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车流萤35魂的人是典型的逻辑谬误

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我打个比方
角色a,1到6魂全部提升10%,总共提升60%
角色b,126魂各自提升20%,345魂没提升,总共提升60%
问,这两个角色的星魂收益如何?
星铁这个游戏很少有角色是抽到4魂停手,大多数要么就是抽21,要么就是直接抽6。更不可能有角色抽到3或5魂停手。
所以评价星魂收益,不可能单把35魂拎出来评价,除非你真的只抽到35魂,但凡抽到6,那就得把6个星魂总的提升一起算。
所以事实就是,流萤的126魂强度很高,4魂不能说没用但确实不直接提供增伤,35魂收益很低。六个星魂加起来,提升幅度在所有角色里面一定不能说弱,总体维持了强度均衡,没有过度膨胀。
假如你真觉得35魂太弱了,策划要改,那策划也只会增强35魂,削弱6魂,6个星魂总体提升还是维持那个数值。
如果既要又要,6魂不改,还要加强35,那就膨胀过度了。
所以流萤本体的氪金收益并不低,所谓的上限低,只是流萤吃不到65的同谐辅助,最佳生存位也暂时只是个4星,所以在完全顶配的情况下,现阶段达不到这个角色的上限。
当然我是不氪金的,纯月卡党,每天一块钱就当是坐半趟公交。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-05-31 14:43回复
    支持棺棺


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-05-31 14:45
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      流萤6命强度没问题,但目前没有其他高金队友适配,六花用不了,6鸟,6阮伤害自己打,总之高金就是未来可期,只需等待


      IP属地:江西3楼2024-05-31 14:45
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        4魂当抽6魂送的,伤害总提升合格就行,主要合格的情况下还免控才是4的意义


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-05-31 14:47
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          345是最少人抽的區間,真不知道吵什麼,6命夠得上別人3456的提升不就行了


          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2024-05-31 14:49
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            本来v3给6命加的8%穿透就是因为35命提升小才加的。把这8穿透分到35命吧u就会开心了


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-05-31 14:52
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              懂了,因为要么2魂要么6魂,以后设计的时候3-5魂直接放白板也没关系


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-05-31 14:54
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                懂楼主的意思,但是稍微抬杠一下其实要算乘法的6个10%比3个20%厉害


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-05-31 14:55
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                  经典我和科比合砍81分。那以后设计命座只设计126命,345命全部白板,分别放上“人傻”“钱多”“速来”。我给别的角色抽命座每一分钱都是提升,提升对得起造价,我给流萤抽命座要先跑去抽3个几乎零提升的命座,这每一笔投入全是沉没成本,花钱给自己找罪受。这个世界有钱的人很多,傻子也很多,但有钱的傻子不多


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-31 14:58
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                    从游戏设计角度看,这确实是设计失误,他这个超击破体系也是临时起意改的,没做完善。
                    结果就是本来玩家每个命座都有提升更能诱导氪金,现在氪到2命后面的提升门槛太高,很多人不想氪了。
                    实际上的喷点在“菜”上,而不是“坑”上。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-31 14:59
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                      那其实还是a角色命座比较好,因为有可能抽到4命没钻了或者二命双黄多一个。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-05-31 14:59
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                        收到 ch以后0-5提升10% 6提升300% 你说不可能?隔壁仆人千织是这样的


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-05-31 15:10
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                          大多数角色不也3-5提升低吗?部分人到流萤这就受不了了,就必须她一个人特殊呗,冲特效没问题,这强度还能冲?


                          IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2024-05-31 15:11
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                            4命的百抗其实挺容易被人忽略的,这个东西在数值上提升不大,但是防坠机是有些角色求之不得的


                            IP属地:四川15楼2024-05-31 15:14
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                              总体看强度126确实没有问题,我只是觉得345命都是凑数的
                              这么设计的原因可能是因为击破队的机制拆分,导致本体设计成现在这样使得35命提升不大,但即使如此不能再想一想更好的办法吗,我就是对这点不满意,感觉好敷衍


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-05-31 15:17
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