首先我不是什么修改大神,也是最近学的修改AP,全凭十几年对机战A的热爱。因为受不了后期敌人打你30+命中率,你打对方也是30+命中率的机制,个人改了几乎所有机体的命中率,每个机体的命中多多少少都比原版有一定增强(可以说更接近gba版的机战A)
因为是从一周目第一话开始打到最后一话,每话根据出现的新敌我机体逐一修改后测试的,目前自我比较满意这个版本(相较原版更加平衡)
修改的内容有:1. 全游戏95%角色的机体命中率↑,部分驾驶员命中率↑,部分驾驶员回避率↑(因为部分uc系列重要角色在各自作品中能力太出色了,增加了他们的驾驶员能力以提高游戏中的存在感,但也不会增强的特别离谱:如阿姆罗,夏亚,卡多,哈曼以及其他系列希罗尤尔等等(希罗作为w系列主角在游戏中太弱所以增强);部分后期太弱的对手角色也有所增强如姬拉孙,马修曼等,黑三连星增加了援护防御v1的能力因为gba里他们的援护防御就令打一周目的玩家很头疼)
2.武器能力修改:一半以上的我方角色机体武器攻击力稍微增强一点点,因为ap一周目的话前期杀boss有一定难度,而且整个游戏敌方血量高,所以适当增加一些武器攻击力。同时光束大招类的武器消耗en下降如希罗尤尔本身就是靠大招输出,每发步枪消耗50en调整为了消耗40,Z高达每发调整为30,增加了这类机体的续航能力,牛高达和沙扎比,卡碧尼mk2等浮游炮弹数从6变成8
3.部分机体血量装甲调整:前期一些大boss如恶魔高达血量稍微下降,第一次出场血量是40000出头,后期新吉翁的机动战士整体能力都有略微增强,龙飞,德莱森等机体武器血量都↑(因为打到后期随着改造玩家杀人越来越简单,我打一周目的时候就感觉后面只要能命中敌人秒人就特别容易,为了平衡游戏给新吉翁适度增强,但感觉变化不是特别大因为后期超级机器人的武器太强了)
4.部分角色精神和驾驶员ace奖励调整:替换部分角色的个别精神使之更实用,也微微增加了部分角色sp,ace奖励把个别鸡肋和不实用的奖励换了,除了龙崎一矢的斩退增加100%变成了斩退增加50%,单纯是想削他,要不然后期强的离谱,为了给其他角色增强一点存在感
5.驾驶员能力给每个我方能用盾的直接加了个盾防+1,这样前期一些脆皮角色一登场就能用盾;给一周目卡缪加了个援护攻击1,迪克弗里德加了个援护防御1。
没有魔改,都是微调,本人剧情党,希望游戏能更平衡一些。可能大家也有按照自己喜好改自己的游戏,不过如果有和我一样喜好的就方便了。对了用的是纯音乐版为基础改的
个人改版,有人要的话我再上传吧
因为是从一周目第一话开始打到最后一话,每话根据出现的新敌我机体逐一修改后测试的,目前自我比较满意这个版本(相较原版更加平衡)
修改的内容有:1. 全游戏95%角色的机体命中率↑,部分驾驶员命中率↑,部分驾驶员回避率↑(因为部分uc系列重要角色在各自作品中能力太出色了,增加了他们的驾驶员能力以提高游戏中的存在感,但也不会增强的特别离谱:如阿姆罗,夏亚,卡多,哈曼以及其他系列希罗尤尔等等(希罗作为w系列主角在游戏中太弱所以增强);部分后期太弱的对手角色也有所增强如姬拉孙,马修曼等,黑三连星增加了援护防御v1的能力因为gba里他们的援护防御就令打一周目的玩家很头疼)
2.武器能力修改:一半以上的我方角色机体武器攻击力稍微增强一点点,因为ap一周目的话前期杀boss有一定难度,而且整个游戏敌方血量高,所以适当增加一些武器攻击力。同时光束大招类的武器消耗en下降如希罗尤尔本身就是靠大招输出,每发步枪消耗50en调整为了消耗40,Z高达每发调整为30,增加了这类机体的续航能力,牛高达和沙扎比,卡碧尼mk2等浮游炮弹数从6变成8
3.部分机体血量装甲调整:前期一些大boss如恶魔高达血量稍微下降,第一次出场血量是40000出头,后期新吉翁的机动战士整体能力都有略微增强,龙飞,德莱森等机体武器血量都↑(因为打到后期随着改造玩家杀人越来越简单,我打一周目的时候就感觉后面只要能命中敌人秒人就特别容易,为了平衡游戏给新吉翁适度增强,但感觉变化不是特别大因为后期超级机器人的武器太强了)
4.部分角色精神和驾驶员ace奖励调整:替换部分角色的个别精神使之更实用,也微微增加了部分角色sp,ace奖励把个别鸡肋和不实用的奖励换了,除了龙崎一矢的斩退增加100%变成了斩退增加50%,单纯是想削他,要不然后期强的离谱,为了给其他角色增强一点存在感
5.驾驶员能力给每个我方能用盾的直接加了个盾防+1,这样前期一些脆皮角色一登场就能用盾;给一周目卡缪加了个援护攻击1,迪克弗里德加了个援护防御1。
没有魔改,都是微调,本人剧情党,希望游戏能更平衡一些。可能大家也有按照自己喜好改自己的游戏,不过如果有和我一样喜好的就方便了。对了用的是纯音乐版为基础改的
个人改版,有人要的话我再上传吧