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151T 光耀千星无战飞(败天1T)

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简单说下流程
地图:中型内陆海5宗师AI。(上一局159T大型内陆海7宗师AI到后期太卡了,理论上图越大越好,村子多资源多)
特质:侦察兵+1移动力
国家精神:荒野猎手,探险家,学者,硅谷
政体:王国,封建,民主
时代:青铜(14T),英雄(30T),诸王(54T),发现(73T),启蒙(93T),以太(106T),火箭(123T),生态(134T),光耀(140T)
侦察兵+1移动力能踩更多的村子,开局锤1科技给1,踩村子或者攒探索点出1,一共3-4个侦察开图比较合适,期间踩2-3个5点科技就能首发青铜。个人认为种田最强特质,踩村子,做任务,后期圈资源都很舒服。
第一个国家精神种田一般纠结荒野猎手和土墩。个人认为荒野猎手强于土墩。
1. 猎手需要探索点,前期更容易获得,村子比较容易出,工程点就难很多。尤其是种田时代选择,基本不会铺高炉和窑,因为成长比较差。猎手前期有个羊或者牛就很舒服,既有肉也有探索点。
2. 猎手的骨制工具基本可以满足改良点数需求,不需要铺粘土和窑,粘土和窑质量太低了。
3. 猎手可以采集边界外的鹿和象,解放地块铺其他东西,解放人口上其他改良。
4. 肉给的文化基本够了,前期文化没那么缺。土墩花费一人口给2文化没生产力有点拖慢城市发展速度。
探险家种田yyds,偏远营地一个40-50科技60-75探索,中期直接起飞。
学者强化书,中期科技来源。硅谷强化计算机,产出翻倍后期科技来源。
王国减使者消耗,前期控附庸必备,使者用一个招一个不会涨价,不知道是不是bug。
封建不用说了,唯一选择,直接让附庸起飞。革新也nb。附庸发展比直辖快很多,遇到草地多的可以给个城镇,只要不卡等级可以3T两人口的涨。很快就能20多人口然后就可以整合了。中后期20多人口附庸整合以后都不需要满足需求继续涨人口了。
民主只是吃一个计算机+1科技而已。
科技前期靠村子寺庙和帕特农,探险家以后靠偏远营地探险家行会,中期印刷机出了以后靠书,后期靠硅谷计算机(能圈的稀土都尽量用征服者开拓荒去圈了,能用拓荒圈就别境内开稀土矿)。
生产力靠伐木和伐木城镇,基本够出关键建筑了。等火箭出了混凝土以后就舒服了,混凝土是锤飞船项目的主力。混凝土把改良点数顶上去以后就可以无限整合附庸了,一个10人口附庸上11个混凝土,配合一些杂七杂八的建筑就300锤了。光耀千星以后能转生产力就转生产力。生产力和科技跟飞船进度比例都是10:1。一个有革新的混凝土一人口21锤,科技最高的硅谷计算机一人口也只有12科技,书更是不到一人口1科技(2伐木,1自动造纸,2出版社=4书)。所以光耀千星以后就可以每回合一点点把生产链全部转成混凝土了。
先就这么多,之后想起来再补。


IP属地:美国1楼2024-06-05 12:39回复
    楼主强,想问国内有竞速圈子吗?想进看看


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-11 13:40
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