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公测之后没怎么玩,记忆还停在测试版

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然后发现技能改了一大堆不说,四锁怎么感觉削的还不如典范了,一没伤害,二没血量,以前测试版最喜欢的怪物设计。其次是大眼,不过大眼测试版技能机制太怪了倒是。
而且二当家感觉削成残疾人了,神枪二当家霰弹不带加攻而且莫名其妙打3.4,抵近射击后退2更是莫名其妙,暴徒二当家瞄准不给暴击更是莫名其妙。
以前测试版道途都写的清清楚楚,现在都是影响技能,不点进去看还不知道改啥了,怎么感觉还不如测试版。
1000蜡烛全是测试版打的


IP属地:日本来自Android客户端1楼2024-05-31 16:27回复
    而且看了下神枪的致死双击改成了极低面板开两枪?什么逆天技能
    还有暴徒二当家疑似想当反击T,但是又没甲又没回复又没降压身板子还脆,你拿什么反击,突出一个莫名其妙


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2024-05-31 16:32
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      想来想去,不是说我支持盗版,但是我真的很想下个学习版,用3速25伤的毕业火城套神枪去打90血量的四锁。真的有点想去下盗版玩老版本了


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-05-31 16:46
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        速速使用**蓝火,感受一下四锁的强度


        IP属地:天津4楼2024-05-31 16:49
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          道途不标明究竟改了什么确实很麻烦


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-05-31 17:14
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            现在直伤角色就阿三还可以,剩下各有各的毛病


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-31 17:32
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              还行其实,各有各的玩法,一开始我也不适应,到后来研究懂每个角色学会配好队就好了。
              强盗被削没办法,但也不是不能玩。就拿神枪手来说,双击开两枪是很好用的补刀和清致盲/闪避技能,基本上是神枪必带的。霰弹只打三四位那就配一个同样打三四位的穿杨客/阿三,这样对面后排顶多两个回合就清干净了。
              现在版本基本上除了炼金和天灾其他英雄都中庸化实际上就是强调团队配合,针对性地配队在很大程度上就能把一些英雄的缺点弥补甚至转化为优点,如把间奏小丑和求生者逃亡混在一队就可以有效利用间奏给自己人上流血和波尼奶人要流血这两个缺点转变成两个人配合定向把一个人奶满血


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-05-31 17:50
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                神枪现在确实弱了,悍匪和三只手还是T1的


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-05-31 18:47
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                  不是从褒贬不一变成多半好评了么?看你这说的跟反过来一样


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-31 19:41
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                    神枪改成退2就是想让你不玩突刺主玩手枪双枪后排啊,本来双枪也是退2,基本就锁定34号位了。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-05-31 20:22
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                      新手刚玩两周感觉现在还是摸不清楚道途的描述,有的时候还得一个个的跟不加道途的做比较才能知道技能怎么变了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-05-31 22:11
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                        不要太依赖轮椅以前神枪不就无脑强么,现在改版后他的问题是前期太弱


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-06-01 12:02
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