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【讨论】如果把这三位神的技能变化一下是强还是弱了?

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女巫,原本是一瓶解药一瓶毒药;改成两瓶解药或者毒药呢?
猎人,原本是出局长能开枪;若改成可选择翻牌表明身位并带走一名玩家,但出局不能开枪呢?
守墓人,原本是知晓被投票出局玩家的好坏,改成知道具体身份呢?
猎人和女巫不知道,但守墓人肯定是加强了?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-30 19:27回复
    女巫两解药加强,两毒药削弱,猎人你这个实在是太bug了,比原来强的不是一星半点,直接变成不会撞死的骑士了


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-05-30 22:24
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      加强


      IP属地:中国台湾4楼2024-06-04 08:57
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        个人看法(常规板子):
        1、两解药增强。因为多1解药,游戏大体会增加1天,会多出很多信息出来,不利于狼人藏身份。
        2、两毒药减弱。现在1毒,很多局胜负都被女巫左右,如果女巫打单边占错边,其他好人占对都不容易翻回来,两毒会更加巨这种情况,游戏胜负全看女巫表现,其他人很没意思,其他人辛苦盘逻辑,喊了两天才票出2人,女巫随意就搞掉2人。(猎人开不出枪的风险也更大了。)
        3、猎人翻牌带人出局应当是减弱,猎人变成了白狼王了。但与白狼王不同的是,猎人晚上被刀的可能性很大,如果夜里被刀不能带人,猎人无疑是减弱了,而且减弱很多。 展开一点说,当前的猎人,白天可以跳出来强势归票,白天投出一个疑似狼人,夜里被刀还能带走一个疑似狼人。改后猎人,白天归票成功晚上也必被刀。还有,游戏每过一天,倒在夜里没开出枪的可能性就增加很多,改前猎人开不出枪可能在5%以下,改后可能增加到20%以上(可能更高)。


        IP属地:广东5楼2024-06-04 14:57
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          守墓人那个没用,人都被投死了还不会告诉你身份吗?


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-11 09:09
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            两毒药上下限差距太大,狼队大法师天崩开局


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-06-18 00:59
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              女巫两解药风险比两毒药小的多,毒药会毒错,解药只要能救就是不亏轮次,还能克制狼人双爆,无守卫局,第一天不救,能救两次预言家,狼人需要三爆砍死预言家


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-20 04:31
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