主要没有达到预期的点是前面应该有提到龙类游戏与阴阳平衡有关,前面的人龙游戏和天龙时刻都有天平,玉城的地龙游戏是鸳鸯锅,都有阴阳平衡的元素,到这里就没了;游戏内容寡淡,不是打架,就是抢,还有真心换真心,很无趣;铺垫了这么久,跟前面的游戏比都比不上
为了不影响剧情的走向,我决定像小说中一样点兵点将,同样的形式,同样的人数。
点完之后开始介绍规则,首先是一个天平,两端各有一个小玻璃间,主将将被关在里面,玻璃房间连接着一个托盘,里面放有两个完整的太极图模型,都可以分成四个碎片(如图),只要托盘中的太极图比对面多一个完整的太极图,天平就会开始倾斜,比对面多两个,游戏胜利(在此处我在想是否应该设计为败方主将被头顶的刺扎死之类的,地级游戏应该侧重杀人吧)
采用回合制,回合开始时,主将可以与自己选的一位兵(以下都称之为兵)进行连麦交流,但在准备室(也就是主将所在的小玻璃间所在的房间)可以随意交流,准备室之间相互看不见听不见。
兵在主将交流完后进行选择,如果在准备室,可以选择不操作,也可以选择携带至少一个太极碎片进入游戏场地。
如果兵在游戏场地内,可以有3种选择:
1.进入任意一个相邻的房间
2.往任意一扇门上插入一枚太极碎片,可以将这扇门在下一回合变成通往准备室的门(仅一回合),此时另一边如果有人执行的操作是进入这个房间将无法打开门(消耗一回合)。
3.进入准备室
如果双方的兵进入一个相同的房间,就要进行房间中的游戏,游戏不结束本回合不结束,游戏胜利者获得败者身上所有的碎片和房间中的一枚碎片,身上没有碎片自动送回准备室,不能行动一回合。
为了不影响剧情的走向,我决定像小说中一样点兵点将,同样的形式,同样的人数。
点完之后开始介绍规则,首先是一个天平,两端各有一个小玻璃间,主将将被关在里面,玻璃房间连接着一个托盘,里面放有两个完整的太极图模型,都可以分成四个碎片(如图),只要托盘中的太极图比对面多一个完整的太极图,天平就会开始倾斜,比对面多两个,游戏胜利(在此处我在想是否应该设计为败方主将被头顶的刺扎死之类的,地级游戏应该侧重杀人吧)
采用回合制,回合开始时,主将可以与自己选的一位兵(以下都称之为兵)进行连麦交流,但在准备室(也就是主将所在的小玻璃间所在的房间)可以随意交流,准备室之间相互看不见听不见。
兵在主将交流完后进行选择,如果在准备室,可以选择不操作,也可以选择携带至少一个太极碎片进入游戏场地。
如果兵在游戏场地内,可以有3种选择:
1.进入任意一个相邻的房间
2.往任意一扇门上插入一枚太极碎片,可以将这扇门在下一回合变成通往准备室的门(仅一回合),此时另一边如果有人执行的操作是进入这个房间将无法打开门(消耗一回合)。
3.进入准备室
如果双方的兵进入一个相同的房间,就要进行房间中的游戏,游戏不结束本回合不结束,游戏胜利者获得败者身上所有的碎片和房间中的一枚碎片,身上没有碎片自动送回准备室,不能行动一回合。