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c,这算什么,乘法分配律吗?


IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-06-03 07:34
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    从爆率和触发上看期望收益是一样的,不过多弹头武器往往伴随着更低的精准和衰减,不容易打弱点甚至会空枪,而单弹头武器则惧怕火卫二中断那种限制伤害上限的机制


    IP属地:湖南来自Android客户端17楼2024-06-03 07:54
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      不考虑触发效果的理论值应该是C完全一样,实际会产生的偏差的就是期望触发值和腐蚀病毒带来的增伤收益,即使合计触发都是100,但是通过更多弹头达到这一数值的情况下,触发的上下限范围会更大更不稳定


      IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-06-03 07:55
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        这游戏多弹头和多重是咋算的我都不知道 10弹头是相当于自带1000%多重吗 还是说是分开算的


        IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2024-06-03 08:04
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          C,多重对于多弹头唯一的优势是降低方差,使得伤害更接近于期望。所以对于什么喷子刚需多重的言论也就图一乐。但灵化武器还是多重最好,毕竟节省灵化所需射击次数。


          IP属地:陕西来自iPhone客户端20楼2024-06-03 09:12
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            直伤多重的实际上会更低。考虑到护甲减伤,每个弹头都会被削弱伤害。
            但另一方面触发会不会也给每个弹头都加buff呢


            IP属地:福建来自Android客户端21楼2024-06-12 17:09
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              无所谓,装mod后面板的变化会出手


              IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2024-06-17 16:02
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                C


                IP属地:陕西来自Android客户端23楼2024-06-20 06:29
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                  我一个抄作业的,为什么老师这么为难我


                  IP属地:辽宁24楼2024-06-20 07:33
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                    如果不考虑病毒腐蚀磁力啥的能短时间叠满,光看直伤收益一样(假设全打中而且没有特殊减伤机制)


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-06-20 07:38
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                      影响触发


                      IP属地:湖北来自Android客户端26楼2024-06-23 16:16
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                        C


                        IP属地:河北27楼2024-06-23 16:22
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