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分享一种不算PID量产大冒险、太晶坑和某些限定的方法

只看楼主收藏回复

观前注:这个方法基于自动合法插件,不适合定制要求比较高的宝可梦(比如方块闪0攻,闪零攻零速坑之类的),如果有这种要求建议乖乖算RNG、Overworld8等等
这个方法对Switch世代比较好用,在前代不算特别好用,可能会遇到很多问题,建议还是乖乖算,还有些问题我后面会说明
尽管这个办法方便些,个人还是建议学会算RNG,这样也比较好理解为什么会有不合法出现,合法插件的自由度不高,但优点是可以量产独立个体
都基于置顶的pk整合包,楼下慢慢更


IP属地:天津1楼2024-05-24 22:02回复
    比如说我们的目标是一只来自剑盾极巨大冒险的0攻的闪光龙卷云,首先我们要准备showdown格式的数据,如果熟悉PS平台的话这块儿都很熟,如果不熟的话,从数据库里拉出来一只大冒险龙卷云,然后复制showdown数据来看一下

    导出来大概是这个样子

    粘贴到记事本里,然后像我下面这段一样改一改,从上往下的参数依次是宝可梦名(性别),是否闪光,个体值情况,语言,初训家,初训家性别,表ID,里ID
    Tornadus (M)
    Shiny: Yes
    IVs: 0 Atk
    Language:Japanese
    OT:まほ
    OTGender:F
    SID:2905
    TID:777409
    熟了以后你可以写上面这段,有记事本就能写,大多数参数都一样,个体就写你想特定的个体就行,31不用写
    改完以后把这段数据复制,回到pk里面按Ctrl+I,宝可梦就导入进去了,看看能力



    这样基本满足改一只的需求了


    IP属地:天津2楼2024-05-24 22:18
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      接下来说说量产,其实很简单,把刚才的showdown数据多写几遍,然后再全选复制,再到pk里面Ctrl+i

      这里我写了四遍,ctrl+i一下就是四只

      每只的pid,个体细节,加密常数都不同,但每只都满足要求

      这里的PID类型None是没问题的,出闪的时候这个PID类型会从xoroshiro变成None,大概是因为大冒险得保证所有人遇到的宝可梦闪不闪都是统一的,出闪了要进行自动调整
      下面我们弄一个不闪的做一次对照


      IP属地:天津3楼2024-05-24 22:25
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        这次我们的目标是来自剑盾【极巨大冒险】(特别强调)的一只0攻0速的露奈雅拉
        输入以下showdown码
        Lunala
        IVs: 0 Atk / 0 Spe
        Ball: Moon Ball
        Language:Japanese
        OT:まほ
        OTGender:F
        SID:2905
        TID:777409
        注意,对比龙卷云,这里我加了一条对球种的定义,因为在剑盾中,获得露奈雅拉的方式不止极巨大冒险一种,还有一只定点赠送的科斯莫古(锁红白球),我们加入对球种的定义(这里是月亮球,你也可以改成其他球),从而规避那只赠送的,如果不在意出身的话,这行球种可以无视,不影响。

        可以看到PID类型Xoroshiro,原始Seed是都在的,有兴趣可以反算一下,不过我听说实机抓的有可能也反算不出来,这个反算意义可能不大
        置顶的检测全开pk没问题,我们再来看看闪光的情况,在上面的showdown集中加入Shiny:yes,得

        没有太大问题,上面那个龙卷云朱紫排位实机我也用过


        IP属地:天津4楼2024-05-24 22:38
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          离开大冒险,下一个目标是一只不闪的0攻迦勒尔急冻鸟
          Articuno-Galar
          IVs: 0 Atk
          Language:Japanese
          OT:まほ
          OTGender:F
          SID:2905
          TID:777409

          Overworld8的急冻鸟也出来了,其实这个改一改个体,直接【合法化当前宝可梦】也很容易


          IP属地:天津5楼2024-05-24 22:45
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            再做一只0速的方闪剑盾定点岩牛(这个世界上怎么有人玩重空间岩牛啊)
            Terrakion
            Shiny: Square
            Language:Japanese
            OT:まほ
            OTGender:F
            SID:2905
            TID:777409

            剑盾bug,野生星星闪非常非常难弄,现在pk不显示星闪还是方闪了,这个法弄星闪下去我再看一下


            IP属地:天津6楼2024-05-24 23:03
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              来到朱紫,重量级,量产指定ID0攻闪光赛富豪非复制独立个体
              Gholdengo
              Shiny: Yes
              IVs: 0 Atk
              Language:Japanese
              OT:まほ
              OTGender:F
              SID:2905
              TID:777409
              多复制几遍,整体复制然后Ctrl+i


              五颜六色的(均保持原始太晶属性),所以很壮观~


              IP属地:天津7楼2024-05-24 23:12
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                接下来我们举一个反面例子,量产三代绿宝石闪光梦幻,版本究极日月
                Mew
                IVs: 0 Atk
                Shiny: Yes
                Language:Japanese
                Ball: Dive Ball
                OT:まほ
                OTGender:F
                SID:2905
                TID:777409
                指定潜水球规避配信闪梦幻,这里SID-PID用七代版本,程序会自动转化过来,但这一次没有满足我们的需求,就不放图了,我直接说结论
                直接照搬以上数据:0攻实现不了(但如果开了自动极限特训,不会帮你特训攻击),表ID一致的情况下,调整里ID以实现闪光
                不要闪光:0攻实现不了,表里id一致
                不要零攻:与照搬一致
                不要自ID:最抽象,直接报错
                故只能用这种方式量产两种:自表ID闪光,自ID不闪光,个体碰都碰不得
                三代绿宝石代欧奇希斯同理,就不多说了,在trainers文件夹中有对应数据的时候结果可能与上述结论稍有不同,不过照样得不到完美结果,想要完美结果只能rng工具算然后手动输入


                IP属地:天津8楼2024-05-24 23:48
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                  对于我之前那个帖子的基拉祈,这种量产方式倒是很有趣
                  Jirachi
                  Shiny: Yes
                  Ball:Poke Ball
                  OT:CHANNEL
                  SID:2241
                  TID:502394
                  或者
                  Jirachi
                  Shiny: Yes
                  Ball:Poke Ball
                  OT:WISHMKR
                  SID:0000
                  TID:020043
                  分别对应欧澳版频道放送漏洞和美版圆形竞技场bug,但实际上无论哪一段,生成的基拉祈会在这两种里随机,我检查了一下美版的参数,和上个帖子的表格是能对应的上的
                  不填训练家信息大概率报错,有几率能正确生成出来,和写全了结果一样

                  由于这个基拉祈没什么操作的空间(欧澳那个太麻烦了),这种量产方式倒也不错


                  IP属地:天津9楼2024-05-25 00:41
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                    Gholdengo
                    Shiny: Yes
                    IVs: 0 Atk
                    Modest Nature
                    Tera Type: Ghost
                    Ball: 1
                    Language:1
                    OT:OAO
                    OTGender:F
                    SID:0725
                    TID:778259
                    .MarkingValue=0
                    性格:对应性格英文+空格+Nature
                    Tera Type修正太晶属性:对应属性英文
                    Ball-球种:1大师球 2高级球 3超级球 4精灵球 5狩猎球 6捕网球 7潜水球 8巢穴球 9重复球 10计时球
                    11豪华球 12纪念球 13黑暗球 14治愈球 15先机球 16贵重球 17速度球 18等级球 19诱饵球 20沉重球
                    21甜蜜球 22友友球 23月亮球 24竞赛球 25梦境球 26究极球
                    OTGender-性别:M-男 F-女 (英文大写)
                    Language-语言:1 = JPN;2 = English;3 = French;4 = Italian;5 = German;7 = Spanish;8 = Korean;9 = Chinese Simplified;10 = Chinese Traditional
                    MarkingValue=0 去除所有标记






                    IP属地:江苏10楼2024-05-26 12:45
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                      艾森大佬您好,想请问一下,暗之旋风(XD)的初始伊布是不是不能够捏 m出合法的?我用finder查了一下,初始伊布的生成帧数永远是第1帧,而第三世代的游戏每次打开seed都会变化,所以必定是每一个seed对应一只初始伊布对应一个pid,除此之外没有任何符合闪光的pid了。这样是不是无论如何都不能捏出合法的初始伊布了?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-15 21:00
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