会增加伤害,但是可以让坤舆收掉远方的敌人。当然这个致知没有任何直接收益,因此也不是很重要。
        致知6的暴击率让坤舆达到百暴,当然同时也提高了被动2点稳定性。也不是很关键的致知。
        总体来说零致即可视为完整体,后面都是锦上添花罢了。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-07 04:01
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          深造与装备方面
          首先自然是选择破碎7300。这个不需要多说。7300在4000甲以下环境几乎都是比5500强的。
          装备方面,目前只适合铜犴弩,其他均不推荐。炽级替代品选择路边禁行弩。词条没有必须词条,常击伤害>物理伤害>暴击伤害>全增伤>大攻击>小攻击。
          建议先保证常击伤害词条。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-06-07 04:06
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            以上都是些比较容易得出的结论,接下来我将结合数据和大伙分析实战循环。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-07 04:06
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              坤舆应当选择什么输出方式?
              通常情况下,我们会考虑就打高血目标。即绝技→跳过→常击→跳过→常击→跳过→常击→跳过的循环,考虑击杀则是绝技→跳过→常击→跳过。
              但我们思考一下,坤舆的主要输出其实是集中在绝技轮的。那么我们可不可以考虑这样一个策略?即绝技外回合选择普通常击,只打低血单位,绝技回合才考虑游历常击。循环变为绝技→跳过→常击→常击→常击,击杀则是绝技→跳过→常击。
              经过计算,可以证明我的猜想是正确的,确实应当采取绝技外回合选择普通常击,只打低血单位,绝技回合才考虑游历常击的策略。
              考虑正常单次击杀的循环,此时轮输出为2000甲环境3.89w的水平,高于满致夜行与零致金杯。爆发输出为绝技轮10.6w的输出,爆发能力出众。
              配图为一次简单的实战模拟,为借号,练度远谈不上毕业。可以看到坤舆作为副c是足够称为合格水准的,而且打肉效果突出的能力对于狗这种低血高防的宿卫普通怪,杀伤力很强。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-06-07 04:15
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                铜弩30全增
                游历40暴击80攻击
                1、威慑7300,铜弩,暴击伤害,物理增伤,常击
                攻击力=2616*1.54+114+157+1457=5756.64
                暴击乘区=2.6+0.3=2.9
                2.6*0.6+0.4=1.96
                2.1*0.6+0.4=1.66
                三致为2.9*0.8+0.2=2.52
                穿透为30%
                绝技常击常击→跳过→常击→跳过→常击→跳过→常击→跳过→……
                无甲dpr=5756.64*1.8*2.9*1.2*1.3*1.35*(2*1.2+3*1.2)/8=47463
                2000甲dpr=5756.64*1.8*2.9*1.2*1.3*1.35*(2*1.2*0.70037+3*1.2*0.47566)/8=26843
                十轮情形
                常击→跳过→常击→跳过→绝技常击常击→跳过→常击→跳过→常击→跳过
                5756.64*1.8*2.9*1.2*1.3*1.35*(2*1.2*0.70037+4*1.2*0.47566)/10=25086
                考虑绝技回合一次击杀
                绝技常击常击→跳过→常击→跳过
                5756.64*1.8*2.9*1.2*1.3*1.35*(2*1.2*0.70037+1.2*0.47566)/4=35624
                常击→跳过→常击→跳过→绝技常击常击→跳过→常击→跳过→绝技常击常击→跳过
                十轮dpr=5756.64*1.8*2.9*1.2*1.3*1.35*(4*1.2*0.70037+3*1.2*0.47566)/10=32112
                放弃一般回合的游历效果
                绝技常击常击→跳过→常击→常击→常击
                5756.64×1.2×1.2×1.35×(2×1.8×2.9×1.3+3×1.96)/5=43537
                2000甲dpr=5756.64×1.2×1.2×1.35×(2×1.8×2.9×1.3×0.70037+3×1.96×0.47569)/5=27534
                十轮
                常击→常击→绝技常击常击→跳过→常击→常击→常击→绝技常击常击→跳过→游历常击
                5756.64×1.2×1.2×1.35×(4×1.8×2.9×1.3×0.70037+(5×1.96+2.9*1.8*1.3)×0.47569)/10=30104
                绝技常击常击→跳过→常击
                5756.64×1.2×1.2×1.35×(2×1.8×2.9×1.3+1×1.96)/3=57939
                5756.64×1.2×1.2×1.35×(2×1.8×2.9×1.3×0.70037+1.96×0.47569)/3=38906
                十轮
                常击→绝技常击常击→跳过→常击→绝技常击常击→跳过→常击→绝技常击常击→跳过→游历常击。
                5756.64×1.2×1.2×1.35×(6×1.8×2.9×1.3×0.70037+(3*1.96+2.9*1.8*1.3)×0.47569)/10=38655
                因此应当放弃正常回合的游历效果,专注于k头。
                绝技游历常击5756.64×1.2×1.2×1.35×2×1.8×2.9×1.3×0.70037=106374
                普通常击5756.64×1.2×1.2×1.35×1.96×0.47569=10434
                游历常击5756.64×1.2×1.2×1.35×1.8×2.9×1.3*0.47569=36125
                换武器为珐琅,认为是16%全伤
                5756.64×1.2×1.2×1.35×(2×1.8×2.9+3×1.96)×1.16/5=42371更低。
                因此不换武器。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-06-07 04:20
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                  配合利簋的具体内容等我整理完再更新,目前可以和大伙说说具体想法。
                  利簋的拉条是可以在跳过回合进行的,相当于这次不跳过了。这是很大的一个加强,其他行为逻辑不变。
                  因此现在有两种想法:1、拉完条我不触发游历,直接少了一次跳过回合;2、利簋增伤不能浪费,必须触发游历打伤害,具体哪个更好还没有得到数值计算,我倾向于前者。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-06-07 04:24
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                    坤舆的好队友就是利簋了,但她其实不适合战略队,因为战略队警戒太多容易让坤舆k不到头,他更适合作为轻锐队的副c,压血线和k头。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-06-07 04:26
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                      吧主呢,快来加精


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-06-07 06:33
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                        没有常击的铜犴,有一把物理+大攻击还有一把暴伤+增伤的哪个更好啊


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-06-08 18:11
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                          修正:
                          输出能力:A;稳定性:A;爆发能力:S+


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-06-08 20:55
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                            定位和狸猫还是太像了,而且缺乏攻坚能力


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-06-09 00:05
                            收起回复
                              @夏总今天工作了吗 加精


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-06-11 11:37
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