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自己DIY的一些天黑请闭眼的板子

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大部分板子的基本规则(很多角色都是有所借鉴的,因为独立创造一个角色着实极难):遗言数量等于6,因技能而不能发表遗言的玩家若无特殊规定也占用遗言数量,白天从死者开始顺序发言(如无死者,则由法官随机选择),然后顺序投票,得票最多者被票死,平票则得票相同者额外进行发言,然后重新投票,如果再次平票,除得票相同者以外的人额外进行发言,然后再重新投票,如果三次平票则直接进入黑夜
若杀手剩余人数多于1,杀手在第二天白天公布当晚结果后可以翻开身份牌暴匪,该玩家当场死亡并且直接进入黑夜,无遗言且不占用遗言数量
夜晚如果出现立即死亡,则主持人需大声宣布死亡结果,并结算死亡时该玩家当晚发动的技能的失效,然后继续结算
若好人所有特殊角色或所有平民死亡(仅明牌局),杀手方胜利,若杀手方全部角色死亡,好人胜利,若杀手数量达到总人数一半,杀手方胜利(仅暗牌局),若场上只剩下杀手阵营角色,则杀手阵营胜利(仅暗牌局),若双方胜利条件同时达成,则判定平局(仅明牌局,暗牌局算作好人胜利)
明牌模式会公布死亡者身份,暗牌模式则不会公布死者身份,警察永远只能查验身份未知者(除了16.0)(不过间谍不受此限制,间谍可以查验自己并将自己的身份报给杀手),杀手也不能杀害队友(除了16.0),如果杀手与警察行动时不能达成统一意见,应少数服从多数,否则行动失败
已死亡玩家需要将自己的身份牌横置,接下来的时间内将只能观战,白天无法再发言投票,夜晚也无法发动任何技能,总人数一半的数值永远向上取整
明牌局天使将额外在入夜时最先行动,并选择是否要施与祝福,当晚技能失效会让该玩家死亡前发动的夜晚结束时结算的所有技能无效化,但无法影响立即生效的技能
所有死亡的玩家法官都会公布该玩家的死亡原因,如果叠刀,则该玩家视为死于夜晚行动顺序靠前的角色,法官也会公布被救活的玩家原来的死因(相当于救人成功就是一个明银水),护盾类角色无论保护成功与否都不会公布


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-04 00:25回复
    1.0
    配置:5警察,5杀手,6平民
    警察:2,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
    杀手:1,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
    平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
    2.0
    配置:4警察,1医生,5杀手,6平民
    警察:3,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
    杀手:2,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
    平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
    医生:1,每天晚上单独睁眼,并救治一名玩家,如果该玩家当晚中刀则可以救活,如果该玩家没有中刀则对该玩家累计一次误诊,累计两次误诊将让该玩家在第二天被确定死亡
    3.0
    配置:3警察,1医生,1秘警,5杀手,6平民
    警察:4,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
    杀手:3,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
    平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
    医生:2,每天晚上单独睁眼,选择救治一名玩家,如果该玩家当晚中刀/被秘警命中则可以救活,如果该玩家没有中刀/被秘警命中则对该玩家累计一次误诊,累计两次误诊将让该玩家在第二天被确定死亡
    秘警:1,每天晚上单独睁眼,一局游戏中有一次使用权利的机会,他可以在夜晚睁眼时对一名玩家使用权利,被使用权利的玩家如果是杀手则将在第二天白天被确定死亡,如果不是杀手则该玩家无事发生,(暗牌模式下,其他人无法区分被秘警和杀手杀死的玩家的区别),秘警在未使用权利时免疫杀手/医生的技能影响,不能对自己使用权利
    4.0
    配置:3警察,1花蝴蝶,1狙击手,5杀手,6平民
    警察:3,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
    杀手:2,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
    平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
    花蝴蝶:1,每天晚上单独睁眼,选择保护一名玩家,被保护的玩家当晚免疫杀手/狙击手的技能影响,如果花蝴蝶被杀手/狙击手击杀,被他保护的玩家会和花蝴蝶以相同的原因死亡,不能保护自己
    狙击手:4,每天晚上单独睁眼,一局中共有三次选择枪杀一名玩家的机会,被枪杀的玩家将在第二天白天被确认死亡,不能枪杀自己
    5.0
    配置:2警察,5杀手,1花蝴蝶,1医生,1狙击手,1森林老人,5平民
    警察:5,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
    杀手:3,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
    平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
    花蝴蝶:1,每天晚上单独睁眼,选择保护一名玩家,被保护的玩家当晚免疫杀手/森林老人/医生/狙击手的技能影响,如果花蝴蝶当晚被杀手/狙击手/医生击杀,被他保护的玩家会和花蝴蝶以相同的原因死亡,如果花蝴蝶被救活,则被保护的玩家也会一起因相同的死因被救活,因花蝴蝶保护而死亡的玩家也可以单独被医生救活,带有当晚技能失效效果的技能不会阻止牵连效果的发生,不能保护自己
    森林老人:6,每天晚上单独睁眼,选择沉默一名玩家,被沉默的玩家在第二天白天将无法发言也无法投票,不能连续两晚沉默同一人,森林老人若在白天得票最多,则他立即翻开身份牌,然后他将不会死亡并可以选择击杀一名选择他为投票目标的玩家,该玩家立即死亡,并立即发表遗言
    医生:2,每天晚上单独睁眼,选择救治一名玩家,如果该玩家当晚中刀/中枪(包括因花蝴蝶导致的攻击)则可以救活,如果该玩家没有中刀/中枪(包括花蝴蝶导致的攻击)则对该玩家累计一次误诊,累计两次误诊将让该玩家在第二天被确定死亡
    狙击手:4,每天晚上单独睁眼,一局中共有三次选择枪杀一名玩家的机会,被枪杀的玩家将在第二天白天被确认死亡,不能枪杀自己


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-04 00:27
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      6.0
      配置:2警察,5杀手,1医生,1秘警,1巫医,1妖精,5平民
      警察:5,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
      杀手:4,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
      平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
      医生:3,每天晚上单独睁眼,选择救治一名玩家,如果该玩家当晚中刀/被秘警命中/被妖精牵连则可以救活(对于妖精的牵连攻击,会在夜晚结束时救活,在此期间被牵连玩家仍处于死亡状态直到被救活,明牌模式不会公布该玩家身份,也不能发表遗言),如果该玩家没有中刀/被秘警命中/被妖精牵连则对该玩家累计一次误诊,累计两次误诊将让该玩家在第二天被确定死亡,被扎死的玩家无法被巫医救援
      秘警:1,每天晚上单独睁眼,一局游戏中有一次使用权利的机会,他可以在夜晚睁眼时对一名玩家使用权利,被使用权利的玩家如果是杀手则将在第二天白天被确定死亡,如果不是杀手则该玩家无事发生,(暗牌模式下,其他人无法区分被秘警和杀手杀死的玩家的区别),秘警在未使用权利时免疫杀手/医生/妖精的技能影响,使用权利的当晚如果被迷惑则视为本晚未使用权利,不能对自己使用权利
      巫医:6,每天晚上单独睁眼,一局内有一次治疗与一次毒杀的机会,在发动治疗前可以知道当晚杀手/秘警的杀人目标(如果该目标被救援/不会因刀杀而死,则巫医会得知当晚无人被杀,如果秘警和杀手同时发动攻击,则巫医会看到两个杀人目标,且无法分清具体来源,并可以选择其中之一进行救援),并可以选择进行救援,如果选择救援则该玩家被救活,然后可以选择一名玩家并将其毒杀,被毒杀的玩家将在天亮时被确认死亡(如果目标是妖精,则妖精依然能牵连带人,但无法防止此次攻击),该玩家无法被医生救援,不能毒杀自己
      妖精:2,每天晚上单独睁眼,选择迷惑一名玩家,被迷惑的玩家将收到提示,该玩家当晚不能睁眼发动任何技能,妖精首次成为杀手/医生的第二次误诊/巫医的毒药的目标时将会防止此次非毒杀攻击并立刻击杀她上一次迷惑的玩家,不能连续两晚迷惑同一个人,不能迷惑自己


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-04 00:29
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        7.0
        配置:4警察,4杀手,1天使,1恶魔,6平民
        警察:2,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
        杀手:1,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
        平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
        天使:4,每天晚上单独睁眼,会得知当晚警察的验人结果,并且一局游戏有一次施与祝福的机会,如果施与祝福,当晚死亡的所有玩家将被救活(对于恶魔的攻击,会在夜晚结束时救活,在此期间被恶魔击杀的玩家仍处于死亡状态直到被救活,明牌模式不会公布该玩家身份,也不能发表遗言),死亡时如果尚未施与祝福,则可以翻开身份牌并带走一名其他玩家,被带走的玩家将立即死亡且死亡时发动的技能失效,该玩家不能发表遗言,对恶魔的攻击免疫
        恶魔:3,每天晚上单独睁眼,会得知当晚警察的验人结果,如果杀手全部死亡则恶魔会在杀手行动阶段收到提示,并且每晚杀手杀人阶段可以击杀一名玩家,被击杀的玩家立即死亡且当晚技能失效,该玩家不能发表遗言,无法击杀天使,在杀手全部死亡前只会被警察查验为平民,对杀手的攻击免疫,若恶魔在杀手全部死亡前被票死,则下一个白天将没有发言阶段


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-06-04 00:30
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          8.0
          配置:4警察,4杀手,1市长,1悍匪,6平民
          警察:2,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
          杀手:1,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
          平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
          市长:2,每天晚上与警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,白天投票完毕后,市长一局游戏中拥有一次翻开身份牌并重新开始一次投票的机会,原来的投票结果将不予采用,且原来得票最多者不能再被投票,在这个技能发动之前如果市长死亡,他翻开身份牌,然后下一夜进入戒严状态,本夜杀手不能杀人
          悍匪:1,每天晚上与杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,白天发言完毕后,悍匪可以翻开身份牌,悍匪此时可以击杀一名其他玩家,被击杀的玩家立即死亡且死亡时发动的技能失效,随后悍匪死亡,两人均无遗言且不占用遗言数量,游戏直接进入黑夜,在这个技能发动之前如果悍匪遭受致死攻击,他翻开身份牌并存活至下一天的同一时刻才会死亡,此时他仍然可以杀人/投票/发言,但不能暴匪/被投票


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-04 00:32
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            9.0
            配置:3警察,4杀手,1医生,1秘警,1刺客
            6平民
            警察:5,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
            杀手:4,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
            平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
            医生:3,每天晚上单独睁眼,选择救治一名玩家,如果该玩家当晚中刀/被秘警命中则可以救活,如果该玩家没有中刀/被秘警命中则对该玩家累计一次误诊,累计两次误诊将让该玩家在第二天被确定死亡
            秘警:2,每天晚上单独睁眼,一局游戏中有一次使用权利的机会,他可以在夜晚睁眼时对一名玩家使用权利,被使用权利的玩家如果是杀手/刺客则将在第二天白天被确定死亡,如果不是杀手/刺客则该玩家无事发生,(暗牌模式下,其他人无法区分被秘警和杀手杀死的玩家的区别),秘警在未使用权利时免疫杀手/医生的技能影响,秘警不能对自己使用权利
            刺客:1,每天晚上单独睁眼,一局有一次刺杀的机会,他可以在夜晚睁眼时刺杀一名玩家,被刺杀的玩家如果不是杀手则将在第二天天亮被确认死亡,无遗言且该玩家无法被医生治疗,当晚该玩家技能视为未发动,在这个技能生效前,其免疫医生的技能且在白天第一次得票最多时可以翻开身份牌免死,不能刺杀自己


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-06-04 00:33
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              10.0
              配置:2警察,4杀手,1巫医,1狙击手,1替身者,1森林老人,1刺客,5平民
              警察:5,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
              杀手:3,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
              平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
              巫医:6,每天晚上单独睁眼,一局内有一次治疗与一次毒杀的机会,在发动治疗前可以知道当晚杀手的杀人目标(如果该目标不会因刀杀而死,则巫医会得知当晚无人被杀),并可以选择进行救援,如果选择救援则该玩家被救活,然后可以选择一名玩家并将其毒杀,被毒杀的玩家将在天亮时被确认死亡,不能毒杀自己
              狙击手:4,每天晚上单独睁眼,一局中共有三次选择枪杀一名玩家的机会,被枪杀的玩家将在第二天白天被确认死亡,不能枪杀自己,该玩家不能被巫医救援
              替身者:2,每天晚上单独睁眼,并替换一名玩家,若被替换者为好人阵营角色,则被替换者若当晚成为杀手/巫医的毒药/狙击手/刺客技能的目标,均视为指定替身者为目标,且替身者若当晚成为杀手/巫医的毒药/狙击手/刺客技能的目标,均视为未指定目标,若替身者死亡当晚对好人阵营角色发动了替换技能,则替身者可以展示此致死攻击发动者的身份牌(如果是杀手的攻击,则展示替身者左手边第一位杀手的身份牌),不能替换自己
              森林老人:6,每天晚上单独睁眼,选择沉默一名玩家,被沉默的玩家在第二天白天将无法发言也无法投票,不能连续两晚沉默同一人,森林老人若在白天得票最多,则他立即翻开身份牌,然后他将不会死亡并可以选择击杀一名选择他为投票目标的玩家,该玩家将立即死亡,并立即留下遗言
              刺客:1,每天晚上单独睁眼,一局有一次刺杀的机会,他可以在夜晚睁眼时刺杀一名玩家,被刺杀的玩家如果不是杀手则将在第二天白天被确认死亡,无遗言且该玩家无法被巫医救援,当晚该玩家技能视为未发动,在这个技能生效前,免疫狙击手/巫医毒杀/森林老人的技能且在白天第一次得票最多时可以翻开身份牌免死,不能刺杀自己


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-06-04 00:34
              收起回复
                11.0
                配置:3警察,3杀手,1花蝴蝶,1悍匪,1防暴警察,1纵火犯,6平民
                警察:5,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
                杀手:4,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
                平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
                花蝴蝶:2,每天晚上单独睁眼,选择保护一名玩家,被保护的玩家当晚免疫杀手/纵火犯(只能阻挡涂油,点火无法保护)的技能影响,如果花蝴蝶当晚被杀手/纵火犯击杀,被他保护的玩家会和花蝴蝶以相同的原因死亡,带有当晚技能失效效果的技能不会阻止牵连效果的发生,不能保护自己
                悍匪:4,每天晚上与杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,白天发言完毕后,悍匪可以翻开身份牌,悍匪此时可以击杀一名其他玩家,被击杀的玩家立即死亡且死亡时发动的技能失效,随后悍匪死亡,两人均无遗言且不占用遗言数量,游戏直接进入黑夜,在这个技能发动之前如果悍匪遭受致死攻击,他翻开身份牌并存活至下一天的同一时刻才会死亡,此时他仍然可以杀人/投票/发言,但不能暴匪/被投票
                防暴警察:1,每天晚上单独睁眼,可以对一名玩家投掷烟雾弹,被投掷烟雾弹的目标将被告知所有其他玩家,该玩家在防暴警察的下个回合开始前技能(包括悍匪的技能与所有夜间技能,不影响纵火犯的点火)不能指定任何人为目标,也不能成为任何技能(包括悍匪的技能与所有夜间技能)的目标,一名玩家被投掷第二次烟雾弹时会立即死亡,不能发表遗言且当晚技能失效,如果涂油的人被投掷烟雾弹的当晚被点火,则该玩家不会被烧死,第二夜警察行动阶段防暴警察的位置将被展示给警察
                纵火犯:3,每天晚上单独睁眼,对一名玩家涂油,或者改为点燃所有被涂油的玩家,被点燃的所有玩家将同时立即死亡且当晚技能失效,然后立即发表遗言,不能给自己涂油,纵火犯不会被杀手杀死


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-06-04 00:36
                收起回复
                  12.0
                  配置:3警察,3杀手,1天使,1恶魔,1谈判专家,1绑匪,6平民
                  警察:4,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
                  杀手:3,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
                  平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
                  天使:6,每天晚上单独睁眼,会得知当晚警察的验人结果,并且一局游戏有一次施与祝福的机会,如果施与祝福,当晚死亡的所有玩家将被救活(对于恶魔的攻击,会在夜晚结束时救活,在此期间被恶魔击杀的玩家仍处于死亡状态直到被救活,明牌模式不会公布该玩家身份,也不能发表遗言),死亡时如果尚未施与祝福,则可以翻开身份牌并带走一名其他玩家,被带走的玩家将立即死亡且死亡时发动的技能失效,该玩家不能发表遗言,对恶魔的攻击免疫
                  恶魔:5,每天晚上单独睁眼,会得知当晚警察的验人结果,如果杀手全部死亡则杀手行动阶段恶魔会收到提示,然后每晚杀手杀人阶段可以击杀一名玩家,被击杀的玩家立即死亡且当晚技能失效,该玩家不能发表遗言,无法击杀天使,在杀手全部死亡前只会被警察查验为平民,对杀手/绑匪的攻击以及以上角色技能的任何附带效果免疫,若恶魔在杀手全部死亡前被票死,则下一个白天没有发言阶段
                  谈判专家:1,每天晚上单独睁眼,并可以选择谈判一名玩家,被谈判的玩家如果是杀手/绑匪/恶魔则其本夜不能睁眼行动,若被谈判的玩家是警察/平民/天使,则被谈判玩家得知谈判专家身份,当谈判专家因任何原因死亡时,其上一次谈判玩家的身份会被展示给警察,不能谈判自己
                  绑匪:2,每天晚上单独睁眼,并可以选择绑架一名玩家,被绑架的玩家将收到提示,在绑匪的下个行动阶段前不能睁眼发动任何技能且白天也不能发言和投票,白天会公布昨晚的绑架结果,不能连续两回合绑架同一人,绑匪一局有一次撕票的机会,如果选择撕票,则白天发言完毕后被绑架的玩家立即死亡,立即发表遗言,然后直接进入投票阶段,不能绑架自己


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-04 00:36
                  收起回复
                    13.0
                    配置:3警察,3杀手,1秘警,1刺客,1拆弹师,1炸弹魔,6平民
                    警察:4,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
                    杀手:3,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
                    平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
                    秘警:2,每天晚上单独睁眼,一局游戏中有一次使用权利的机会,他可以在夜晚睁眼时对一名玩家使用权利,被使用权利的玩家如果是杀手/刺客/炸弹魔则将在第二天白天被确定死亡,如果不是杀手/刺客/炸弹魔则该玩家无事发生,(暗牌模式下,其他人无法区分被秘警和杀手杀死的玩家的区别),秘警在未使用权利时免疫杀手/炸弹魔的技能影响,不能对自己使用权利
                    刺客:1,每天晚上单独睁眼,一局有一次刺杀的机会,他可以在夜晚睁眼时刺杀一名玩家,被刺杀的玩家如果不是杀手/炸弹魔则将在第二天白天被确认死亡,无遗言且当晚技能视为未发动,在这个技能生效前,其免疫拆弹师的监视/炸弹魔的绑定炸弹且在白天第一次得票最多时可以翻开身份牌免死,不能刺杀自己
                    拆弹师:6,每天晚上单独睁眼,并可以对一名玩家进行拆弹,如果该玩家被绑定炸弹则拆除并解救,如果该玩家当晚遭到杀手攻击,则阻挡此次攻击,但第二次触发该效果时拆弹师将与该玩家一起死亡(如果该玩家通过其他手段从而不会因杀手攻击而死则视为未触发挡刀),如果该玩家没有被绑定炸弹或被杀手攻击,则会监视该玩家,从而得知该玩家当晚行动选择的目标和选择他为目标的行动的来源(如果是遭受警察的行动,行动来源视为离他最近的那个警察,如果是警察/杀手进行的行动,行动目标为最终查验/杀害的目标,拆弹师不知道是何种行动)
                    炸弹魔:5,每天晚上单独睁眼,若场上没有未引爆的炸弹,则可以给一名玩家绑定炸弹,炸弹会在安放后会休眠至下一夜的炸弹魔行动阶段结束时才会启动,炸弹启动后会在该角色夜晚睁眼行动时引爆(如果平民被绑定炸弹,则会在炸弹魔行动阶段爆炸),立刻结束该行动阶段(不会结束炸弹魔的行动阶段),该玩家立即死亡且当晚技能失效,无遗言,在该玩家旁边的左右各一名存活玩家当晚接下来无法睁眼行动,第二天白天也无法发言,如果被绑定炸弹的玩家在爆炸前死亡,则该玩家的炸弹无法引爆并直接被移除,不能给自己绑定炸弹


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-06-04 00:38
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                      14.0(屠民无法胜利)
                      配置:5警察,1杀手,1杀手教官,1跟踪者,1纵火犯,1间谍,1见习杀手,5平民
                      警察:5,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
                      杀手:4,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
                      杀手教官:1,4,每晚先与见习杀手一起睁眼,并互相确认交流,随后每天晚上与其他杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己,杀手教官只会被警察查验为杀手
                      平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
                      跟踪者:2,每天晚上单独睁眼,并选择跟踪一人,在跟踪者下回合开始前,如果被跟踪的玩家遭到警察的查验,则该玩家与离他最近的警察将被跟踪者杀死,因此原因被跟踪者杀死的玩家立即死亡,并立刻发表遗言,如果跟踪者遭遇杀手/纵火犯/见习杀手的攻击,则跟踪者不会死亡,而被跟踪的玩家会被跟踪者杀死(死亡时机和原攻击死亡时机相同),并立刻发表遗言,跟踪者一局中技能只能被触发一次,不能跟踪自己
                      纵火犯:3,每天晚上单独睁眼,对一名玩家涂油,或者改为点燃所有被涂油的玩家,被点燃的所有玩家将同时立即死亡且当晚技能失效,然后立即发表遗言,不能给自己涂油,纵火犯不会被杀手杀死
                      间谍:6,每天晚上单独睁眼,并选择查验一名玩家,间谍将得知被查验玩家的真实身份,如果被查验的玩家是杀手阵营特殊角色,则该玩家的身份会在下一夜被展示给杀手,间谍还将在第二夜额外得知他左手边第一名杀手的位置
                      见习杀手:1,每晚与杀手教官一起睁眼,并互相确认交流,当杀手教官死亡时,见习杀手将必须在下一夜见习杀手行动阶段时选择额外杀害一名玩家,被见习杀手杀害的玩家将立即死亡,并立即留下遗言,随后见习杀手将每天晚上和杀手一起睁眼并能够共同决定杀害一名玩家(并且可以暴匪),被杀害的玩家将在第二天天亮时被确认死亡,杀手不能杀害自己,额外杀人也不能指定自己为目标,在杀手教官死亡前,见习杀手将只会被警察查验为平民,在杀手教官死亡后,见习杀手将只会被警察查验为杀手


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-04 00:40
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                        15.0
                        配置:3警察,3杀手,1医生,1狙击手,1妖精,1刺客,1纵火犯,1炸弹魔,1僵尸,3平民
                        (胜利条件有变化)
                        胜利条件:杀手方所有角色死亡或尸变,好人胜利,好人方特殊身份角色全部死亡或尸变,杀手胜利(暗牌依然需要过半),若僵尸人数达到(总人数的一半-1,若总人数≤4,则改为总人数的一半)人且以上两种胜利条件均未达成,则僵尸与所有已尸变玩家胜利,法官会告知票死的玩家是否尸变,如果票死已尸变的玩家,则会告知所有玩家当前僵尸剩余数量,如果天黑时全场僵尸数量达到3及以上,则法官会告知所有玩家僵尸已泛滥,如果天黑时僵尸数量为0,则法官会告知所有玩家僵尸已灭绝
                        警察:7,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将同时得知被查验玩家的真实身份与是否尸变,警察会一直得知已查验玩家是否尸变
                        杀手:5,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己,但可以杀害已经尸变的队友
                        平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
                        医生:3,每天晚上单独睁眼,选择救治一名玩家,如果该玩家当晚中刀/中枪/被妖精牵连/被点火/被炸死则可以救活(对于妖精的牵连/纵火犯的点火/炸弹魔的爆炸攻击,会在夜晚结束时救活,被攻击的玩家仍处于死亡状态直到被救活,明牌模式不会公布该玩家身份,也无法发表遗言),如果该玩家没有中刀/中枪/被妖精牵连/被点火/被炸死则对该玩家累计一次误诊,累计两次误诊将让该玩家在第二天被确定死亡
                        狙击手:6,每天晚上单独睁眼,一局中共有三次选择枪杀一名玩家的机会,被枪杀的玩家将在第二天白天被确认死亡,不能枪杀自己
                        妖精:2,每天晚上单独睁眼,选择迷惑一名玩家,被迷惑的玩家将收到提示,该玩家当晚不能睁眼发动任何技能,当妖精首次成为杀手/医生的第二次误诊/狙击手/刺客/纵火犯的点火/炸弹的爆炸的目标时将会防止此次非刺杀攻击并立刻击杀她上一次迷惑的玩家,不能连续两晚迷惑同一个人,对僵尸的啃咬免疫,不能迷惑自己
                        刺客:1,每天晚上单独睁眼,一局有一次刺杀的机会,他可以在夜晚睁眼时刺杀一名玩家,被刺杀的玩家如果不是杀手/纵火犯/炸弹魔则将在第二天白天被确认死亡,无遗言且该玩家无法被医生治疗,当晚该玩家技能视为未发动(妖精仍然可以牵连杀人,但当晚视为未迷惑且此次攻击无法被防止),在这个技能生效前,其免疫医生/狙击手/纵火犯/炸弹魔的技能以及僵尸的啃咬且在白天第一次得票最多时可以翻开身份牌免死,不能刺杀自己,如果刺客在刺杀的当晚被迷惑,则视为未发动刺杀技能
                        纵火犯:4,每天晚上单独睁眼,对一名玩家涂油,或者改为点燃所有被涂油的玩家,被点燃的所有玩家将同时立即死亡且当晚技能失效,然后立即发表遗言,不能给自己涂油,纵火犯不会被杀手杀死,如果被点燃的玩家身上已绑定炸弹,则炸弹立即引爆(与点火烧死同时发生)(如果点燃妖精,则妖精牵连会在燃烧判定死亡后发表遗言前发生)
                        炸弹魔:8,每天晚上单独睁眼,若场上没有未引爆的炸弹,则可以给一名玩家绑定炸弹,炸弹会在安放后会休眠至下一夜的炸弹魔行动阶段结束时才会启动,炸弹启动后会在该角色夜晚睁眼行动时引爆(如果平民/已尸变的玩家被绑定炸弹,则会在炸弹魔行动阶段爆炸),立刻结束该行动阶段(不会结束炸弹魔的行动阶段),该玩家立即死亡且当晚技能失效,无遗言,在该玩家旁边的左右各一名存活玩家当晚接下来无法睁眼行动,第二天白天也无法发言,如果被绑定炸弹的玩家在爆炸前因燃烧以外的原因而死亡(如果因燃烧而死,则立刻引爆),则该玩家的炸弹无法引爆并直接被移除,不能给自己绑定炸弹(被妖精沉默时将无法对玩家绑定炸弹,已安放的炸弹不会受到任何影响),如果炸弹魔被医生误诊两次而死,则医生身上立即额外被绑定一个炸弹(可以与原来的炸弹同时存在)
                        僵尸:9,每天晚上按号码顺序依次单独睁眼,得知目前僵尸总数量,并可以选择啃咬一名玩家,啃咬对妖精以及技能未失效的刺客无效,若啃咬目标有效,被啃咬的玩家将在下一次天黑僵尸行动阶段时尸变,尸变后丢失原有技能,并且与僵尸一起在夜晚行动进行啃咬,胜利条件与所属阵营也变的和僵尸相同,如果同时被两只僵尸啃咬,则将在当晚僵尸行动阶段结束时后直接尸变,如果被三只及以上的僵尸啃咬,则被啃咬玩家将在第二天天亮时被确定死亡,且该玩家无法被医生治疗,无遗言,如果僵尸咬中同类,则该僵尸会在第二天天亮时毒发身亡,无遗言且不占用遗言数量,僵尸不能啃咬自己


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-06-04 00:41
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                          16.0
                          配置:3警察,1探长,1卧底警察,3杀手,1教父,1卧底杀手,6平民
                          警察:4,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份,可以查验队友,并得知查验目标是否为卧底杀手,若意见有分歧则需要少数服从多数(暗牌每夜会得知卧底是否存活)
                          杀手:3,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手可以杀害队友,若意见有分歧则需要少数服从多数(暗牌每夜会得知卧底是否存活)
                          平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
                          探长:1,4,每晚先与卧底警察一起睁眼,并互相确认交流,然后每天晚上和其他警察一起睁眼并查验一名玩家,探长需要被杀手攻击两次才会死亡
                          教父:2,3,每晚先与卧底杀手一起睁眼,并互相确认交流,然后每天晚上和其他杀手一起睁眼并杀害一名玩家,教父只会被警察查验为平民
                          卧底警察:1,3,每晚先与探长一起睁眼,并互相确认交流,然后每天晚上和杀手一起睁眼并杀害一名玩家,其会被警察查验为杀手,当只剩一个杀手和卧底警察时,卧底警察不再需要在杀手行动阶段睁眼,此时他可以被最后的杀手杀死,当警察全灭时,卧底警察将额外在警察行动阶段睁眼,并查验一名玩家,此时如果只剩一个杀手与卧底警察,则最后的杀手无法杀死卧底警察
                          卧底杀手:2,4,每晚先与教父一起睁眼,并互相确认交流,然后每天晚上和警察一起睁眼并查验一名玩家,其可能会被杀手杀死,当只剩一个警察与卧底杀手时,卧底杀手不再需要在警察行动阶段睁眼,此时如果杀手全灭,则卧底杀手无法击杀最后的警察,若杀手全灭时还剩余多个警察,卧底杀手将额外在杀手行动阶段睁眼,并杀死一名玩家,此时他可以击杀任何人(包括卧底警察)


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-06-04 00:43
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                            17.0(屠民无法胜利)
                            配置:5警察,2杀手,1炸弹魔,1寄生者,1恶魔,1黑客,5平民
                            警察:3,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
                            杀手:2,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
                            平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
                            炸弹魔:5,每天晚上单独睁眼,若场上没有未引爆的炸弹,则可以给一名玩家绑定炸弹,炸弹会在安放后会休眠至下一夜的炸弹魔行动阶段结束时才会启动,炸弹启动后会在该角色夜晚睁眼行动时引爆(如果平民被绑定炸弹,则会在炸弹魔行动阶段爆炸),立刻结束该行动阶段(不会结束炸弹魔的行动阶段),该玩家立即死亡且当晚技能失效,无遗言,在该玩家旁边的左右各一名存活玩家当晚接下来无法睁眼行动,第二天白天也无法发言,如果被绑定炸弹的玩家在爆炸前死亡,则该玩家的炸弹无法引爆并直接被移除,不能给自己绑定炸弹
                            寄生者:1,第一天晚上单独睁眼,并给予法官一个手势,然后每晚可以选择寄生一名玩家,且寄生者一局中有一次在任意时间对法官做出第一夜和法官约好的手势的机会,从而使最后一个被选定为寄生目标的玩家立即死亡且死亡时发动的技能失效,该玩家无法发表遗言,然后寄生者失去寄生技能并继续执行当前行动阶段的行动,不能寄生自己
                            恶魔:4,每天晚上单独睁眼,会得知当晚警察的验人结果,如果杀手全部死亡则杀手行动阶段恶魔会收到提示,并且每晚杀手杀人阶段可以击杀一名玩家,被击杀的玩家立即死亡且当晚技能失效,该玩家不能发表遗言,在杀手全部死亡前只会被警察查验为平民,且对杀手/炸弹魔/寄生者的攻击免疫,若恶魔在杀手全部死亡前被票死,则下一个白天将没有发言阶段
                            黑客:6,每天晚上单独睁眼,并可以选择网络调查一名玩家,他将得知该玩家晚上执行了何种行动以及该行动选择的目标(若有炸弹引爆,则炸弹魔仍视为未选择目标),然后黑客一局中有一次选择阻止当晚被调查玩家的下次行动生效的机会(若某个警察成为黑客阻止技能的目标,则整个警察团队的下一次查验行动将被阻止,不能阻止恶魔的禁言能力),当警察在夜晚查验了黑客时,黑客会收到提示且黑客将暂时会被警察查验为平民,然后黑客将会在下一晚的警察行动阶段向警察暴露自己的真实身份


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-06-04 00:44
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                              18.0
                              配置:2警察,2杀手,1谈判专家,1绑匪,1市长,1悍匪,1药剂师,1密谋杀手,6平民
                              警察:6,每天晚上所有警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,警察将得知被查验玩家的真实身份
                              杀手:5,每天晚上所有杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,被杀害的玩家将在第二天天亮时被确定死亡,杀手不能杀害自己
                              平民:0,没有任何技能,晚上不睁眼,白天要进行判断并通过投票票死杀手
                              谈判专家:1,每天晚上单独睁眼,并可以选择谈判一名玩家,被谈判的玩家如果是杀手/绑匪/悍匪/密谋杀手则其本夜不能睁眼行动,若被谈判的玩家是警察/平民/市长/药剂师,则被谈判玩家得知谈判专家身份,当谈判专家因任何原因死亡时,其上一次谈判玩家的身份会被展示给警察,不能谈判自己
                              绑匪:2,每天晚上单独睁眼,并可以选择绑架一名玩家,被绑架的玩家将收到提示,在绑匪的下个行动阶段前不能睁眼发动任何技能且白天也不能发言和投票,白天会公布昨晚的绑架结果,不能连续两回合绑架同一人,绑匪一局有一次撕票的机会,如果选择撕票,则白天发言完毕后被绑架的玩家立即死亡,立即发表遗言,然后直接进入投票阶段,不能绑架自己
                              市长:6,每天晚上与警察一起睁眼共同决定查验一名玩家,白天投票完毕后,市长一局游戏中拥有一次翻开身份牌并重新开始一次投票的机会,原来的投票结果将不予采用,且原来得票最多者不能再被投票,在这个技能发动之前如果市长死亡,他翻开身份牌,然后下一夜进入戒严状态,本夜杀手不能杀人
                              悍匪:5,每天晚上与杀手一起睁眼共同决定杀害一名玩家,白天发言完毕后,悍匪可以翻开身份牌,悍匪此时可以击杀一名其他玩家,被击杀的玩家立即死亡且死亡时发动的技能失效,随后悍匪死亡,两人均无遗言且不占用遗言数量,游戏直接进入黑夜,在这个技能发动之前如果悍匪遭受致死攻击,他翻开身份牌并存活至下一天的同一时刻才会死亡,此时他仍然可以杀人/投票/发言,但不能暴匪/被投票
                              药剂师:4,每天晚上单独睁眼,并可以选择对一名玩家使用药剂,若选择对其他玩家使用药剂,则需掷骰进行判定,2/6几率:药剂师得知目标玩家的身份,1/6几率:目标玩家将在第二天白天被确认死亡,然后发表遗言,1/6几率:目标玩家如果不是平民,则他将在第二天白天被确认死亡,然后发表遗言,1/6几率:药剂师和目标玩家同时在第二天白天时被确认死亡,无遗言,1/6几率:药剂师立即死亡,无遗言,药剂师一局游戏中有一次重新进行掷骰判定的机会,不能对自己用药
                              密谋杀手:3,每天晚上单独睁眼,并可以选择密谋一名玩家,若选择密谋其他玩家,则密谋杀手需要猜测被密谋玩家的身份,若正确的猜出密谋目标的身份,则被密谋玩家立即死亡且当晚技能失效,无遗言,若猜错了密谋目标的身份,则密谋杀手累计一点暴露值,暴露值达到2时,密谋杀手立即死亡,无遗言,不能密谋自己


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-06-04 00:46
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