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我感觉设计师对钢背鼻涕后背的改动还算合理

只看楼主收藏回复

以前钢背是那种打他大多数情况下都是负反馈的英雄 而且要是自己队友都被对面干掉了也无法力挽狂澜的类型
但是新版本的鼻涕相当于让钢背有了团战对队友的正反馈 群体27减甲绝对增加了钢背和团队的输出能力 但需要队友一定的反手技能因为你现在单纯当沙包没有伤害了


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2024-05-25 11:14回复
    因为现在a仗前不能打远古所以需要很强的对线基本功打好基础 出点基础装利用白给的零级战意混一混憋到a仗


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2024-05-25 11:16
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      PS:懒狗v🐍改代码没改全
      现在右边命石 单次超过钢背后背承伤阈值两倍的伤害仍然会触发刺针扫射


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-05-25 11:25
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        第一个命石就5点攻,叠满60攻击,那攻速根本没用,因为你A人就叠不起层数,还得出攻击装才能打出伤害。和技能体系都是冲突的


        IP属地:福建5楼2024-05-25 23:20
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          选命二相当于削弱刚背打远古,打团伤害,打团爆发,技能吸血……就为了换一个范围软控,太亏了


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-28 01:14
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