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【周刊第八六二期】【11.1版本全神器祈愿】雪景霜梦

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IP属地:浙江1楼2024-05-28 09:53回复

    一技能
    这里的技能描述并没有像【墨提斯】【赫姆】那样说是缓慢移动,所以更像是一个有存在时间8秒弹头存在上限的【无归】rpg
    攻击的基础范围很大,足有600码,其实也代表了hit数会更高一些,但这个rpg并不是那种一直按的类型,需要玩家保持移动,低频率点按,也就是操作轮盘充能,移动1秒到达上限并储存,我将其称为超级泡泡,攻击的时候会优先发射充能最高的泡泡。如果不保持移动,射出的就是非常小的泡泡,简称泡沫,超级泡泡的输出效能是泡沫的2600多倍,所以该武器的最高收益必须吹超级泡泡
    正常情况下,这把武器不适合叠太多攻速,因为1秒的泡泡充能时间固定死了,剩下的泡沫射出来也没啥输出
    二技能
    这个存在超级泡泡获得加成是针对手上有没有超级泡泡,而不是场上,所以手里的泡泡剩下1个超级泡泡的时候如果需要保持该技能加成需要及时停手,其他没什么好提的
    仅携带单兵火箭类及喷雾类武器时,直接获得6个超级泡泡,也说明了这把武器的最佳操作模式就是在有备用的情况下,一直来回切换备用获得最大充能数的超级泡泡。没有备用时则需要来回跑动充能
    没有办法带悠久是一个小小的问题,但排除这点外,这个rpg并不算一个秘境一次性用品,还是值得抽取的


    IP属地:浙江2楼2024-05-28 09:59
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      这就是我们热血沸腾的组合技!
      1技能缝合了大量rpg徽章的效果,比如重装核心的原地停顿,奎托斯的填装时间,炎轮恶道的多弹头,由于机制给的太多了,导致搭配五花八门的各类rpg都能有不错的发挥,与此同时,还给予了350%的武器攻击力加成,方便达成金牛2技能100w武器攻击力的要求,算是非常超模的设计
      2技能需要使用使魔奥义或者角色终结技才能发挥效果,下次单兵火箭的攻击提升300%弹头伤害,直接理解成下次攻击造成4倍伤害即可,而全屏烟花主要是好看,造成10次伤害数值也就一般,特别是金牛这种全屏高频的武器。期间会提升140%单兵火箭类武器造成的伤害,但不能残留到备用,不能作为易伤徽章
      1技能给足功能性的同时还拥有数值,2技能会略微提高金牛的爆发伤害,整体超模,适合金牛玩家抽取


      IP属地:浙江3楼2024-05-28 10:00
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        赶上直播了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-28 10:00
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          七星陨铁刀的同分异构体(x)
          毒属性多头霰弹枪,手感捉急,每开七枪就强制缴械0.5s,并且切换武器直接重置一技能加成,当场脑溢血警告…
          在触发一技能缴械后,再过一秒(即蓄能状态)触发二技能,减少七条弹道并大幅提高伤害加成。而实际上弹头数量的减少在双鱼体系里和武器二技能的提升相比反而是亏的…
          它本体每颗弹头的攻击力也相对偏低,且由于这个脑溢血的缴械技能和弹头减少,导致其吃到同体系的其他辅助的时间也伴随减少。
          立绘还是很顶的,不推荐自选,有需要自行开图鉴


          IP属地:浙江5楼2024-05-28 10:01
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            能长时间活下去的除了极致的加伤,还有极致的功能性。
            一技能激活后每秒消耗5%的生命,造成伤害的100%会变为能量伤害复制给半径300码范围内的敌人,伤害由所有敌人分担。该技能在面对群怪时能够造成相当可观的hit数。具体原理可以自行带入LOL的金克斯飓风,崩崩崩的掉帧跑和原神的公子断流/甘雨温迪双大,总hit数会变为乘方计算,同时能够复制所有造成的伤害,包括次级伤害,使得黑猫成为了对抗铁壁、低频结界和杀生石的好帮手,在搭配装备时除常规全伤外也可考虑幻影等增hit装备。
            二技能取消激活时,每维持5秒获得一层能抵挡一次攻击的屏障,最多获得9层,屏障持续10秒。在大多数情况下,黑猫不会主动取消激活,但在某些攻坚活动中,屏障或能起到关键作用,需要根据关卡配置进行选择。
            黑猫现在算时代的眼泪了,自身偏向功能性的特质不建议所有人强行抽取,抽到建议保留等待使用。


            IP属地:浙江7楼2024-05-28 10:02
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              这是翅膀当裙子装饰了?
              一技能角色半径150码内没有敌人时,提升35%移速和450%全伤害;存在敌人时,提升30%闪避;加成会延迟3秒失效。和普通七星无差别,依旧是较为稳定的增伤加速。
              二技能拾取范围增加150点,生命和弹药回复提升30%,此技能突破等级≥5时,提升50%载弹量。对比原七星增加了提升载弹量的属性。
              不推荐,有需要自行开图鉴


              IP属地:浙江8楼2024-05-28 10:02
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                一技能使用非手持武器(举例:夜光杯,幽骨手枪,空想手炮;)后叠层,每层140%增伤和8%攻速提升,共10层。总共1400%增伤和80%攻速提升。同时会大幅度降低当前手持武器造成的伤害
                二技能每8s一次在弹药耗尽时补充50%弹药,缺弹药的武器只靠这个技能就比较鸡肋了,算个添头
                该徽章叠满后加成可观,但同样副作用和触发方式造成该徽章适用面极窄,基本只适用于双子手枪套中和幽骨或空想手炮进行搭配,同时也并非无可替代,故只建议有额外水晶的选手进行抽取,如若抽到建议保留。


                IP属地:浙江9楼2024-05-28 10:04
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                  IP属地:浙江10楼2024-05-28 10:05
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                    这水母蜇人有点痛的。
                    一技能每0.5秒对角色半径400码内所有敌人附加一层各自持续10秒的1600伤害剧毒和1600伤害减速8%的冻伤,剧毒最多可以叠加20层每秒造成32000点毒属性伤害,冻伤最多可以叠加10层每秒造成16000点冰属性伤害和80%减速。一技能叠满敌人每秒会受到总计48000点的双属性伤害,伤害还是蛮高的。
                    二技能击败敌人后提升20%移速和30%全伤害,持续10秒。有移速和伤害,但是需要击败敌人后才能受到加成,十秒钟的时间在触发一次后基本可以全程触发更加容易使人接受。
                    一技能叠满有相当高额的伤害,二技能仿佛才像衣服本身的技能。不推荐强行抽取,抽到可以保留等待后续使用。


                    IP属地:浙江11楼2024-05-28 10:06
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                      作为一个通用加伤徽章,其数值和触发方式还是比较不错的。独立计算意为使用三种武器的加伤持续时间互不干扰,每使用一个武器带来的加成不会共同延长持续时间也不会一起消失。五秒内连续使用了三件武器即可获得420%的全伤害提升,独立计算加较短持续时间的特性使得其比较适合需要频繁切换武器使用的配装。
                      二技能有需要不带喷雾的条件,在当下各体系基本都有三武器玩法且放置类辅助也有亮眼表现的环境中倒也不算苛刻。可惜的是其拉满的暴击率和常驻移速相比起现在动辄两位数三位数倍数加成和各类武器专属机制强化搭配来说并不吃香。
                      不建议抽取,抽到可作为过渡加成徽章使用。


                      IP属地:浙江12楼2024-05-28 10:06
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                        诛心者呢?


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-05-28 11:01
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                          咩星者
                          攻击后提升单兵火箭类武器攻击力,七星数值跟六星满破一样。手持其他单兵火箭类武器攻击后自动使用该武器且回复弹药,然后自动攻击,对比六星有弹药数要求才能自动发射可谓是巨大的手感提升。
                          二技能击中时标记敌人,根据场上敌人数量加伤(最多五个),锦上添花的技能。且单兵火箭的爆炸范围使其在场上多敌人的时候较容易叠标记,七星后除了数值的提升,还在击杀有标记的敌人时提升全伤害。虽然每个数据提升不是很高,但是几个数值乘起来还是很大的提升,给彩毛值不值这个问题到已经不是数值够不够的问题了,而是这样玩游戏卡不卡的问题了


                          IP属地:浙江15楼2024-05-28 23:05
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                            一技能使用和上一次攻击不同的武器时,叠加1层传火,否则失去1层传火,每层传火提升20%攻击力,持续5秒,可叠15层,传火>10层时使用武器不消耗弹药。如果薪火层数在10层以上,那么即使武器弹药为0仍可使用。
                            二技能切换武器后,提升120%全伤害,持续1秒。只要在薪火叠满后保持切换武器,就可以维持二技能的加成,一些套装例如夜光杯步枪套中若切换步枪武器丢失武器攻击力加成的情况下,可能会选择性放弃薪火二技能。
                            功能性和加伤都有的徽章
                            上古时代的宝贝,目前属于加伤拉跨,输出方式也麻烦的通用姨姥
                            不推荐抽取,有需要自行开图鉴


                            IP属地:浙江16楼2024-05-28 23:06
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                              你说这么好的一个徽章,怎么就没个星灵带飞呢?
                              1技能升级为用武器6次丢下一个手持或备用的远古兵器,远古兵器位置在哪就吃哪套的加成,比如备用的远古兵器吃备用的加成,这个玩意还能在不允许切换备用但允许选择备用的场景中把远古兵器丢出来,比如表塔
                              2技能使用远古兵器会回复生命和其他武器弹药,但核心的用途还是后面的7个放置上限和到达上限提升伤害,
                              冷门是因为没有星灵导致的,不建议抽取


                              IP属地:浙江17楼2024-05-28 23:19
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