实际的建模比贴图要大
比如你绝不应该在分岔路口玩擦身而过,如果你在做这个任务,请在这个路口休息一下,转过弯在寻找目标,因为你很有可能在你的小黄人碰到分岔路口中间的路障以前撞到它
第二个,转弯进入路口以后也不是说你的小黄人可以马上变道了,你依然可能撞到空气墙,哪怕你看到你的小黄人已经离开单车道路段了
还有碰撞很迷,比如你从侧面跳下一个高台而脚下有一个矮障碍的时候,你很有可能在高台上撞到哪个矮障碍,尽管它在你的脚下并且你的小黄人没有踩到它
还有,手指滑动的动作绝对要非常精确,因为任何误差动作都会覆盖掉后面目标操作,比如错误方向上的分量,或者这个分量走了很小一段你都觉察不出来的单独路径,或者你起手按屏幕很重造成了指尖的弹跳,于是系统认为你划了两下而给你变了两次道,这个在Gameloft其他游戏也会遇到,比如你仅仅是想拉一下菜单但却按了按钮,而且样的动作你从第一次拿触屏开始就在做,但只有他们家的软件会把这个当作按下,仅仅是因为按屏幕很重后面划得非常快以至于手指很早就离开屏幕了
比如你绝不应该在分岔路口玩擦身而过,如果你在做这个任务,请在这个路口休息一下,转过弯在寻找目标,因为你很有可能在你的小黄人碰到分岔路口中间的路障以前撞到它
第二个,转弯进入路口以后也不是说你的小黄人可以马上变道了,你依然可能撞到空气墙,哪怕你看到你的小黄人已经离开单车道路段了
还有碰撞很迷,比如你从侧面跳下一个高台而脚下有一个矮障碍的时候,你很有可能在高台上撞到哪个矮障碍,尽管它在你的脚下并且你的小黄人没有踩到它
还有,手指滑动的动作绝对要非常精确,因为任何误差动作都会覆盖掉后面目标操作,比如错误方向上的分量,或者这个分量走了很小一段你都觉察不出来的单独路径,或者你起手按屏幕很重造成了指尖的弹跳,于是系统认为你划了两下而给你变了两次道,这个在Gameloft其他游戏也会遇到,比如你仅仅是想拉一下菜单但却按了按钮,而且样的动作你从第一次拿触屏开始就在做,但只有他们家的软件会把这个当作按下,仅仅是因为按屏幕很重后面划得非常快以至于手指很早就离开屏幕了