楪祈胜率倒数垫底多久了,莫名其妙来一波意义不明的改动。之前就线上弱势被逼去打野,稍微有点起色了,结果版本更迭,打野楪祈强度之前下降,玩打野位置整个就一人棍英雄。q技能每级降了个半秒的cd,强了个寂寞,该人棍还人棍。e技能改的什么玩意儿啊,实际对局e本来就是随缘看情况加点的,算下来根据等级和发育时间的加成,这盾的值有多大变化吗?大招降低前摇,好啊,那你眩晕改成定身什么意思啊?那我闪现贴对面adc脸,开了r开了q之后的意义何在啊?那我不交闪现,远距离r的一个定身意义又何在啊?
你这改来改去改了个寂寞啊?这么会混工资?横向改动,改完前后没变化的那种。
再来看闪闪。单排金闪闪就剩个看似adc实则辅助的团战作用,对点对得过哪个adc啊,最近表现很突出吗?莫名其妙又挨了一刀。前段时间金闪闪可以说是为数不多没吃到电刀版本红利的adc了(谁玩金闪闪出电刀我笑谁),本身机体就一点暴击流都走不了,再削弱一下唯一特色团队增伤,你不如出个专天给这玩意儿变成辅助吧,像白那样。大伙儿还在想着什么时候给闪闪改一改,改得更像个adc点,你倒好,上来反而给机制来一刀
你这改来改去改了个寂寞啊?这么会混工资?横向改动,改完前后没变化的那种。
再来看闪闪。单排金闪闪就剩个看似adc实则辅助的团战作用,对点对得过哪个adc啊,最近表现很突出吗?莫名其妙又挨了一刀。前段时间金闪闪可以说是为数不多没吃到电刀版本红利的adc了(谁玩金闪闪出电刀我笑谁),本身机体就一点暴击流都走不了,再削弱一下唯一特色团队增伤,你不如出个专天给这玩意儿变成辅助吧,像白那样。大伙儿还在想着什么时候给闪闪改一改,改得更像个adc点,你倒好,上来反而给机制来一刀