除了战队本身实力和bp等方面,其实还有一个被忽视的关键问题:神话版本的结束,因为这套固定打法需要足够的伤害集火减员,一旦减员失败,在交了几乎全部关键技能的情况下被反打,本身如果节奏经济落后就会一触即溃,然后雪球越滚越大,最终慢性死亡,而今年神话版本结束就是致命一击,没有了高伤害的神话装属性导致减员输出压力增大,强开集火失败率也大幅提升,可能吧友会说神话版本前不也赢了?但可能大伙忘了神话中期由于伤害太爆炸,对所有英雄进行了耐久度更新,但神话版本的伤害依然能压制耐久更新,所以这打法还能继续,但今年神话没了,耐久还在,所以此法折戟,举一个简单例子就是打野位的锁头蔚,为什么蔚的胜率越来越低,就是因为蔚锁头集火的伤害不足,导致劣势蔚锁头进去己方反而会优先减员可能性更大,不知道大家记不记得神话版本曾有段时间打野出冰拳重伤刀的蔚,锁头进去立马被蒸发,现在蔚就更像那个时候,猴子情况也很像,这种需要靠自己肉身进场开团的战士打野在没有了神话版本的伤害增幅自身发育不够的情况下在中期资源团就是白给的存在,也导致能远程开团的坦克打野取代了他们,而lpl之前垄断msi,神话版本的伤害优势功不可没。