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三队和askl的风评反转是否说明你游对干员的强度理解需要更新了

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为什么对比这两个干员,因为在lz的理解和使用体验下里,askl属于纸面数据很差,但实际手感和强度很高的干员,三队则正好相反,Excel的战神,但上手手感极差,强度见仁见智。还有一点就是乌尔比安3技能和阿斯卡纶的2技能回转接近,都属于短轴输出技能。
标题想表达的是,你游对输出干员的杯级评定中,都有很多玩家持唯总伤和dps论,或者说把这两项数据作为主要评定的因素。按照这种观点来对比纸面数据,前者8w+的总伤,7000+的破甲线,5s的初动,6s眩晕,1w3的血量保证了极强的生存能力;而后者技能总伤5w4,破甲线仅有2300,物法混伤的技能组更是要同时吃怪的护甲和法抗。这样的对比之下,askl2技能的优势似乎只有玩家们不太看重的控制能力了。现实中的风评也的确如此,三队解包数据出来后人人看好,几乎要被排到超大杯上。而阿斯卡纶刚落地时技能的低总伤,低dps和dph被玩家疯狂诟病,直到5月逻神维神实装,askl的风评才在贴吧逐渐转好,大家意识到阿斯卡纶在n15萨米肉鸽的道中保姆能力极强,1技能前三层保姆,四五层2技能一开配合逻神维神的普攻即可删除木裂,聚怪能力也与逻神维神技能极其适配。而乌尔比安实装后风评的迅速反转,首先归咎于一个不知道是否算作bug的机制:三技能位移使用再部署代码,刷新嘲讽等级,增益,减益,甚至可以与触发性危殆,神经退行联动(落地掉一次血,飞过去掉一次血,回来掉一次血,2级危殆满血开关一次技能直接把自己弄死)这个机制意义极其不明,我更觉得这像一个bug。排除这点不谈,三队三技能本身也存在很多问题,技能判定范围极窄,攻击范围只有一格;没有对高危目标的特殊索敌(飞过去先撞到狗停下来打狗);一些敌人(木裂)的移速太快飞过去未能阻挡等,还有一些重剑手模板的共病,如对通用小怪染污躯壳的承伤能力极差等,就不赘述了。
总结一下
所以我们是否可以得出结论,在一个输出干员总伤和dps(物理端还有破甲线)没有明显超过当前版本主流大c(当前版本物理端的维神)的时候,总伤和dps不再是评判一个干员强度的最主要因素,与主流大c的适配性以及本身特色的功能性才是更重要的。
练度防云





IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-06-05 23:52回复
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    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-06-06 00:19
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      爱,信,等,信赖专精模组都还没上来呢手感也许会变好吧


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-06 12:00
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        为啥我感觉三队手感挺好的,飞来飞去挺乐呵的


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-06-06 12:06
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          ?大伙儿对三队长评价不是一眼爆似?谁还看不懂重剑手数值是虚的啊,力大砖飞罢了


          IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-06-06 12:27
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            刚出就反转那么急着秀理解吗?


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-06-06 12:51
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              人人看好?为什么我每次一进贴吧就能看到说三队多弱多弱的?


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-06-06 13:03
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                三队摆明了是绑定深海的
                要么就深海队全上
                要不就一个都不上
                当初为什么说乌尔比安不会弱 不就是因为还没落地已经有了深海户口么
                肉鸽除非出类似术特那样的阵营队 不然深海队基本没可能适应肉鸽
                如果三队单走就有唯W那样的强度
                那我想不出啥样的环境能限制他
                空想花庭或者技能书副本么?


                IP属地:辽宁10楼2024-06-06 13:15
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                  @混沌之底




                  IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-06-06 13:16
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                    本质上是反木桶效应的具体体现
                    干员强度取决于所有木板中最长的一块木板
                    看看askl的词条 长轴近战防御 输出 远程防御
                    近战防御这一块
                    最强单位是黍 30持续/45cd 传送
                    然后是莫 27持续/70cd 99减速
                    伊桑 30持续/25cd 85减速
                    很显然askl 35持续/20cd 是能够在最强单位之间找到优势区间的
                    那即便3技能远程防御能力即便被暴雨幽灵鲨年夜莺薄纱,大杯输出,并不影响其在近战防御方面有优势区间。1技能日常使用更是锦上添花。日常好用高难有梦就起飞了。
                    3队长可以拆分成 抗伤防御 控制 输出
                    抗伤防御 抗法伤的话舟游有夜莺没法比
                    抗物理 对年和归鲨都没有优势
                    控制25/6的眩晕 对比睡眠体系并不能担起永控重责
                    输出 即便全都打出来了也比不过主流c
                    对比各领域的最强单位,我愣是找不到一个能有优势区间的。
                    很多时候不是一个单位硬要比单走,比手感。能上高难谁不希望上呢?上不了,没办法只有单走挂机有优势了,如果单走挂机都玩不明白那就没有上场空间了。


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-06-06 13:24
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                      因为所有人都在盯着快回转的7w总伤,高dph,这些数字是真的很唬人,但却忽视了最关键的生存跟范围,这俩要素决定了你能不能打出这些伤害以及能对多少敌人打出这些伤害。不然也不会闹出来物理42这种笑话


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-06-06 13:41
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                        不是摆明了绑定深海 或者说绑定歌蒂了吗拿最缺生存换最高攻击力白值的重剑手模板 在20初动/25技力需求/25持续时间的技能送你+260%攻击力和6s眩晕 以及第二天赋的额外附赠的攻击白值
                        同时不论是第一天赋近乎可以当做不存在的回血(别说毒雾 现在没几个这种图)还是3技能下生命值仅仅给的+80%最大生命(用过归溟鲨3的都知道论抗伤归溟鲨3是比不过蒂蒂3的 因为防御太低 而乌尔比安没有防御 抗伤能力可以说比归溟鲨还要烂的多) 都摆明了告诉你他把数值全给进攻端了生存稀烂 有没有歌蒂就是两种角色
                        他纯单走的生存都这么差了 还想着让他单走 手感肯定稀烂啊 都不用想 所以想玩舒服要么老老实实放奶羊范围里别想着干左乐的活 要么老老实实绑定歌蒂
                        都不愿意就别抽这难道不是共识吗?


                        IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-06-06 13:43
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                          新时代赫德雷罢了,区别是赫德雷没有深海15模


                          IP属地:浙江17楼2024-06-06 14:00
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                            阿斯卡纶在当时不就属于“未来可期”,虽然现在人人喊打三队,但是我挺一波三队“未来可期”不过分


                            IP属地:辽宁18楼2024-06-06 14:23
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                              阿斯卡纶是辅助啊


                              IP属地:河南来自Android客户端19楼2024-06-06 14:40
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