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制作人采访(机翻)

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世界您好!
专门针对我们的项目“The Leading Edge”的简短采访在 VK play 上发布。那些长期关注该项目的人不太可能为自己学到新东西,但那些最近了解我们的人肯定会为自己学到一些有趣的东西!


IP属地:山东1楼2024-05-31 21:28回复
    维塔利·舒托夫(Vitaly Shutov)谈游戏与模拟器的区别,引入新军队的原则以及超重型火炮的可能出现
    5 月初,Front Edge 策略游戏从 Playing Cats 工作室发布,该工作室以硬核 RTS Syria: Russian Storm 而闻名。新颖性可在 VK Play 游乐场和开发人员的官方网站上免费获得(我们对它的印象在另一篇文章中)。在不到一个月的时间里,它被超过10万人下载。
    Playing Cats 工作室的创意总监、俄罗斯游戏玩家标志性战术“Access Code: PARADISE”和“Power of Law”的前游戏设计师 Vitaly Shutov 同意回答我们关于游戏和开发过程的问题。


    IP属地:山东2楼2024-05-31 21:29
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      — 首先,请告诉我们创意总监到底是做什么的——以贵公司的游戏为例?
      事实上,我的正式职位是开发总监。但创意总监更容易被人们理解。直接在我们的游戏中,我定义了想法、情节和一般的游戏玩法。此外,我直接“用手”工作,脚本级别,编写AI,编写对话。我还负责所有外部沟通,与社区、媒体等合作。
      - 你在俄罗斯互联网发展研究院的支持下做“前沿”。与 IRI 合作与与 Buka 等传统出版商合作有何不同?
      在我们的案例中,没有阶段细分,只有一个进步,仅此而已。然后我们关闭了每两个月进行一次的中间切片。也就是说,我们有一个概念,一般的游戏规定,然后我们自己工作,不像与常规发行商合作,后者的控制程度要高得多。
      但与此同时,比方说,就俄罗斯互联网发展研究院而言,增加条款以及增加资金是不可能的。也就是说,项目的所有责任实际上都在于开发商。IRI 不进入游戏玩法,不进入情节,他们给钱并确保一切都或多或少符合开发人员自己在签订合同时编写的技术规范。


      IP属地:山东3楼2024-05-31 21:31
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        — 该网站表示,该游戏可以作为创建现代冲突单人战役的基础。究竟谁将参与此类活动 - 你自己?还是模组制作者?你怎么看?
        当然,我们自己已经在这些游戏的基础上,可以启用对模组的支持。粗略地说,我们已经开发了技术,磨练了一些游戏时刻,制作了网络游戏,之后,我们可以在不被任何事情分心的情况下制作成熟的单人战役。
        - 国防工业的战斗人员和代表参与磋商的积极程度如何?你能想到一个聪明或有趣的例子,当他们强迫你重做某事或允许你从新的角度看待某事时?
        他们没有以任何方式参与。这不是我们制作战争游戏的第一年甚至第一个十年,粗略地说,我们根本没有任何需要国防工业代表参与的问题。此外,公共领域有足够多的信息,包括视频照片、动作描述、真实评论(而不是技术特征的枯燥线条)


        IP属地:山东4楼2024-05-31 21:32
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          — 您写道,计划在未来引入 FPV 无人机。实际上,它们飞行了12-15公里,计划在游戏中确定多少飞行距离,以免扭曲平衡?还是来自卡片背后的支持?
          好吧,我们的坦克不会射击几公里。游戏距离是将模拟器变成游戏的惯例。我们非常准确地计算弹道学、交互机制等,但我们有不同的游戏距离,因此也有不同的动态。但是,如果您查看当前敌对行动的编年史,也经常会出现根本不发生在公里距离的战斗关键时刻,许多镜头通常几乎是好玩的。游戏中的 FPV 无人机也是如此,它们将以与游戏战斗发生的距离相对应的游戏距离发射。
          — 我们忍不住要问沙皇烧烤。它会与 FPV 无人机的引入有关吗?所有车辆都会被网格覆盖,还是会通过抽水将它们添加到网格中?
          是的,车辆会有升级,我们在计划中写道,我们计划发布游戏的“商业”版本。它将与免费版本完全兼容,并且不同之处在于玩家将能够升级车辆并保存升级,随着经验、技能等的增长将他们的部队从一场战斗转移到另一场战斗。


          IP属地:山东5楼2024-05-31 21:33
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            - 未来是否有计划将任何形式的战术核武器引入游戏?为什么?
            不,我们没有相同的规模,在营级战斗最大化的游戏中实施 TNW 至少会很奇怪。
            ——在《前线》的一档节目中,你提到你目前计划推出PLA——部分原因是《叙利亚》很受中国观众的欢迎。您对未来引入中小国军队有多大兴趣?好吧,例如,来自中东或东欧。它取决于什么?
            这完全取决于项目的结果。我们可以随心所欲地增加军队,我们有良好的技术基础,但问题是不同的。这已经是一款商业游戏了,某些军队的引入是否会在回报方面产生积极影响?花费大量资源创建某些军队而没有对销售产生积极影响通常是没有意义的。
            - 是否有计划在作战行动中引入海军部分?如果是这样,你应该指望什么?巡逻舰或 RTO 作为可控单位——会不会太多?
            我们没有任何河流/海洋成分。完全是地面敌对行动。


            IP属地:山东6楼2024-05-31 21:34
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              — 您如何看待“前线”玩家的肖像?他多大了,除了游戏,生活经验,他们还有什么其他爱好?
              目前的研究表明,我们的社区与《坦克世界》、《战争雷霆》以及奇怪的《逃离塔科夫》社区高度重叠。
              — 您认为这款游戏有哪些有前途的市场——俄罗斯、中国?在您看来,“前线”在其他地区取得成功的机会有多大?
              我们相信前景是好的,否则我们就不会这样做,因为中国市场本身非常封闭和具体,而俄罗斯市场本身并不大,至少可以偿还即使是中型项目,更不用说大型项目了。总的来说,我们当然专注于世界市场——例如美国、欧洲。例如,使用相同的“叙利亚”显示拉丁美洲国家的市场。因此,粗略地说,走向全球是我们的最终目标,我们认为该项目将受到追捧。


              IP属地:山东7楼2024-05-31 21:35
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                — 您是否打算添加像“Malka”或“Tulip”这样的超重型火炮?您如何看待游戏中火炮组件的发展?
                为什么不呢。现在游戏中有 m109 和 MSTA-S,没有什么能阻止您做重型系统。即使,我认为,考虑到它们的缺点(至少是罕见的射速),它们也不会造成任何大的不平衡。
                “目前,”前线“是免费提供的。您是否已经了解如何在游戏中赚钱?游戏玩家可以支付什么费用?
                是的,正如我所说,游戏将有一个商业版本——能够升级部队、升级车辆和增加步兵单位的能力,而且所有这些都将在战斗之间通过,所以玩家实际上会“组建”一支个人军队。摆弄升级通常不亚于战斗本身,我认为建造“具有个性”坦克的能力会吸引很多人。然后我们将看看反应、反应和成功。(完)


                IP属地:山东8楼2024-05-31 21:36
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