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7800X3D与7700对比测试,兼评3D缓存技术

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本次测试和上次比较IU和AU一样12700K转7700的感受 依然是用《我的世界》的三项指标来比较两个处理器。
各项指标大致对应如下处理器性能:
MSPT(越低越好):单核理论性能
FPS(越高越好):单核实际性能
跑图视距(越高越好):多核实际性能
在测试之前曾猜测X3D相比77,MSPT小劣,FPS和跑图视距大优。虽然事实大相径庭,X3D仍然完全值得和77近千的差价。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-06-03 00:41回复
    MSPT和FPS
    X3D的MSPT反而比77要低,非常出人意料。且压力越大,X3D表现越好:第一个场景计算压力较小,X3D的MSPT降低了10%;第二个场景计算压力较大,X3D的MSPT直接降了20%。
    帧率就没有太多惊喜了,但仍然展现了X3D遇强则强的特性:第二个场景渲染压力较小,X3D和77的帧率都是2000-2400波动,大缓存和高主频打了个平手;第一个场景渲染压力较大,X3D帧率120-150波动,77帧率100-120波动,X3D领先20%。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-06-03 00:52
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      “MSPT与显卡性能、内存带宽、缓存大小均无关”是大量数据证明的事实,可是X3D的MSPT更低也是事实,刚测出数据时我也是一头雾水,现在大概了解了:
      中低视距下,地图加载本身带来的MSPT可以忽略不计,MSPT的来源都是挤在一个线程上运算的(称为主线程)大三缓完全无用。
      高视距下必须考虑到地图加载的MSPT,而地图加载是多线程的。X3D能大幅降低多核间信息传输的延迟,把地图加载的MSPT降至极低,同时也减轻了主线程和地图加载线程的冲突,这就是X3D遇强则强的原因。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-06-03 01:09
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        直接说结论吧


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-06-03 01:24
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          跑图视距
          我曾对大三缓带来的带宽提升乃至视距提升很看好,但很遗憾X3D的17视距和77的16视距几乎没有差别,寄予厚望的项目领先幅度反而是最小的。
          不过大三缓确实派上了用场,否则X3D无法在全核频率只有4.3G的情况下反超4.8G的77,大三缓的增益勉强可以认为是(4.8/4.3)*(17/16)~20%
          X3D早期烧U就是全核频率过于激进所致,如今X3D的全核被限制在极为保守的4.3G,功耗也只在80W上下(一度以为是幽灵棱镜压不住X3D导致降频)活脱脱AMD版的baseline profile,只是因为游戏性能尚能保持第一,所以骂的人不多…


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-06-03 01:30
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            总结:
            X3D的优势项目和预估的完全相反:MSPT大优,FPS小优,跑图视距几乎持平(原先认为MSPT小劣,FPS优,跑图视距大优)但总归也算是个全面提升。X3D 就是为复杂场景而生的,降低地图加载MSPT的能力确实无U可及,我也建议MC玩家(尤其是高视距建筑党、大型整合包玩家)有条件的尽量入手7800X3D,一定不会令人失望。


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-06-03 01:42
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              7800X3D的MC性能测试就到此为止了,果然还是有调查才有发言权,云评测空想的结论是靠不住的。即使是MC这种古早的游戏都能吃到X3D的红利,更不消说林林总总的新游戏了。
              但是木秀于林风必摧之,7800X3D从解禁的那一天就招致无数的抹黑,接下来我想驳斥几个关于3D缓存的似是而非的谬论。


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-06-03 01:50
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                1:7800X3D的优势只在1080P下明显,就是颗1080P处理器,不如XXX
                在目前的显卡4K性能很弱的前提下,这个理论适用于所有的处理器。7800X3D和14900K都是1080P处理器,硬要说性价比的话最后也会发现是5600真香。


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-06-03 01:58
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                  2:7800X3D应付不了复杂场景,爆三缓后就原型毕露
                  首先假定真有“爆三缓”这种说法,是7800X3D先爆还是14900K先爆呢?缓存从来都是占满的,只是不同大小的缓存命中率有别。
                  7800X3D就是能多命中缓存,少访问内存,数据越多越强力。在个人测试中,7800X3D也有着极为鲜明的遇强则强特性。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-06-03 02:08
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                    吃核心的场景下,783不如149,比如4k网游,783核心性能比149差太多了,直接现原形


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-06-03 02:14
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                      3:7800X3D纯游戏U,不如某IU游戏生产力兼顾
                      在消费级产品里谈论生产力,就像比较两把勺子哪把挖山更快一样难绷,大小核生产力让其笑话程度更上层楼。至强是没有大小核产品线的,intel自己就在证明着大小核无用论。
                      至于3D缓存倒是正儿八经的服务器下放技术,从ZEN3的Milan-X开始,天生为EDA、CFD这些高性能计算而生。没推出双CCD堆叠3D缓存的R9前,其实7800X3D才是最接近生产力处理器的那一个。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2024-06-03 02:22
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                        4:7800X3D不适合多开
                        前面三个算是比较流行且毫无根据的说辞了,这个目前不是很确定是否有理,多开是线程数为重还是数据交互为重?我只测了MC,但也能一窥X3D强大的数据交互能力,感觉多开也未必会吃亏?


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2024-06-03 02:28
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                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-06-03 07:46
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                            7700价格便宜的多,我觉得性价比挺高


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-06-03 09:13
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                              买来7700核显玩MC怎么样


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-06-03 10:19
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