【1物伤等于1.2攻击百分比等于1.3满暴击情况下的爆伤等于1.4领主等于2.5装备上的无视等于1.7玩法上的无视等于1.4主属性百分比等于150可加成主属性等于250不可加成主属性等于40加成前攻击力等于80加成后攻击,领主无视打小怪无效。主属性加血量爆伤也可以改成1.3】
这个在好多回帖里经常看到,真是坑人,但凡知道点伤害公式就知道这个有多奇怪
核心属性直接基本就是同级的(除了爆伤、无视)
爆伤是因为有基础爆伤和伤害波动(30%),还有爆伤抗性这些因素在
无视是因为不同BOSS伤害减免不一样,而且无视的算法叠加与其他核心不同(乘算)
终伤实际是跟其他核心是一致的,但是因为获取渠道稀缺,稀释率低,所以提升很大
仅此而已,不要再人云亦云,看着打脑壳
这个在好多回帖里经常看到,真是坑人,但凡知道点伤害公式就知道这个有多奇怪
核心属性直接基本就是同级的(除了爆伤、无视)
爆伤是因为有基础爆伤和伤害波动(30%),还有爆伤抗性这些因素在
无视是因为不同BOSS伤害减免不一样,而且无视的算法叠加与其他核心不同(乘算)
终伤实际是跟其他核心是一致的,但是因为获取渠道稀缺,稀释率低,所以提升很大
仅此而已,不要再人云亦云,看着打脑壳