stellaris吧 关注:280,370贴子:6,795,384
  • 8回复贴,共1

殖民地的贸易额是不是等于电?

只看楼主收藏回复

那一段环或者一个理想城靠贸易就只有一千六百多电么?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-06-01 18:02回复
    如果没点贸易传统或进贸易联邦的话那么就等于电。但是贸易值的潜在价值不在于纯拿贸易值产电。
    一般来说,产贸易值相较于把人员拿去产电就是产能量币更少的(商贩岗位除外),产贸易值最主要的优势是在于通范性和功能性:产贸易值不像产电那样依仗有较多电区划和适宜buff的合适殖民地;产贸易的岗位同时能兼顾舒适度;并且最重要的是,在点了贸易传统、进了贸易联邦以后能大额转化为凝聚力和消费品,直接能包掉这几个方面的产出需要,讲究一个一岗包三职。
    贸易流重视配置对应的国策和起源;前中期贸易产出要多注意传统、外交和一些杂项,都整上的话产出还是很不错的,且对于科研的要求相对较低。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-06-01 19:14
    收起回复
      贸易的优势是灵活,根据起始国策和传统选择,能在政策一栏灵活选择倾向,能将其转化成一产(矿食物也能出),或者消费品,凝聚力,乃至....比较低效的科研。


      IP属地:福建3楼2024-06-01 20:01
      回复
        最大问题就是贸易路线,有时候奇奇怪怪的路线,巡逻又会不按贸易路线走就好烦,有时候还突然改道,等星门出来就好多了。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-02 09:52
        回复
          一般情况下,1贸易额能换1电,有贸易传统点出贸易政策后可以换消费品和凝聚力之类的。贸易额缺点就是容易被贸易路线长了容易滋生海盗。还有贸易额后期上限没那么高了,不像技工能吃很多buff。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-07 08:28
          收起回复