·讲真的,无论是N杖的改动、法穿鞋的改动、血族的改动,只看改动的内容,其实我都觉得是OK的。
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·真正让我恶心的,是官方在整体改动操作上的双标!
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·为什么,每次都是先削较弱势、平均胜率较低的法术技能英雄?过一段时间,才动最强势、平均胜率最高的偏普攻类射手英雄,甚至还非要让砍王陪葬?上次、上上次...基本总是这样!
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·为什么,每次削法术技能英雄、半技能半普攻英雄,很多都是肆无忌惮直接削弱,甚至直接删除(闪回)?削最强势的偏普攻类射手英雄,都是扭扭捏捏、抠抠搜搜,想尽办法给予补偿?
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·为什么,骨王、悟空的推塔能力,就要强行限制?而最逆天的能远距离在较安全位置推塔的普攻射手,却不去限制?
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·等等等等。太多太多双标行为了!这不是什么“怎么样改都会有人不满意”之类的东西,就是很明显的整体偏袒问题啊!
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·难道,英雄与英雄之间真的有三六九等之分吗?谁能回答我一下?
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·真正让我恶心的,是官方在整体改动操作上的双标!
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·为什么,每次都是先削较弱势、平均胜率较低的法术技能英雄?过一段时间,才动最强势、平均胜率最高的偏普攻类射手英雄,甚至还非要让砍王陪葬?上次、上上次...基本总是这样!
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·为什么,每次削法术技能英雄、半技能半普攻英雄,很多都是肆无忌惮直接削弱,甚至直接删除(闪回)?削最强势的偏普攻类射手英雄,都是扭扭捏捏、抠抠搜搜,想尽办法给予补偿?
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·为什么,骨王、悟空的推塔能力,就要强行限制?而最逆天的能远距离在较安全位置推塔的普攻射手,却不去限制?
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·等等等等。太多太多双标行为了!这不是什么“怎么样改都会有人不满意”之类的东西,就是很明显的整体偏袒问题啊!
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·难道,英雄与英雄之间真的有三六九等之分吗?谁能回答我一下?