为什么对比这两个干员,因为在lz的理解和使用体验下里,askl属于纸面数据很差,但实际手感和强度很高的干员,三队则正好相反,Excel的战神,但上手手感极差,强度见仁见智。还有一点就是乌尔比安3技能和阿斯卡纶的2技能回转接近,都属于短轴输出技能。
标题想表达的是,你游对输出干员的杯级评定中,都有很多玩家持唯总伤和dps论,或者说把这两项数据作为主要评定的因素。按照这种观点来对比纸面数据,前者8w+的总伤,7000+的破甲线,5s的初动,6s眩晕,1w3的血量保证了极强的生存能力;而后者技能总伤5w4,破甲线仅有2300,物法混伤的技能组更是要同时吃怪的护甲和法抗。这样的对比之下,askl2技能的优势似乎只有玩家们不太看重的控制能力了。现实中的风评也的确如此,三队解包数据出来后人人看好,几乎要被排到超大杯上。而阿斯卡纶刚落地时技能的低总伤,低dps和dph被玩家疯狂诟病,直到5月逻神维神实装,askl的风评才在贴吧逐渐转好,大家意识到阿斯卡纶在n15萨米肉鸽的道中保姆能力极强,1技能前三层保姆,四五层2技能一开配合逻神维神的普攻即可删除木裂,聚怪能力也与逻神维神技能极其适配。而乌尔比安实装后风评的迅速反转,首先归咎于一个不知道是否算作bug的机制:三技能位移使用再部署代码,刷新嘲讽等级,增益,减益,甚至可以与触发性危殆,神经退行联动(落地掉一次血,飞过去掉一次血,回来掉一次血,2级危殆满血开关一次技能直接把自己弄死)这个机制意义极其不明,我更觉得这像一个bug。排除这点不谈,三队三技能本身也存在很多问题,技能判定范围极窄,攻击范围只有一格;没有对高危目标的特殊索敌(飞过去先撞到狗停下来打狗);一些敌人(木裂)的移速太快飞过去未能阻挡等,还有一些重剑手模板的共病,如对通用小怪染污躯壳的承伤能力极差等,就不赘述了。
总结一下
所以我们是否可以得出结论,在一个输出干员总伤和dps(物理端还有破甲线)没有明显超过当前版本主流大c(当前版本物理端的维神)的时候,总伤和dps不再是评判一个干员强度的最主要因素,与主流大c的适配性以及本身特色的功能性才是更重要的。
练度防云
标题想表达的是,你游对输出干员的杯级评定中,都有很多玩家持唯总伤和dps论,或者说把这两项数据作为主要评定的因素。按照这种观点来对比纸面数据,前者8w+的总伤,7000+的破甲线,5s的初动,6s眩晕,1w3的血量保证了极强的生存能力;而后者技能总伤5w4,破甲线仅有2300,物法混伤的技能组更是要同时吃怪的护甲和法抗。这样的对比之下,askl2技能的优势似乎只有玩家们不太看重的控制能力了。现实中的风评也的确如此,三队解包数据出来后人人看好,几乎要被排到超大杯上。而阿斯卡纶刚落地时技能的低总伤,低dps和dph被玩家疯狂诟病,直到5月逻神维神实装,askl的风评才在贴吧逐渐转好,大家意识到阿斯卡纶在n15萨米肉鸽的道中保姆能力极强,1技能前三层保姆,四五层2技能一开配合逻神维神的普攻即可删除木裂,聚怪能力也与逻神维神技能极其适配。而乌尔比安实装后风评的迅速反转,首先归咎于一个不知道是否算作bug的机制:三技能位移使用再部署代码,刷新嘲讽等级,增益,减益,甚至可以与触发性危殆,神经退行联动(落地掉一次血,飞过去掉一次血,回来掉一次血,2级危殆满血开关一次技能直接把自己弄死)这个机制意义极其不明,我更觉得这像一个bug。排除这点不谈,三队三技能本身也存在很多问题,技能判定范围极窄,攻击范围只有一格;没有对高危目标的特殊索敌(飞过去先撞到狗停下来打狗);一些敌人(木裂)的移速太快飞过去未能阻挡等,还有一些重剑手模板的共病,如对通用小怪染污躯壳的承伤能力极差等,就不赘述了。
总结一下
所以我们是否可以得出结论,在一个输出干员总伤和dps(物理端还有破甲线)没有明显超过当前版本主流大c(当前版本物理端的维神)的时候,总伤和dps不再是评判一个干员强度的最主要因素,与主流大c的适配性以及本身特色的功能性才是更重要的。
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