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7800X3D非常适合拉满视距

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配置7800X3D+6650XT,系统Debian12+gnome。用优化较差的1.19版本和JAVA17测试,Alt+F3查看帧生成时间表和MSPT表。
12渲染+12模拟时,表现其实也就中规中矩,和12700K差不多。但是32渲染+32模拟时,表现非常夸张,比13900K还猛!
在此给出两条建议:
1:玩MC不要选A卡。A卡Windows的OpenGL性能只有Linux的70%,240帧缩水成170帧,快差一个档次的显示器了。任何一张40系显卡,体验都比6650XT强很多。
2:高视距下大三缓表现优异。可以认为中低视距下高主频重于大三缓,选13700K;高视距下大三缓重于高主频,选7800X3D。
欢迎交流探讨、分享截图


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-06-05 07:45回复
    只能说一般玩家玩mc还是用单核更强的iu好点


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-05 08:39
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      最近那个通过LOD可以开几千视距的模组distant horizon有兴趣测试一下吗,好像很吃cpu性能的还


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-05 10:22
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        就要linux+A卡


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-06-05 12:06
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          不是很熟悉这个模组
          这些截图是否有参考价值?
          @是是是个


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-06-05 14:26
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            我就是6700xt咋办?


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-05 22:00
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              我记得我的老ATI HD5750在ubuntu下玩我的世界帧数比windows要高个几十


              IP属地:山西7楼2024-06-05 23:19
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