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哥斯拉负一闲的没事挑刺,如何进一步提升

只看楼主收藏回复

先前我说这个电影优缺点都很明显有一定遗憾,这次就以多年怪兽片灾难片观影经验的角度来分析哥斯拉负一怎么拍质量可以更上一层楼
注意:本帖主要讨论负一的可提升空间,优点详见我另一个帖子,不在讨论范围
G.N.A桑画作镇楼
主要总结了10点


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-01 14:35回复
    1.开场敷岛浩一在大户岛迫降,可以适当添加心理描写,比如他用不正常眼神看岛上的维修兵的镜头
    后面引入吴尔罗袭击之前的部分可以加入小说开头这段,岛上维修兵不但没有指责他临阵脱逃反而对此大加赞赏的内容,并且加入守军招待敷岛的这段情节可以让人物塑造更加丰富,也更能刻画敷岛对他们的愧疚,尤其是那个对敷岛温柔以待的齐藤,后面噩梦里还会出现他的戏份。




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    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-01 14:38
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      2.电影对噩梦的描写过于全年龄向,冲击力不够。要我说不如结合小说和《咒怨1》的情节:
      敷岛半夜被异样的声响惊醒,发现门外一片火光,“敷岛,滚出来!”之类的声音此起彼伏,他内心大致猜到了外面是什么,但是不敢开门,只得稍微在窗户纸上捅一个小洞往外看去,然后正好与一直充满血丝的眼睛对视,敷岛连连后退,门上映出了大户岛维修兵的影子,数个身影摇摇晃晃逐渐往门口靠拢,门自动打开了
      “过来啊,过来这边”“为什么你还活着”
      另一个看上去是特攻队队友的面色死灰的人影说“因为他是个懦夫”
      敷岛退到佛龛处,包着大户岛维修兵遗物照片的纸包落了下来,一双手突然钳住了他的脖子,敷岛抬头看去,与整张脸血肉模糊分不清是正面还是背面的齐藤对视,然后尖叫着惊醒。





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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-01 14:40
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        3.比基尼环礁核试验那段可以学98适当加点铺设实验场地的前戏,营造氛围。而不是突然插进去没头没尾的,为此在前面可以通过报纸或者新闻收音机间接透露冷战前夕剑拔弩张和核试验的背景


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        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-06-01 14:42
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          4.海上搜寻吴尔罗那段,正片看着一股《大白鲨1》的既视感,但是论“那味儿”比大白鲨又欠了点儿。
          《大白鲨1》中鲨鱼首次与主角小团队邂逅是一个小高潮,在那之后一直到决战很长一段时间戏份都零零散散,只是通过浮筒等元素暗示它在附近。这点98版哥斯拉中做的也相当出色,通过被拖拽的渔网、雷达声呐的讯号、以及酷斯拉在水下的低吼暗示“我在”。
          负一这里略过了夜晚的部分,而大白鲨中恰恰多的更有韵味的就是这段交锋间隙的文戏。
          这段结合本片主题,可以安排夜晚四人在甲板和船舱内简单补充了伙食后稍微闲聊一会,同时交代角色背景,野田可以聊聊他研发武器时的经历和想法,秋津船长可以聊聊他在战时的心路历程,二人和敷岛的经历做一个对比,也能让水岛意识到战争不是什么儿戏,适当加点调剂氛围的元素和互动。
          期间也可以借野田之口说出演员自己对这个角色的理解:对自己研发的武器在战争中夺取大量人命的不安。




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          IP属地:山东5楼2024-06-01 14:44
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            5.银座登陆是重灾区
            这里至少要加入小说里男主嘱咐养女明子去找邻居家的澄子阿姨的桥段(而且小说里明子就没有走失,电影安排这个画面毫无意义而且塑造失败),然后增加小说中,以及额外更多的哥斯拉破坏城市的桥段。

            哥斯拉为啥要唐突吼叫,它在对谁吼叫,还有日版哥斯拉身材做传奇那样的头肩连城一条线的前倾吼叫动作真的好怪啊!尤其是这个正面吼叫镜头既没有14那样的美感也没有KOM和GVK仰视哥斯拉吼叫的震撼,甚至不如GXK的吼叫分镜自然,你还不如复刻吴尔罗在岛上的吼叫分镜。

            靠近车站的航拍有一种微缩模型场景的美,圆谷现在都不怎么用这种分镜头了吧,而且哥斯拉动画动作的瑕疵被暴露的一目了然。所谓哥斯拉动作僵硬感大部分都是来自这个镜头,其他都被分镜遮丑了
            哥斯拉咬火车毫无缘由,纯粹是为了加这个桥段而咬且,具体到分镜上并没有接起来,前后割裂严重。

            万幸,从哥斯拉开始咬火车之后,分镜割裂感就少了很多,甚至有一些神镜头,比如哥斯拉追在人群后,画面仰拍到哥斯拉半神特写那个摇镜。



            这个镜头也是本片中我最喜欢的镜头没有之一


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            IP属地:山东6楼2024-06-01 14:47
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              6.海神作战解说会上增加正片缺失的关于“哥斯拉热线无法连续发射”的解说词,最后动员时添加一两句关于战争为这些人带来了什么的讨论

              7.会议结束后一直到二次登陆前,加入新的海难事故和辐射值追踪的情节,表示哥斯拉一直都在东京湾没离开过这样第三幕的情节相较前两幕也不会显得这么松垮
              这些象征哥斯拉还在附近的迹象和社会层面的压力给了野田很大的负担,但是先前一直在吐槽它的计划多么多么不靠谱的秋津这时却和水岛敷岛坚定地站在他身后给予支持,同时橘宗作因为那些离谱的信找上了敷岛,这里要把信的内容或者敷岛的用意适当展示而不是像正片统统一带而过云里雾里。


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              IP属地:山东7楼2024-06-01 14:48
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                8.开战前夕,水岛强烈要求参战,秋津的台词改为“小子,没参与过战争,可是一件无比幸福且值得骄傲的事啊”
                9.开战前,秋津和野田的讨论,有句台词是“大家都是战争中过来的人,所以这次才要好好干啊”加上一句“要对得起自己这条命”,呼应重视生命的主题。


                野田增加类似这样的台词“哥斯拉就像是日本的业障,它从战争的阴霾中诞生,把原本结束的战争延续了下去。”
                秋津回应“但即便如此我们也想要活下去,这次就由我们自己来终结这场战争吧”
                像这样把导演可能本来想表达的东西表达清楚。
                10.删除结尾迷惑的敬礼镜头,或者想办法把这个动作解释清楚。明白导演想表达什么,甚至可能是对95红莲融毁的致敬,但是相比红莲融毁时指挥室内的人目视起身,镜头缓缓拉进的节奏感和庄重感,以及整片塑造的哥斯拉必死以及死后必然导致地表大清洗的氛围,还有六部电影下来积累的人类与哥斯拉相爱相杀的宿命感。负一这里唐突敬礼真的挺怪的。




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                IP属地:山东8楼2024-06-01 14:50
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                  总结,哥斯拉负一是个形式大于内容的电影,很多地方都属于是“为了加这么一碟醋而上了这个盘子”,与前后的剧情分镜的关联性逻辑性则被牺牲了。这种观感和庵野的新假面骑士一样像个大型同人影片。
                  再说句不好听的其实《哥斯拉2怪兽之王》里也有这种情节,陈艾琳姐妹俩设定完全属于没有必要没有意义的“为了这碟醋而上了这碟醋”的元素;还有那个千米身高的安基拉斯骸骨,GXK热映期间吧友不提我还没意识到那玩意儿比例崩了。
                  不过KOM这种情节算少数,不算特别影响剧情,无非就是角色没有作用而已(汗),负一有一些已经是影响到剧情逻辑和分镜关联性的程度,不同之处在于负一的文戏主线写的还是比较完整角色塑造也比较好,没有沦落到新假面骑士那种大型行为艺术以及KOM前三十分钟完全让人看不下去的地步。属于是全力扬长不避短了。
                  也正因如此,即便我这么发了两主题贴来吐槽它,还是得说它的质量属于系列中等偏上的较高水平。发这帖子也纯粹是前期期望过高以为他能拿出10分甚至9分结果交出了七八分答卷的愤愤不平
                  至于同样优缺点明显的GXK怎么提升,我在影评里已经说了:删了哥斯拉和雪魔一切问题迎难而解,金刚的冻伤完全可以用岩浆烧伤之类的平替


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                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-06-01 16:36
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                      d


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-06-01 17:28
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                        另外补充一点,本片的分镜构图真该打磨打磨,有很多地方尝试了以往技术限制实现不了的运镜,比如新作登陆时从咬火车头部特写到车厢内铁人三项的典子的运镜,但是整体上没有几个印象很深刻的构图,哥斯拉眺望蘑菇云算一个,别的真想不出来,分镜构图艺术和新哥斯拉对比有很大差距


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                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-06-02 10:36
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                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-06-02 11:38
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