由于本人对战水平有限,只是喜欢和电脑打打,数年前突然感觉四族之间的发展速度和后期兵力数量不平衡,于是萌生了自己修改的想法,发现修改AI本身比游戏更来的有意思。本来只是自娱自乐,但最近也改的累了,所以发上来和大家分享一下吧!
自定义修改的四个种族电脑ai文件,与AMAI不同的是,AMAI使用了触发。这个只是针对电脑ai文件作了修改不涉及触发。
相比原版电脑ai,主要作了如下改进:
1、加快了电脑基地升级和尤其是疯狂电脑金钱使用速度:解决了譬如人族电脑卡基地不升级或升级慢的问题。
2、加快了电脑造兵速度和造兵数量,更容易双兵营暴兵,所有不同种类的兵营可同时暴兵,后期相比原版更容易攀升100人口:解决了兽族、暗夜、亡灵后期兵力数量不如人族的问题。
3、所有电脑都会造三英雄:解决了兽族只造两英雄的问题。
4、增加了某些原本不出场兵种的出场机会:譬如兽族灵魂行者、巨魔猎头狂暴形态、暗夜角鹰兽。
5、制作了两种架构版本(一种原版架构,一种AI编辑器架构,不死族因时间问题只制作了一种架构版本),其中AI编辑器架构版本电脑的攻击欲望有所增加。
6、其它优化。
经过很多次测验了,目前没发现什么明显bug(游戏本身非对战AI修改能解决的BUG依然存在:譬如分基地被打掉后农民仍旧会去分基地伐木的问题)。如果还有什么AI本身的BUG欢迎指正。
下载地址见二楼。
自定义修改的四个种族电脑ai文件,与AMAI不同的是,AMAI使用了触发。这个只是针对电脑ai文件作了修改不涉及触发。
相比原版电脑ai,主要作了如下改进:
1、加快了电脑基地升级和尤其是疯狂电脑金钱使用速度:解决了譬如人族电脑卡基地不升级或升级慢的问题。
2、加快了电脑造兵速度和造兵数量,更容易双兵营暴兵,所有不同种类的兵营可同时暴兵,后期相比原版更容易攀升100人口:解决了兽族、暗夜、亡灵后期兵力数量不如人族的问题。
3、所有电脑都会造三英雄:解决了兽族只造两英雄的问题。
4、增加了某些原本不出场兵种的出场机会:譬如兽族灵魂行者、巨魔猎头狂暴形态、暗夜角鹰兽。
5、制作了两种架构版本(一种原版架构,一种AI编辑器架构,不死族因时间问题只制作了一种架构版本),其中AI编辑器架构版本电脑的攻击欲望有所增加。
6、其它优化。
经过很多次测验了,目前没发现什么明显bug(游戏本身非对战AI修改能解决的BUG依然存在:譬如分基地被打掉后农民仍旧会去分基地伐木的问题)。如果还有什么AI本身的BUG欢迎指正。
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