新世界(千年纪裂缝)就存在这样的规则,就像上不了神契那样。
新玩法就是敌方先动,我方初始位置落单且零散,开局就被包抄且后手,让我方开局就处于劣势(残局开局)。这就很考验T的初始护卫能力和WIFI奶的重要性,怎么摆位上阵才不会第一回合就被团灭。
某些怪会百分比伤害,无视所有数据,按一次攻击40次打掉40%生命值来算。这是用来杀T的,我方T无战后恢复效果时,被连续攻击3次就死掉。
T增加力竭效果,同一回合护卫2-3次后本回合无法再护卫,直到下回合行动结束恢复。降低T无脑无限护卫轻松反杀局面。而且你可能要同时上几个T,而不是一T护天下。
T在多次护卫时(护卫后易伤效果),每护卫多一次都会遭受伤害增加。进一步削弱T强度。治愈术(加血、自身回血)才会解除这个效果。
敌方某兵种(或反远程buff)被远程攻击无法反击时反伤50%,防长手的白嫖、逼迫长手法师2格互搏对战。或采用换血的方式击杀敌方。总之长手不再吃香,在击杀同时要考虑自爆。而敌方也增加5格射程的兵种。
PVE地图添加流淌火、毒烟、熔岩流之类的即死缩图效果增加压迫感。还有天气效果能增强雷、冰法术效果。风沙天气在40次攻击中MISS掉部分伤害。(风沙天气T就吃香啊)
T削弱了,上阵人数变为8-10人,对局时间变长地图扩大。增加切出场外功能,切出去做日常再切回来接着打。都6年了,应该不会有人提当年活动上不满人,时钟悔棋太久的问题了。也别说打一场打1小时痛不欲生不碎片化不像手游,因为有切场外功能你随时可以切回去接着打。
弱化神契,把获得的神契变为BABY版,可以在禁用神契时出场,召唤出来后可以一直在战场直到被击退(回能满可重新召唤)。能力大幅减弱仍具备各自独有技能。(复制英雄、增加英雄射程、增加全体移动速度、索尔的战后固伤等)
新机制只在后续新图采用,不影响玩家现有数据和战役。难度往更高的机制发展,别停留在一系列免疫、无限复活、BOSS属性随着回合数爆涨的老套路上。
良心建议:1小时起码打20回合,随回合涨数值后期打不动浪费1小时,还倒逼玩家打速攻,4回合打不死后面打不动。拼数值的设计失去战棋美。
新玩法就是敌方先动,我方初始位置落单且零散,开局就被包抄且后手,让我方开局就处于劣势(残局开局)。这就很考验T的初始护卫能力和WIFI奶的重要性,怎么摆位上阵才不会第一回合就被团灭。
某些怪会百分比伤害,无视所有数据,按一次攻击40次打掉40%生命值来算。这是用来杀T的,我方T无战后恢复效果时,被连续攻击3次就死掉。
T增加力竭效果,同一回合护卫2-3次后本回合无法再护卫,直到下回合行动结束恢复。降低T无脑无限护卫轻松反杀局面。而且你可能要同时上几个T,而不是一T护天下。
T在多次护卫时(护卫后易伤效果),每护卫多一次都会遭受伤害增加。进一步削弱T强度。治愈术(加血、自身回血)才会解除这个效果。
敌方某兵种(或反远程buff)被远程攻击无法反击时反伤50%,防长手的白嫖、逼迫长手法师2格互搏对战。或采用换血的方式击杀敌方。总之长手不再吃香,在击杀同时要考虑自爆。而敌方也增加5格射程的兵种。
PVE地图添加流淌火、毒烟、熔岩流之类的即死缩图效果增加压迫感。还有天气效果能增强雷、冰法术效果。风沙天气在40次攻击中MISS掉部分伤害。(风沙天气T就吃香啊)
T削弱了,上阵人数变为8-10人,对局时间变长地图扩大。增加切出场外功能,切出去做日常再切回来接着打。都6年了,应该不会有人提当年活动上不满人,时钟悔棋太久的问题了。也别说打一场打1小时痛不欲生不碎片化不像手游,因为有切场外功能你随时可以切回去接着打。
弱化神契,把获得的神契变为BABY版,可以在禁用神契时出场,召唤出来后可以一直在战场直到被击退(回能满可重新召唤)。能力大幅减弱仍具备各自独有技能。(复制英雄、增加英雄射程、增加全体移动速度、索尔的战后固伤等)
新机制只在后续新图采用,不影响玩家现有数据和战役。难度往更高的机制发展,别停留在一系列免疫、无限复活、BOSS属性随着回合数爆涨的老套路上。
良心建议:1小时起码打20回合,随回合涨数值后期打不动浪费1小时,还倒逼玩家打速攻,4回合打不死后面打不动。拼数值的设计失去战棋美。