对于群里的事不多做评价,为了避免有人咬文嚼字,也不适用于所有人的普遍情况,以下均为个人看法 觉得不对可以不看 不喜欢可以不看
困难阿拉曼打完以后,感觉:
只看本次的buff,只要能凑出11个将,困难阿拉曼就是比普通要简单,原因是困难较普通血量没有提升,俩buff没有实质性对地方单位增强
几个比较关键的属性:
1、坦将 闪击战点高点
2、炮将
3、谣言 是的你没看错
4、2级绿勋带
5、最好有个经济将
6、足够秒杀的输出
除了这几条 其他都仅仅是锦上添花
敌人情况:
1、辐射触发情况并不高 整场下来有实质意义的辐射伤害中了大概三四次。通过秒杀 闪击战 火箭炮可以合理规避本轮反击触发的辐射,敌人进攻触发辐射第二轮就可以躲掉了,注意运动战
2、解谣言的触发也不高,几个关键性百夫长依然可以通过谣言和地堡围住 避免乱跑 这样可以集中火力点杀。谣言不一定必须晕住 降低士气就足够了
3、岸边2格内不要去 霍顿坎宁安来一下300 只打登陆部队
4、从上往下一共4路,第3路不太需要守,来的兵很少,前期主要守下路,上路保持僵持
5、阿拉曼整体敌方部队有大量炮兵,其他坦将绿带足够吸回来,俩医疗兵主奶送的俩坦将
困难阿拉曼打完以后,感觉:
只看本次的buff,只要能凑出11个将,困难阿拉曼就是比普通要简单,原因是困难较普通血量没有提升,俩buff没有实质性对地方单位增强
几个比较关键的属性:
1、坦将 闪击战点高点
2、炮将
3、谣言 是的你没看错
4、2级绿勋带
5、最好有个经济将
6、足够秒杀的输出
除了这几条 其他都仅仅是锦上添花
敌人情况:
1、辐射触发情况并不高 整场下来有实质意义的辐射伤害中了大概三四次。通过秒杀 闪击战 火箭炮可以合理规避本轮反击触发的辐射,敌人进攻触发辐射第二轮就可以躲掉了,注意运动战
2、解谣言的触发也不高,几个关键性百夫长依然可以通过谣言和地堡围住 避免乱跑 这样可以集中火力点杀。谣言不一定必须晕住 降低士气就足够了
3、岸边2格内不要去 霍顿坎宁安来一下300 只打登陆部队
4、从上往下一共4路,第3路不太需要守,来的兵很少,前期主要守下路,上路保持僵持
5、阿拉曼整体敌方部队有大量炮兵,其他坦将绿带足够吸回来,俩医疗兵主奶送的俩坦将