我打个比方
角色a,1到6魂全部提升10%,总共提升60%
角色b,126魂各自提升20%,345魂没提升,总共提升60%
问,这两个角色的星魂收益如何?
星铁这个游戏很少有角色是抽到4魂停手,大多数要么就是抽21,要么就是直接抽6。更不可能有角色抽到3或5魂停手。
所以评价星魂收益,不可能单把35魂拎出来评价,除非你真的只抽到35魂,但凡抽到6,那就得把6个星魂总的提升一起算。
所以事实就是,流萤的126魂强度很高,4魂不能说没用但确实不直接提供增伤,35魂收益很低。六个星魂加起来,提升幅度在所有角色里面一定不能说弱,总体维持了强度均衡,没有过度膨胀。
假如你真觉得35魂太弱了,策划要改,那策划也只会增强35魂,削弱6魂,6个星魂总体提升还是维持那个数值。
如果既要又要,6魂不改,还要加强35,那就膨胀过度了。
所以流萤本体的氪金收益并不低,所谓的上限低,只是流萤吃不到65的同谐辅助,最佳生存位也暂时只是个4星,所以在完全顶配的情况下,现阶段达不到这个角色的上限。
当然我是不氪金的,纯月卡党,每天一块钱就当是坐半趟公交。
角色a,1到6魂全部提升10%,总共提升60%
角色b,126魂各自提升20%,345魂没提升,总共提升60%
问,这两个角色的星魂收益如何?
星铁这个游戏很少有角色是抽到4魂停手,大多数要么就是抽21,要么就是直接抽6。更不可能有角色抽到3或5魂停手。
所以评价星魂收益,不可能单把35魂拎出来评价,除非你真的只抽到35魂,但凡抽到6,那就得把6个星魂总的提升一起算。
所以事实就是,流萤的126魂强度很高,4魂不能说没用但确实不直接提供增伤,35魂收益很低。六个星魂加起来,提升幅度在所有角色里面一定不能说弱,总体维持了强度均衡,没有过度膨胀。
假如你真觉得35魂太弱了,策划要改,那策划也只会增强35魂,削弱6魂,6个星魂总体提升还是维持那个数值。
如果既要又要,6魂不改,还要加强35,那就膨胀过度了。
所以流萤本体的氪金收益并不低,所谓的上限低,只是流萤吃不到65的同谐辅助,最佳生存位也暂时只是个4星,所以在完全顶配的情况下,现阶段达不到这个角色的上限。
当然我是不氪金的,纯月卡党,每天一块钱就当是坐半趟公交。