300吧 关注:55,541贴子:879,878
  • 0回复贴,共1

亚里亚回调愿景:2021年11月18日版本

取消只看楼主收藏回复

英雄:亚里亚
射程:130(剑形态)+400(枪形态)
技能组:
T(被动技能)-不需更改:亚里亚初始拥有【7】层壳金,每层壳金提供【1%】伤害减免和【1%】生命偷取;每失去一层壳金会提高【2%】攻击力。壳金的增益效果仅对亚里亚有效。被敌方英雄击杀时,会被敌人夺取一层壳金。亚里亚杀持有壳金敌人时,会回收一层壳金。
Q(双剑形态)-机制大改:切换为双剑形态,重置普通攻击CD且下次普通攻击额外造成【50/70/90/110/130+0.5额外AD】物理伤害,同时获得【25%】移动速度持续【3s】或下次普通攻击后移除(主动效果,【3s】冷却-不吃缩减,无蓝耗)。我~福尔摩斯四世(动漫中亚里亚雀氏是福尔摩斯家族的,而现代英剧的福尔摩斯确实比较暴力。。。):剑形态护甲穿透提升【5/10/15/20/25】(被动效果,常驻)。
Q(双枪形态)-机制大改:切换为双枪形态,重置普通攻击CD且下次普通攻击必定触发一次被动二连击,同时获得【15%】移动速度持续【3s】或下次普通攻击后移除(主动效果,【3s】冷却-不吃缩减,无蓝耗)。交×火力(毕竟是双枪,比起二连击,还是这个好听):枪形态普通攻击有【22/24/26/28/30%】概率触发二连击,造成【0.5全AD(暴击伤害为200%)】物理伤害并获得【1】层“罗宾·理子的敌意”效果,不享受负伤系列装备的攻击特效(被动效果,常驻)。
W(双剑回旋斩)-数值大改:对自身半径【250】码范围内全部敌人,造成【50/100/150/200/250+0.9额外AD】物理伤害并获得【1】层“罗宾·理子的敌意”效果,同时减少【20/25/30/35/40%】基础移动速度与攻击速度(主动效果,【12/11/10/9/8s】冷却-享受缩减,蓝耗【40/45/50/55/60】)。防弹JK+偷腥猫加护(武侦学校的校服雀氏是防弹纤维的,而金次的青梅竹马白雪则是有鬼神怪力的,称呼亚里亚为偷腥猫,最后团队战时给出了鬼神加护,这里既防物理子弹又防法术鬼神,我觉得很贴切呀):剑形态双抗提升5/10/15/20/25(被动效果,常驻)。
W(接近枪斗术)-数值大改:对自身半径【550】码范围内单个敌人,造成【75/125/175/225/275+1.1额外AD】物理伤害并获得【1】层“罗宾·理子的敌意”效果,同时该技能命中敌人3s内若其血量处于【0.5/1/1.5/2/2.5%】及以下时立刻处决敌人(主动效果,【12/11/10/9/8s】冷却-享受缩减,蓝耗【40/45/50/55/60】)。M1911圆舞(近战枪斗术雀氏是一种最早起源于英国的武术,多见于影视题材,原动漫中飞机上与理子的大战便是采用了这种武术):枪形态普通攻击额外造成【1015/20/25/30+0.3额外AD】(远距离0.1,中距离0.2,近距离0.3)物理伤害(被动效果,常驻)。
E(武侦强袭)-数值小改:提高自身【40/45/50/55/60%】移动速度持续【3s】,同时双枪形态额外获得【1/2/3/4/5%】暴击率而双剑形态额外获得【8/10/12/14/16%】物理吸血,每次普通攻击延长【0.5s】暴击率或物理吸血强化持续时间,最多延长【4s】(主动效果,【20/19/18/17/16s】冷却-享受缩减,蓝耗【40/45/50/55/60】)。罗宾·理子的敌意(理子作为罗宾家族在设定上和亚里亚所属福尔摩斯家族是死敌,而且理子还擅长伪装成他人,再加上亚里亚暴躁的性格,所以QWQ):普通攻击命中敌人时获得【1】层“罗宾·理子的敌意”并降低主动技能冷却时间,双枪形态为【0.5s】而双剑形态为【1s】,每层“罗宾·理子的敌意”提供【9/11/13/15/17%】攻击速度加成持续【3s】可叠加【7】层。每获得一层“罗宾·理子的敌意”就会刷新已拥有层数持续时间,该效果到达3s后将按0.75s一层的速度衰减。
R(绯绯神)-数值大改:亚里亚短暂地控制绯绯色金的力量,开启“绯绯神“效果,解除所有负面效果,免疫所有控制,提高【150/250/350】生命上限,获得【10/20/30%】伤害加深,持续【3/5/7s】,期间每击杀敌方一名英雄会延长【1s】持续时间。“绯绯神“效果结束以后,亚里亚会虚弱3.5s。降低【20/15/10%】攻击力,每拥有一层壳金减少0.5s虚弱时间。(主动效果,【105/90/75s】冷却-享受缩减,无蓝耗)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
本文总结:
上述技能组的机制数值基本上是还原了2021年11月那次改动前后,除了W技能我加的“2.5%血量处决”效果和E技能“5%暴击率强化”算是一种小幻想,万一成了呢?哈哈。要是有想死扣细节的人的话,我记得300盒子是有历史改动这个功能的,也可以去查,应该大差不差,毕竟我也是3000场粉粉,哈哈。
这次发帖,一方面是“萝莉,双马尾,太刀,短枪,女仆,钉宫”这几种XP在300也只有亚里亚这个角色中了(要是出理子和尼莫我双手双脚赞成QWQ,亚里亚?真不熟!);另一方面是策划也确实有想动的意思,我觉得是时候出来沟叫一波了QWQ。
我看直播时发现有的粉粉玩家想回调2021.11.18的粉粉,而粉粉登神则是浮屠在2022年给了1级Q的那段时期,而2021.11.18左右加强的粉粉其实还没摸到登神门槛,加上前段时间我退坑卖号跑路也是因为现在的粉粉实在是恶心玩家!恶心队友!所以对于回调的亚里亚版本我表示支持!
最后,我还对一些文案进行了改动,让其更贴合原动漫,如果ty勤快一点的话应该会改吧。应该吧?
最后的最后,对上述方案应用到现在的永恒JJC做一个大概的预测吧:第一,亚里亚将会更多的出现在中路而不是打野,因为亚里亚虽然爆发伤害相比于现在获得了巨大的提升但是其爆发伤害仍处于当前灌伤沟(浮屠余毒!!!!)的二线尤其是对线期,比之剑心、尼禄等一线或准一线仍有很大距离。再加上,亚里亚并没有可以将敌人施法打断和瞬间突到敌人脸上的技能且AWAQAWA的爆发模组要求敌我距离至少180码及以下,在不考虑DF的情况下想要去硬开人基本上没有任何可能,因此打法上更倾向于反打接补伤(塔伤/友伤)才能完成击杀。因此,作为打野要做的三件事:对位压制>支援>中立资源中有两件最重要的亚里亚不好做:对位压制只能叫人硬蹲或调整针对天赋硬蹲到人走到脸前,对比常规白岩炖、两仪式等一众打野收益更低风险更高,而且线上抓人会因为没有穿墙技能而很容易被1-2个眼封死,也就是没有机会。所以,亚里亚去打野肯定比现在强但是比不上线上转线包野!第二,亚里亚将会获得更强的对单能力,但是一般经济带来的连杀能力基本上暴死了,因为Q不再是随意切换了而爆发又离不开Q的转换,加之射程的降低,敌人通过远距离攻击打亚里亚输出空窗就会变得相当容易,再加上疾跑削弱和支配者的对亚里亚特供(强烈谴责小暗!),使得现在亚里亚作为正面C的定位变成了类似于一个刺客的侧切C,对于入场时机把控更加严格。因此亚里亚的连杀特性将从二连击变成经济差,更加合理了可以说。因为现在的亚里亚和苍星石一样,她只有数值,你没了数值那就没法玩了,谁都能压一头!当然,肯定有人会说,你回调给的数值太高了!没事,如果你能把下面俩问题回复了,我立马撤稿:1.既然题设亚里亚技能组机制开人风险高收益低,那么你能否提出一个合理的数值设计让她反打可以击杀敌人?当然开人收益低被开反打收益也低肯定是说不过去的,你总得有个拿得出手的!2.题设亚里亚有经济压制时,抓一个人非常简单,两个略有吃力,三个比较吃力,四个非常吃力;现版本亚里亚有经济压制时,抓一个人比较简单,两个比较简单,三个比较简单,四个比较简单;经济和有效杀伤比,你觉得哪个合理?


IP属地:山东1楼2024-06-01 03:28回复