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3D模型三渲二制作群英传模型的教程

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IP属地:广东1楼2024-06-03 15:50回复
    写这个贴的初衷,是在qq群里看到群英传有人一个武将模型卖300块,且模型质量还不高。翻了一圈贴吧,发现目前群英传模型的制作,无论武将还是小兵,都还是基于ps的图片处理,这样子制作费时费力,一个武将造型需要有几十上百张图片要求ps,工作量太大。如果想要制作新的动作,还有很大的局限性。


    IP属地:广东2楼2024-06-03 15:51
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      采用3d模型进行三渲二的方式,可以一键渲染好所有的序列帧,大大减小了p图所需的工作量,且可以通过改变动作随意制作自己想要的武将/小兵动作。且3D渲染之后的造型画质远远胜于游戏原版shp图片的画质。最重要的是,3D模型来源广泛,可轻松将三国志/三国无双或者别的游戏的模型制作成群英传的造型。淘宝上也有非常多古代武将或者怪物坐骑的3D模型素材,大部分都是几块钱就能买到,完全不需要成百上千块去购买武将造型。


      IP属地:广东3楼2024-06-03 15:51
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        本人技术也有限,主要是分享自己制作模型的一点小经验,欢迎各位大佬前来批评指正。


        IP属地:广东4楼2024-06-03 15:52
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          如图,是群友花300块买的关羽模型的其中一帧,可以看到完全是拿三国志手游素材ps得来的,画质很低


          IP属地:广东5楼2024-06-03 16:00
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            如图是通过3D模型渲染的关羽,可以看到画质有了明显提升


            IP属地:广东6楼2024-06-03 16:07
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              那么下面就让我们开始教程吧,首先是软件准备,完整的制作一个群英传造型(不管群几方法都一样的)需要有sango tool (转换shp格式以及调整位置),notepad++(编辑obd造型代码)以及我们重点要使用的3D软件blender


              IP属地:广东7楼2024-06-03 16:12
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                本教程默认你已经有了拿sango tool制作群英传系列模型的经验,因此如何使用sango tool,如何在游戏中添加替换现有造型的过程就省略不写了。


                IP属地:广东8楼2024-06-03 16:15
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                  常用的3D软件,主要是3dmax和blender。这里个人推荐blender上手,主要是blender软件免费好上手,且渲染非常方便简单,兼容目前主流的大部分3D模型格式。大部分的模型都是obj或者fbx格式,blender能够直接导入,以上图关羽为例说明


                  IP属地:广东9楼2024-06-03 16:20
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                    顶一个


                    IP属地:江苏10楼2024-06-03 17:47
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                      牛逼


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-03 20:51
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                        厉害了


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-06-03 21:34
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                          膜拜大佬,不知道能不能搞出适合群3的造型,希望有擅长画图的高手试试


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-06-03 21:39
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                            下午去给惟心大佬具体讲怎么搞了,晚上来继续跟新吧。
                            制作模型的步骤简单分为以下5步:导入模型,加载贴图,调整摄像机,添加灯光,渲染动画。


                            IP属地:广东14楼2024-06-03 22:17
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                              导入模型最简单,最上面一栏菜单栏,文件-导入-导入fbx即可。大部分模型都是fbx格式,obj格式的模型方法通用,选obj导入即可


                              IP属地:广东15楼2024-06-03 22:24
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