既然游戏迟迟不推出,当官方在用心好好做,但真能做的好吗?
虽说官方已改UI,但我觉得很难改好,是观念问题,国内游戏公司真做不好,是他们没理解什么是简洁。
简洁是逻辑上的简练,就像文学一样,把文字精减到再删除一个字都不行,再增加一个字都多余,剩下的就是精华。
设计的道理也是这样的。激战2为什么好,血条/耐力条/武器技能栏/通用技能栏/精英技能栏/资源栏/BUFF栏/坐骑,全部精炼为一个层级,大中小主次分明,再多一个图标真就多余了,把剩下的空间都留给画面,干干净净,赏心悦目。
再看诛仙世界,这里一块那里一块,到处在打补丁,UI设计层层叠叠,虚幻5画面本来很美,是你最好的东西,都给破坏掉了,这是干嘛呢。
在逻辑上追求简洁,在细节上打磨精致——意思是简化步骤,尽可能把功能层级简化,让玩家更直接的使用功能,然后才是在图标,UI上风格统一,细节精美。
剑三/逆水寒/天刀……这些老国产代表就不说了,最新出的游戏也是一样,大厂里按道理都是一些资深从业者,但在设计上始终差一些,真是不应该的。
真言界面这个大补丁,这审美是认真的吗?
最难以接受人物头顶显示,这多少个层级:称号-大紫色,称号图标;帮派-绿色,帮派图标;人物名字,人物血条-红色;
团战密密麻麻,把人物挡住了,把画面也挡住了。战场上只需要分清,敌和我,其他都无意义。
敌人是红,友方是绿,其他颜色通通去掉,是为最简洁。
虽说官方已改UI,但我觉得很难改好,是观念问题,国内游戏公司真做不好,是他们没理解什么是简洁。
简洁是逻辑上的简练,就像文学一样,把文字精减到再删除一个字都不行,再增加一个字都多余,剩下的就是精华。
设计的道理也是这样的。激战2为什么好,血条/耐力条/武器技能栏/通用技能栏/精英技能栏/资源栏/BUFF栏/坐骑,全部精炼为一个层级,大中小主次分明,再多一个图标真就多余了,把剩下的空间都留给画面,干干净净,赏心悦目。
再看诛仙世界,这里一块那里一块,到处在打补丁,UI设计层层叠叠,虚幻5画面本来很美,是你最好的东西,都给破坏掉了,这是干嘛呢。
在逻辑上追求简洁,在细节上打磨精致——意思是简化步骤,尽可能把功能层级简化,让玩家更直接的使用功能,然后才是在图标,UI上风格统一,细节精美。
剑三/逆水寒/天刀……这些老国产代表就不说了,最新出的游戏也是一样,大厂里按道理都是一些资深从业者,但在设计上始终差一些,真是不应该的。
真言界面这个大补丁,这审美是认真的吗?
最难以接受人物头顶显示,这多少个层级:称号-大紫色,称号图标;帮派-绿色,帮派图标;人物名字,人物血条-红色;
团战密密麻麻,把人物挡住了,把画面也挡住了。战场上只需要分清,敌和我,其他都无意义。
敌人是红,友方是绿,其他颜色通通去掉,是为最简洁。