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前面十回合是这个游戏的核心

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十回合之后就是重复劳动了,没有前面开局的兴奋感了,如果运营好的话就是慢慢平推,ai智商太低了,外交都是玩家来主导的。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-22 00:00回复
    更强ai的话玩秩序20回合后还有一波压力,混矮15回合升好5本,20t爆恐震,25回合左右混矮和混勇七八个高本联军会打到基斯里夫,撑过去确实就没压力了


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-05-22 00:40
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      更ai难度其实也就那样,敌方城发展很快,掠劫一次就能赤字好久好久。
      我记得有个动态ai的mod,你势力越大敌方发展越快,这样好像会好些。
      不过无论如何,一般也就前20-30回合阶段好玩。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-05-22 01:00
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        可以试试wegh大修,节奏慢很多


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2024-05-22 01:37
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          我个人是用初期兵种破局玩一次,然后种田到中期玩一次,最后在种田到大后期玩一次


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-05-22 02:00
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            上天灾mod呗,那个劲大


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2024-05-22 03:39
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              其实主要还是平衡问题,虽然历史系也存在破局后填色的问题,但是不会像战锤这么快。战锤系列因为单体 魔法的存在,很容易造成对ai的碾压,一个满编同时打ai2-3个满编,还能满员,这是历史系根本不可能做到的。
              而且因为领主和事务官叠补员导致后期一旦打败ai主力,就能迅速拿地,滚雪球太夸张了


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-05-22 07:19
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                我喜欢玩后期,全高级兵满级神装领主和对面拉满各种加成攻防都是100多的玩神仙打架,打这个mod前期我是打不过的,10回合吸血鬼拉着4-5个满编我真不行,都是直接开修改器和控制台


                IP属地:德国8楼2024-05-22 07:21
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                  为啥我玩双极难感觉一直都有挑战,是大家的配兵都很功利还是都靠自动分碾压?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-22 10:09
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                    对于有一些种族来说,这个mod实际是增强


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-05-22 11:06
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