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【TNO/LAR】关于道阻且长的全流程心得攻略总结

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上一周楼主在吧里看见tno的子mod未竟之事复活了,还更新了很多东西。遂赶紧拿来品尝。
在卧薪尝胆(坐大牢)10年后终于带着上万精锐空输一举推平了本子,光复了秋叶海棠,感慨万千。不愧是老mod,不论是剧情还是玩法都十分有趣,文案也特别精湛,UI设计是我见过最酷的,游戏体验拉满。楼主在游玩的时候还是遇到了一些困难,看到吧里和网上也有不少玩家有疑惑,所以在打完之后打算做一份比较全面的心得供大伙参考,以下内容来自楼主自己的游玩经验,并参考了部分网上的内容,希望能帮到大家。(游戏难度:困难)
Mod名称:新秩序:道阻且长(The New Order: Long and ArduousRoad)
GAW超事件镇楼


IP属地:陕西1楼2024-06-02 20:26回复
    首先是经济方面,本mod个人认为经济绝对是最老大难的部分,lz曾光荣的在NJ危机后破产,后续经过将近一年才爬出破产深渊重回正轨(破产了国策都点不了),所以对自己经济操作不太自信的朋友可以选择困难以下的模式,能缓解一些经济压力。以下是经济建议:
    1.经济策略选财政统计,中期开始通胀较高,可以缓解通胀压力。
    2.从开局就可以开始点临时增税,一直点到游戏结束都不要停,每半年一次准备好50pp,如果有多余的准备金可以拿去还债。苦一苦百姓,骂名高老板背。
    3.保持年增长大于年赤字(看中间数字的颜色,绿的就是赚红的就是亏),多还债,把经济评级保持在每月+5的水平上,可以让评级快速增长(很多时候只有+1,尽量别是负的就行)
    4.开支方面有盈余就可以适当把支出拉高(前期优先科研经费赶科技,中后期优先陆军经费,可以加工厂效率),赤字就全都拉最低,稳定度不够的话把海军经费和陆军里的维护经费拉满,行政支出拉满,这三个都可以加稳定度。
    5.要是债务实在太高或者已经破产了,就可以进经济危机状态点点决议,优先削债务,债务低于GDP就可以结束危机,但是会给你与决议相应的debuff,过上大概半年多才会解除,算是休克疗法了,还算有用。


    IP属地:陕西2楼2024-06-02 20:27
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      关于部队建设:
      秘密军队:
      可以先把兵器拉满,加工厂产出和科研速度。然后就是练兵和募兵来回拉,直到可以点启用精锐部队的决议,会给你一个10精锐步兵的满经验编制,随便和本子的任意编制单挑都能赢。以上流程重复即可,没钱的时候点点募兵,只用花指挥点。


      IP属地:陕西3楼2024-06-02 20:29
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        Guofang部:前期一定要造装甲运兵车(可以花点经验改成最便宜的),由此可以在这个界面里训练步兵师,如果超过部队限制了就把步兵旅拉到首都点缩编就可以了。以上操作可以保证前期和龙大帅过招的时候有不少好编制,速度结束战争。


        IP属地:陕西4楼2024-06-02 20:30
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          生产单位分配和编制建议:
          前期拉基础装备和运兵车就可以了,民工到20个以后开始拉军工,尽早把战斗直升机和运输直升机上产线拉效率,为后期造空输做准备。战斗机和cas也可以在直升机拉起来后提上日程,不用拉太多厂去造,3-5个即可,到最终开战绝对够用了。
          后期精锐编制如下,因为tno的地形宽度没改所以依然采用42宽大部队,战前做48个师塞兵箱,开战直接飞龙骑脸。因为战线太长,所以需要一些防守部队,24-36个9步4炮师即可,再爆点5步一铲师守港口防登陆,战前大概能有100多个师,完全足够了。(以上的低级编制都可以用老编制改出来,经验用的不是很多)


          IP属地:陕西6楼2024-06-02 20:31
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            派系平衡(LFY)建议:因为pp点稀缺,所以不用花太多心思去点决议,你甚至可以放着不管,每过一段时间去CC点一下打击FB就行了,有多余pp点可以拉拉维新派的势力,除此之外就没什么了,这部分比较省事儿。
            以上是关于日常决议的建议,下面楼主会按流程顺序,对每一部分内容需要注意的地方提供一些参考建议,从教育开始:


            IP属地:陕西7楼2024-06-02 20:31
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              教育:
              作为最开始的xdh国策,流程比较简单,国策可以优先点加月度进程的,下半部分的国策要到教育效率到4以后才能点,记得注意进度,在快满之前留一些pp点去点决议升级。


              IP属地:陕西8楼2024-06-02 20:32
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                科技:
                这部分国策开始就要花钱了,所以科技不能像教育一样一直往下点,否则债务负担太大(lz就是这么破产的)。所以在点有额外支出的国策之前,可以先去点点工业线加收入的国策,大体维持收支平衡,在此基础上尽快完成这一条线,最后一个国策会给将近每年6B的收入,用来缓解经济压力。


                IP属地:陕西9楼2024-06-02 20:34
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                  工业:
                  优先点到中线的向grq提供电力,有了钱再去点科研,右线可以留到最后再点。关于工业线给的决议,下图中的两个进行中的决议是必点的,多点几次之后给的buff很强,在某些工业国策点完后会有特殊决议(只能点一次),也是要点的,剩下的即图中前四个决议不能完全保证有钱赚,可能会亏,所以最好不点。


                  IP属地:陕西10楼2024-06-02 20:34
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                    NJ危机:
                    68年开始,过程比较痛苦,经济界面基本全红,pp点全程负数,要用最快速度解决。建议点右线(烟熏硕鼠),情怀上把本地小日子好好收拾一顿,效率上国策时间最短,效果也不错,优先点加GDP增长率的国策,在此期间把所有开支拉最低,稳定度在50以上就行了,快速冲出危机是最优解。


                    IP属地:陕西12楼2024-06-02 20:36
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                      军事:
                      国策方面比较简单,同样优先点加月度进程的国策,分支较多可以自行斟酌,大方向上是点有利于mz派和加月度进程多的国策。
                      决议方面同样是多点可以加月度进程的,但是月度进程不能超过10,不然会引起本子警觉,如果警觉度高了可以点些降低警觉度的决议,基本上不会过高。


                      IP属地:陕西13楼2024-06-02 20:37
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                        石油危机:
                        70年末开始,全流程最恶心的事件,可恶的帝国主义使中东乱成了一锅粥,还波及到了我们的xdh进程。
                        国策方面先点解决石油危机的这条线,在路线选择上近海勘探和合成油皆可,选合成油可以加炼油厂效率,后期打仗开飞机和直升机要巨量的油,可以通过建厂缓解,不过大体还是要靠进口。


                        IP属地:陕西14楼2024-06-02 20:37
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                          点完石油线以后开始点gg(reform)线,推荐刮骨疗毒线,既然要gg那就要彻底嘛,效果比较好。中线看情况点,要在点完最后一个国策之前完成社会gg,可以用一些国策帮助完成gg。
                          决议方面优先点农业的,把农业稳住,要不然pp点扣的太多没法点决议,声望加的比较简单,不用花太多心思,就这样农工互补,两者到60以上且声望达到百分之百就可以点完成gg了,最好还是尽快点完,不然debuff确实有点伤。


                          IP属地:陕西15楼2024-06-02 20:38
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                            以上是对高老板四个xdh和部分事件的建议,在此之后游戏进入后期,要开始第五个xdh即收归主权,重组海棠叶。


                            IP属地:陕西16楼2024-06-02 20:39
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                              首先是西北战争,要通过帮助马家打赢本子才能获取各地势力的信任,进而收复各地。这个就是纯打着玩了,决议和国策点一点加志愿军上限的就行,把精锐部队派过去两三下就解决战斗了,胜利以后的部分事件也比较大快人心(本子被暴打)。
                              打完以后就要开始收复领土了,顺序建议按各地GDP来排,从最高的开始收复,这样能缓解经济压力。对于tib,直接拿下即可,早看那帮子奴隶主不顺眼了。


                              IP属地:陕西17楼2024-06-02 20:40
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