【缘起】
空洞我是一年前打折时买的,因为这游戏玩家们早已把它捧上神坛,再加上美术风格和宣传银河恶魔城的爱好加持,一年前某天逛steam的时候,偶然看见空洞骑士打折果断购买。
【启程】
在购买后我当然立刻就开始游玩了,一周时间断断续续玩了七个小时,探了好几个图,打到了三螳螂那里搁置了一年,我只记得当时打了两遍没过,存档点离那里很远要赶路所以没有继续玩了,恰巧又有很多事情,就这样把空洞骑士放库里闲置了一年。
【续】
心里比较放松了,好好打打游戏吧~换了新PC的再次打开了空洞骑士,在一年前那个存档点周围的图逛了逛很快想起了当时的一些游戏内容,速速去往螳螂村打boss,开始了我的【苦痛之路】。
【螳螂领主】
一年前,我没记错的话在【苍绿之径(应该是叫这个名字吧?)】打过大黄蜂,但那应该不算是正式的boss,更多是精英怪之类的,第一个正式boss就是我上周刚打过的螳螂领主,所以我想着重讲一下我的心路历程,为后面吐槽铺垫一下。
去往三螳螂的路很长,估摸着要两分钟到三分钟才能赶到,按照我以往对银河恶魔城类游戏的游玩经验来说,我只觉得是自己没有找到最近的存档点,那就跑图吧,很久没玩了,跑图还是挺有趣的。螳螂的攻击模式很简单,又去世了三四遍之后就看懂了,也就是第五次还是第六次挑战的时候我就过了,但整个的游玩体验并不好,我不知道最近的存档点在哪,因为我在第二遍去世的时候花了很长时间把周围趟了个遍,没发现有更近的存档点(应该说那周围没别的存档点),前几次我赶路的途中会把怪都打掉,后面则是能躲就躲。
【苦痛之路】
通过之后从开启的门往左侧走一段路,到达了这个游戏首个让我感觉痛苦的地图【深邃巢穴】。一开始我在【废弃电车轨道】拿到了一个电车通行证,并不知道有什么用,这是旁外话,然后原路返回从一个小道往下走,来到一个漆黑一片的地方,没错,我就这样摸着黑过去了中间左边一个奖励房,时间并不长,因为都是卖血乱冲,但因为是奖励房,本质是一条死路,于是我又不知道怎么走了,摸着黑走碰到刺就会返回上一个站立的地方让我尤为痛苦。
【沉思与行动】
我开始思考是不是有什么【宝箱】或【NPC】或【BOSS】没触发,以至于这个图没亮或者没有点亮地图的能力,于是我把之前的地图跑个遍,除了遗漏的一些钱堆什么也没发现,便开始与NPC对话,直到看到了【德特茅斯】左边商店老板店里的商品【萤火虫灯笼(应该是叫这个)】我才感觉有点苗头,但可信度不大,因为那么漆黑一片的地方按银河恶魔城的设计应该是要一个必要的能力,让玩家在到达那里之后引导其去往获得能力的地方,不可能让我满世界找。好在身上有1780+币,打几只怪就行了。
【难以置信】
拿到灯笼之后去【深邃巢穴】果然点亮了地图..不可思议,我不知道这是否是作者设计的第二种方式点亮黑暗,但我已经开始对这游戏所谓的 “银河恶魔城” 的设计产生了怀疑。游玩至此我开始将造成游玩过程痛苦的原因由自己游玩不精炼转向作者设计欠佳了。
【吐槽】
其实前面就有一部分吐槽了,但我还是想吐槽这所谓的 “银河恶魔城”,空洞骑士给我的感觉更像是【Minecraft】或者【矮人要塞】,我的意思是你需要手持一本攻略书才能舒舒服服地品尝整部游戏作品,而我所玩过的“银河恶魔城”,有探索但没有空洞那么无脑,空洞是告诉你这地方过不去(不好过),然后,去找吧,你的新能力,“啪”!把一张世界地图甩你脸上。“恶魔城”和“银河战士(密特罗德)”是告诉你这地方过不去,然后手指向一个方向,对你说,你可以去那里看看有没有什么能让你继续前进的钥匙。
【吐槽+】
在【深邃巢穴】深处,通过【遥远的村庄】剧情,走过一段不难但挺长的路,找到了一个NPC【面具制作师】,不出意外,和以往碰到的几乎所有NPC一样,又是一两句话就没了,没有剧情没有互动,但因为这段路比较长,且也是死路,按理不可能没剧情,我就破例上网搜索了一下(PS:本人游玩“银河恶魔城”类游戏首次通关从来没有看过攻略,非常不喜欢),果然是有的,要使用 “下砸” 把他的面具震下来,但不出意外的是,我没有这个 “下砸” 能力,现在我对什么都不感到意外了,哪怕游戏的最终boss要把123456区域的NPC按照412635顺序访问一遍才能出现且没有任何引导和提示都不感到意外。想吐槽的点太多了,就说到这吧
【寻求游玩建议】
现在在我看来,空洞就是有着 “银河恶魔城” 噱头的魂类游戏,唯二让我喜欢的就是空洞里和怪物战斗的一些机制和地图puzzle(虽然不一定能过著名的【苦痛之路】,等我解锁了我还是想好好挑战一下的),拼刀、考验手法操作的击杀方式都很有意思。槽点也集中在 “引导稀碎” 上面,想要向各位前辈寻求一些基本知识,如何在少看攻略的情况下通关空洞?(“不看攻略”已不抱希望,只求少看)
比如:NPC后期才有用,钱币的获取,能力在商店获得而非地图寻宝等等,这是我目前的刻板印象。
空洞我是一年前打折时买的,因为这游戏玩家们早已把它捧上神坛,再加上美术风格和宣传银河恶魔城的爱好加持,一年前某天逛steam的时候,偶然看见空洞骑士打折果断购买。
【启程】
在购买后我当然立刻就开始游玩了,一周时间断断续续玩了七个小时,探了好几个图,打到了三螳螂那里搁置了一年,我只记得当时打了两遍没过,存档点离那里很远要赶路所以没有继续玩了,恰巧又有很多事情,就这样把空洞骑士放库里闲置了一年。
【续】
心里比较放松了,好好打打游戏吧~换了新PC的再次打开了空洞骑士,在一年前那个存档点周围的图逛了逛很快想起了当时的一些游戏内容,速速去往螳螂村打boss,开始了我的【苦痛之路】。
【螳螂领主】
一年前,我没记错的话在【苍绿之径(应该是叫这个名字吧?)】打过大黄蜂,但那应该不算是正式的boss,更多是精英怪之类的,第一个正式boss就是我上周刚打过的螳螂领主,所以我想着重讲一下我的心路历程,为后面吐槽铺垫一下。
去往三螳螂的路很长,估摸着要两分钟到三分钟才能赶到,按照我以往对银河恶魔城类游戏的游玩经验来说,我只觉得是自己没有找到最近的存档点,那就跑图吧,很久没玩了,跑图还是挺有趣的。螳螂的攻击模式很简单,又去世了三四遍之后就看懂了,也就是第五次还是第六次挑战的时候我就过了,但整个的游玩体验并不好,我不知道最近的存档点在哪,因为我在第二遍去世的时候花了很长时间把周围趟了个遍,没发现有更近的存档点(应该说那周围没别的存档点),前几次我赶路的途中会把怪都打掉,后面则是能躲就躲。
【苦痛之路】
通过之后从开启的门往左侧走一段路,到达了这个游戏首个让我感觉痛苦的地图【深邃巢穴】。一开始我在【废弃电车轨道】拿到了一个电车通行证,并不知道有什么用,这是旁外话,然后原路返回从一个小道往下走,来到一个漆黑一片的地方,没错,我就这样摸着黑过去了中间左边一个奖励房,时间并不长,因为都是卖血乱冲,但因为是奖励房,本质是一条死路,于是我又不知道怎么走了,摸着黑走碰到刺就会返回上一个站立的地方让我尤为痛苦。
【沉思与行动】
我开始思考是不是有什么【宝箱】或【NPC】或【BOSS】没触发,以至于这个图没亮或者没有点亮地图的能力,于是我把之前的地图跑个遍,除了遗漏的一些钱堆什么也没发现,便开始与NPC对话,直到看到了【德特茅斯】左边商店老板店里的商品【萤火虫灯笼(应该是叫这个)】我才感觉有点苗头,但可信度不大,因为那么漆黑一片的地方按银河恶魔城的设计应该是要一个必要的能力,让玩家在到达那里之后引导其去往获得能力的地方,不可能让我满世界找。好在身上有1780+币,打几只怪就行了。
【难以置信】
拿到灯笼之后去【深邃巢穴】果然点亮了地图..不可思议,我不知道这是否是作者设计的第二种方式点亮黑暗,但我已经开始对这游戏所谓的 “银河恶魔城” 的设计产生了怀疑。游玩至此我开始将造成游玩过程痛苦的原因由自己游玩不精炼转向作者设计欠佳了。
【吐槽】
其实前面就有一部分吐槽了,但我还是想吐槽这所谓的 “银河恶魔城”,空洞骑士给我的感觉更像是【Minecraft】或者【矮人要塞】,我的意思是你需要手持一本攻略书才能舒舒服服地品尝整部游戏作品,而我所玩过的“银河恶魔城”,有探索但没有空洞那么无脑,空洞是告诉你这地方过不去(不好过),然后,去找吧,你的新能力,“啪”!把一张世界地图甩你脸上。“恶魔城”和“银河战士(密特罗德)”是告诉你这地方过不去,然后手指向一个方向,对你说,你可以去那里看看有没有什么能让你继续前进的钥匙。
【吐槽+】
在【深邃巢穴】深处,通过【遥远的村庄】剧情,走过一段不难但挺长的路,找到了一个NPC【面具制作师】,不出意外,和以往碰到的几乎所有NPC一样,又是一两句话就没了,没有剧情没有互动,但因为这段路比较长,且也是死路,按理不可能没剧情,我就破例上网搜索了一下(PS:本人游玩“银河恶魔城”类游戏首次通关从来没有看过攻略,非常不喜欢),果然是有的,要使用 “下砸” 把他的面具震下来,但不出意外的是,我没有这个 “下砸” 能力,现在我对什么都不感到意外了,哪怕游戏的最终boss要把123456区域的NPC按照412635顺序访问一遍才能出现且没有任何引导和提示都不感到意外。想吐槽的点太多了,就说到这吧
【寻求游玩建议】
现在在我看来,空洞就是有着 “银河恶魔城” 噱头的魂类游戏,唯二让我喜欢的就是空洞里和怪物战斗的一些机制和地图puzzle(虽然不一定能过著名的【苦痛之路】,等我解锁了我还是想好好挑战一下的),拼刀、考验手法操作的击杀方式都很有意思。槽点也集中在 “引导稀碎” 上面,想要向各位前辈寻求一些基本知识,如何在少看攻略的情况下通关空洞?(“不看攻略”已不抱希望,只求少看)
比如:NPC后期才有用,钱币的获取,能力在商店获得而非地图寻宝等等,这是我目前的刻板印象。