— 首先,请告诉我们创意总监到底是做什么的——以贵公司的游戏为例?
事实上,我的正式职位是开发总监。但创意总监更容易被人们理解。直接在我们的游戏中,我定义了想法、情节和一般的游戏玩法。此外,我直接“用手”工作,脚本级别,编写AI,编写对话。我还负责所有外部沟通,与社区、媒体等合作。
- 你在俄罗斯互联网发展研究院的支持下做“前沿”。与 IRI 合作与与 Buka 等传统出版商合作有何不同?
在我们的案例中,没有阶段细分,只有一个进步,仅此而已。然后我们关闭了每两个月进行一次的中间切片。也就是说,我们有一个概念,一般的游戏规定,然后我们自己工作,不像与常规发行商合作,后者的控制程度要高得多。
但与此同时,比方说,就俄罗斯互联网发展研究院而言,增加条款以及增加资金是不可能的。也就是说,项目的所有责任实际上都在于开发商。IRI 不进入游戏玩法,不进入情节,他们给钱并确保一切都或多或少符合开发人员自己在签订合同时编写的技术规范。