我是电脑玩家,使用的是将星X15,目前进度如下,也是付出了一定的努力,然后浅谈一下我遇到的问题。
1.索敌不对,经常会遇到切人之后索敌分开的问题,大世界只会让血压略微升高,深渊里才是让人血压爆表,永远打不到两只大怪,专门去打小怪,忌炎开大招还好,e技能没有打到想要打的敌人才是两眼一黑。
2.声骸掉落概率明显调低,同时,Boss爆词条的几率被拉低了,尤其是鸣钟之龟,风廉之猩,想要找到合适的词条,需要大量的在线时间。
3.两个大点需要改进,小道士发现几人破坏军用设施那段,不是说你能跳过剧情就不用改了,你想想,你发现有人破坏军用设施,你能选择的是给他们钱和打他们一顿,把他们打完之后再给他们钱或者放他们走,不是哥们,光是说出来我都青筋暴起,另外一点就是把凌阳(雪豹)剧情的自动找剧院给我改了,当你做完初段主线之后,系统会自动给你锁定剧院去做凌阳线,不明就里的玩家不点开任务(包括我在内),因为我是全剧情收录的玩家,我是看剧情的,也总有玩家看剧情,凌阳的剧情没什么问题,但是他和主线没有任何关系,尤其是在我走完主线之后再遇到这个,极强的割裂感,这些事不是说你出了一个跳过剧情就可以万事大吉的。
4.无音区讨伐成功之后,有一段莫名其妙的cg,就是突然把画面转到上空,然后看到整个战场的全貌,我们才可以拿奖励,主要是每打一次就要看一次,请问这一段有什么必要?你就跟打完boss一样,打完直接领奖励不就可以了吗?玩家就是在这种小细节的不满中流失的,建议删去。
5.攀爬判定问题,极其迷惑的攀爬判定,给我的第一感觉就是爬梯子太快了,第二点,碰到任何地方都能迅速上去,但是不能稳定按照一个方向固定往上走,而且很容易卡模型,希望能够优化。
6.声匣碰撞体积有问题,挨到了可能还判断不了收集,人都撞上了,都没收集到。
7.把那个方块儿拿起来,放上压力板的判定有问题,云闪之鳞雷达站那里的压力解密宝箱解锁不了。
8.云闪之麟和朔闪之麟长得太像了,尤其是卡卡的玩家,一不注意就刷错了,希望能出一个角色培养建议或者攻略,就是你点开这个角色就可以直接看推荐培养方案,最好直接锁定地图上的位置,可以传送过去刷。
9,有些解谜要做剧情才可以,但是不会提醒,搞得人莫名其妙的 这里怎么搞?这里去哪儿搞?最好有直接一个剧情导向的功能,可以直接完成剧情,主要代表怨鸟泽,云雾的地方你进不去了,必须要做任务,但没有任务提示,只有你接到了才可以。
10.请务必让金色的废物声骸可以当培养素材用,我知道官方的想法可能是要延长培养周期,但如果这样搞下去,不用等到培养周期了,满仓库的金色废物只能拿来融掉,落差感太大了,不用培养,人就走的差不多了。
11.词条问题,攻击,普攻,重击,共鸣技能,共鸣解放,共鸣效率和双爆,好消息是基本都是有效词条,坏消息是你能出好几个无效词条,好不容易刷到合适的坯子,一强化给你蹦个生命防御谁扛得住,请官方明悉,游戏玩家中对于双爆的追求肯定是最高的,高伤害带来的满足感,不是说你给几条普攻加成就能解决的,最好能出一个词条锁定,我宁可你出一个词条洗练,我都不愿意辛辛苦苦强化的胚子废掉。
12.世界观塑造不完善,内测时的末世氛围,以及无音潮的冲击,这都是吸引我的点,但是目前玩下来就是一个2.0的原神,可不可以打完怪物能爆装备?比如说四条腿的车,可以爆铁,然后我们可以拿这些爆的东西去做一些有趣的工具,大世界多么宽泛的主题,为什么要把它变成单纯的打怪升级解密开宝箱?比如说那些人形怪物为什么能变成那样?把那些怪物抓到来干活, 这些都可以做文章,都是可以提升玩家的探索性和满足感以及完善世界观。
13.声骸玩法还可以提升,包括我第12条说的,抓怪物来干活,目前给我的感觉就是一个伤害替补,这个玩法可以极大拓展的呀,比如说可以变鸟直接飞,你像摩托车一样稍微久一点不行吗,目前比较火的视频里除了操作视频就是花式飞天,从这一点也能看得出来玩家对于声骸的热情,还有不是可以把声骸放出来吗?玩家之间斗蛐蛐可不可以搞?搞一个联机玩法,自走棋那种,把声骸做成几费几费的卡,玩家之间相互对战,也可以呀,你有这么自由的怪物素材库,开发的实在是太有限了。
小细节的不满是会积攒的,会堆积成满腔的失望,我把这些话说出来也是希望能够优化的更好,玩的更舒服,让游戏更好的做下去,因为我真的很喜欢忌炎,也喜欢主角的王道,椿的艳丽,今汐的惊艳平a,哥将军的霸气。
以上仅代表个人意见,希望鸣潮越来越好。
1.索敌不对,经常会遇到切人之后索敌分开的问题,大世界只会让血压略微升高,深渊里才是让人血压爆表,永远打不到两只大怪,专门去打小怪,忌炎开大招还好,e技能没有打到想要打的敌人才是两眼一黑。
2.声骸掉落概率明显调低,同时,Boss爆词条的几率被拉低了,尤其是鸣钟之龟,风廉之猩,想要找到合适的词条,需要大量的在线时间。
3.两个大点需要改进,小道士发现几人破坏军用设施那段,不是说你能跳过剧情就不用改了,你想想,你发现有人破坏军用设施,你能选择的是给他们钱和打他们一顿,把他们打完之后再给他们钱或者放他们走,不是哥们,光是说出来我都青筋暴起,另外一点就是把凌阳(雪豹)剧情的自动找剧院给我改了,当你做完初段主线之后,系统会自动给你锁定剧院去做凌阳线,不明就里的玩家不点开任务(包括我在内),因为我是全剧情收录的玩家,我是看剧情的,也总有玩家看剧情,凌阳的剧情没什么问题,但是他和主线没有任何关系,尤其是在我走完主线之后再遇到这个,极强的割裂感,这些事不是说你出了一个跳过剧情就可以万事大吉的。
4.无音区讨伐成功之后,有一段莫名其妙的cg,就是突然把画面转到上空,然后看到整个战场的全貌,我们才可以拿奖励,主要是每打一次就要看一次,请问这一段有什么必要?你就跟打完boss一样,打完直接领奖励不就可以了吗?玩家就是在这种小细节的不满中流失的,建议删去。
5.攀爬判定问题,极其迷惑的攀爬判定,给我的第一感觉就是爬梯子太快了,第二点,碰到任何地方都能迅速上去,但是不能稳定按照一个方向固定往上走,而且很容易卡模型,希望能够优化。
6.声匣碰撞体积有问题,挨到了可能还判断不了收集,人都撞上了,都没收集到。
7.把那个方块儿拿起来,放上压力板的判定有问题,云闪之鳞雷达站那里的压力解密宝箱解锁不了。
8.云闪之麟和朔闪之麟长得太像了,尤其是卡卡的玩家,一不注意就刷错了,希望能出一个角色培养建议或者攻略,就是你点开这个角色就可以直接看推荐培养方案,最好直接锁定地图上的位置,可以传送过去刷。
9,有些解谜要做剧情才可以,但是不会提醒,搞得人莫名其妙的 这里怎么搞?这里去哪儿搞?最好有直接一个剧情导向的功能,可以直接完成剧情,主要代表怨鸟泽,云雾的地方你进不去了,必须要做任务,但没有任务提示,只有你接到了才可以。
10.请务必让金色的废物声骸可以当培养素材用,我知道官方的想法可能是要延长培养周期,但如果这样搞下去,不用等到培养周期了,满仓库的金色废物只能拿来融掉,落差感太大了,不用培养,人就走的差不多了。
11.词条问题,攻击,普攻,重击,共鸣技能,共鸣解放,共鸣效率和双爆,好消息是基本都是有效词条,坏消息是你能出好几个无效词条,好不容易刷到合适的坯子,一强化给你蹦个生命防御谁扛得住,请官方明悉,游戏玩家中对于双爆的追求肯定是最高的,高伤害带来的满足感,不是说你给几条普攻加成就能解决的,最好能出一个词条锁定,我宁可你出一个词条洗练,我都不愿意辛辛苦苦强化的胚子废掉。
12.世界观塑造不完善,内测时的末世氛围,以及无音潮的冲击,这都是吸引我的点,但是目前玩下来就是一个2.0的原神,可不可以打完怪物能爆装备?比如说四条腿的车,可以爆铁,然后我们可以拿这些爆的东西去做一些有趣的工具,大世界多么宽泛的主题,为什么要把它变成单纯的打怪升级解密开宝箱?比如说那些人形怪物为什么能变成那样?把那些怪物抓到来干活, 这些都可以做文章,都是可以提升玩家的探索性和满足感以及完善世界观。
13.声骸玩法还可以提升,包括我第12条说的,抓怪物来干活,目前给我的感觉就是一个伤害替补,这个玩法可以极大拓展的呀,比如说可以变鸟直接飞,你像摩托车一样稍微久一点不行吗,目前比较火的视频里除了操作视频就是花式飞天,从这一点也能看得出来玩家对于声骸的热情,还有不是可以把声骸放出来吗?玩家之间斗蛐蛐可不可以搞?搞一个联机玩法,自走棋那种,把声骸做成几费几费的卡,玩家之间相互对战,也可以呀,你有这么自由的怪物素材库,开发的实在是太有限了。
小细节的不满是会积攒的,会堆积成满腔的失望,我把这些话说出来也是希望能够优化的更好,玩的更舒服,让游戏更好的做下去,因为我真的很喜欢忌炎,也喜欢主角的王道,椿的艳丽,今汐的惊艳平a,哥将军的霸气。
以上仅代表个人意见,希望鸣潮越来越好。